A Plague Tale: Requiem, cuando un vínculo va más allá de la pantalla

Lo reconozco, me encantan las buenas historias y los momentos de lágrimas varoniles, ea Plague Tale: Réquiem no rompió esta tradición mágica. Encuentro que algunas historias son realmente difíciles de escribir y proponer en un medio complejo como los videojuegos, que ya tiene detalladas, intenso y atractivo en profusión. La serie A Plague Tale, sin embargo, es un proyecto que ha atraído muchas discusiones constructivas, entre aquellos que quedaron encantados con A Plague Tale: Innocence y aquellos que no tienen un buen recuerdo de él. Con A Plague Tale: Requiem (aquí el enlace a nuestra reseña) hay que decir que las polémicas se han centrado todas en los treinta fotogramas por segundo, más que en la obra en sí, con sus puntos fuertes y débiles, incluidas sus incoherencias y sobre todo sus hipocresías, además de sus muchos méritos. Su objetivo real, que en realidad siempre ha sido claro desde el principio, era ofrecer una historia ambientada en un periodo histórico complejo, desgarrado por guerras y azotado por horribles acontecimientos, proponiendo una trama madura y un contexto diferente a los demás.



De hecho, nunca apareció. como un proyecto que aspiraba a ser innovador y una obra maestra inmortal, y recuerdo los primeros tráilers publicados en el perfil de YouTube de Asobo Studio, que rápidamente contaban la historia del juego y el contexto en el que se ambientaba. Además, una vez publicado atraía las miradas sobre sí mismo de una manera que solo unos pocos trabajos logran, haciéndose apreciar tanto por la crítica como por el público por su conmovedora historia. Ya sea porque era una obra que tenía la capacidad de contar una trama hermosa, o porque Amicia y Hugo eran protagonistas notables, o porque los temas en ellos estaban tratados con madurez, A Plague Tale: Innocence supo encajar en el panorama actual de una manera Convincente. Ha pasado mucho tiempo desde entonces y el jugador ha tenido diferentes experiencias esperando la segunda entrega de la franquicia. recién llegado a casi todas las plataformas.



  • Las ratas están de vuelta, así como Amicia y Hugo, y ahora la trama se ha vuelto más oscura, atemorizante, terrible y angustioso. La infancia, que ahora es cosa del pasado, ha sido sustituida por un crecimiento forzado debido a los acontecimientos. Ya no hay paz, ya no hay armonía y ya no queda nada del pasado de Amicia y Hugo que ambos recuerdan con alegría. Solo existe la lenta decadencia del tiempo y está la plaga de ratas llamada Macula, una enfermedad que está consumiendo gradualmente a Hugo, minando su energía, mientras alimenta la plaga, que ahora ha devastado todos los reinos de Europa, incluido el reino de Inglaterra gobernado. por Eduardo III. Seguimos en Francia, en el escenario no beligerante de la Provenza, a diferencia de Guienne, la región del norte donde comenzaron las aventuras de los hermanos. Pero mejor proceder en orden, de por que existe este segundo capitulo.

    ¿Por qué tuvo éxito A Plague Tale?

    Llegó al mercado en 2019, año en el que Sekiro: Shadows Die Twice ganó el Juego del Año, A Plague Tale: Innoncence se presentó ante el público y la prensa especializada sin grandes proclamas. Había llamado la atención por los tráilers y por Olivier Derivière, ya compositor de obras como Remember Me de Dontnod, 11-11: Memories Retold y Vampyr, por citar solo algunas. quien ofreció su preciado aporte para crear una música inolvidable.

    The A Plague Tale: Innocence Project, en realidad, debería haberse llamado "La Plaga" para indicar la plaga de la experiencia de juego, que en este caso es la Peste Negra, insertada como disuasión narrativa convincente y absolutamente puntual. Además, los dos actores Charlotte McBurney y Logan Hannah prestaron su voz, su rostro y sus movimientos durante todo el desarrollo de la producción. que la selección francesa pretendía hacer excelentemente representada. De hecho, Asobo Studio nunca ha ocultado que se inspiró en Brothers: A Tale of Two Sons, desarrollado por Josef Fares, conocido por el cuento de hadas It Takes Two y A Way Out.



    Y nunca se escondió, además, tener una profunda estima por The Last of Us. Me gustaría subrayar, obviamente, que las dos operaciones son totalmente diferentes no solo por el presupuesto, tanto que el de The Last of Us Part II asciende a cien millones de dólares, mientras que las producciones de Asobo Studio dedicadas a las aventuras de Amicia y Hugo cuestan un precio que es aproximadamente la mitad de la obra maestra de Naughty Dog, y quizás incluso menos. Este es un dato importante ya que no solo da una idea de los costos de producción del primer capítulo de la serie, que ofreció una aventura inolvidable pero una jugabilidad lineal, a pesar de ser funcional a la historia. La trama de A Plague Tale: Innocence estaba bien escrita porque logró el objetivo que se había propuesto inicialmente: ser una aventura narrativa con algunos destellos de jugabilidad aquí y allá y con pocas novedades más.

    A Plague Tale: Requiem, cuando un vínculo va más allá de la pantalla

    Nunca apareció, así que como un videojuego que pretendía innovar el género, tampoco quiso desafiar a grandes nombres. Asobo Studio hasta el momento del lanzamiento de A Plague Tale: Innocence siempre ha desarrollado videojuegos dedicados al mercado de Disney, y nunca se atrevió a crear algo nuevo, ya que hubiera sido imposible y absolutamente ambicioso. Con A Plague Tale: Innocence, sencillamente, el equipo francés pretendía contar una historia conmovedora y proponerla a una gran parte del público para que conozca la historia de Amicia y Hugo. Su propósito, por tanto, nunca ha sido desafiar a grandes nombres, a pesar de las obvias inspiraciones que mencioné, ni pretender que un videojuego naciera porque hacía falta una historia similar. Efectivamente, en realidad pretendía contarse a sí mismo de forma sencilla, sin exagerar, y añadiendo a la receta esa gota de paranormal que, por exagerada que fuera, aún tenía sentido de existencia, aunque algunos la consideraran fuera de contexto y tuviera algo de poco que ver con la Edad Media.



    Otro aspecto del capítulo anterior, tal vez, fue que la mácula se explicó de manera fragmentaria, lo que se exploró a fondo en el segundo capítulo. El éxito de Asobo y en general de A Plague Tale: Innocence, por tanto, está dictado por las cualidades de la historia, la narración y el contexto que ofrece el francés. Por lo tanto, para comprender completamente un proyecto, debe interactuar con él de la manera correcta, y comprender también el proceso de desarrollo de un trabajo. así como el resultado final.

    La amistad de Hugo: dos hermanos, un destino incierto

    Una de las razones por las que esperaba A Plague Tale: Requiem era la relación entre Amicia y Hugo, que siempre he encontrado reconfortante y cautivadoramente escrito. Si en el primer capítulo ambos eran pequeños, inmaduros y probablemente asustados, Amicia ahora es más madura, mientras que Hugo es consciente de su enfermedad, de que su futuro puede estar sellado e inevitable. El predecesor, en términos muy claros, introdujo al jugador en un mundo brutal, familiarizándolo de cerca con las consecuencias de la guerra librada por Eduardo III Plantagenet, con Francia completamente asediada por las tropas inglesas. Había un contexto que Amicia y Hugo pensaban que estaba a años luz de sus hábitos y de lo que sabían del mundo. En ese momento, de hecho, Amicia tenía solo quince años, y era una niña que vivía en estrecho contacto con su padre, y rara vez veía a su hermano pequeño. De hecho, el niño fue mantenido alejado de los demás por su madre Beatrice, una hábil alquimista, así como una estudiosa cuidadosa y una lectora apasionada.

    A Plague Tale: Requiem, cuando un vínculo va más allá de la pantalla

    Los hermanos De Rune se encuentran, por tanto, en un conflicto en el que no están preparados. Y Amicia se ve obligada a crecer, herida tras herida, privación tras privación, aprendiendo que el mundo es brutal, triste y hostil. Lo cual no es apto para niños, solo para monstruos. Al encontrarse creciendo, perseguidos por la Inquisición, Amicia y Hugo cruzan las regiones del norte de Francia, con la esperanza de abandonar ese lugar lo más rápido posible, quizás comenzando de nuevo en otro lugar. La conclusión de A Plague Tale: Innocence, de hecho, no había dado más detalles sobre la Mácula y aún quedaba mucho por contar sobre la enfermedad de la pequeña. El cuento de la plaga: RequiemEn resumen, es una producción diseñada para explicar en profundidad los orígenes de la enfermedad de Hugo, que ahora se encuentra en las etapas finales y podría conducir a su muerte en cualquier momento. En verdad, sin embargo, tanto Amicia como Hugo no saben toda la verdad sobre la Mácula o su evolución, y en el segundo título se exploran todos los elementos relacionados con esta horrible plaga. Mientras trataba de evitar que la enfermedad lo consumiera, empieza a creer que es una amenaza para el mundo entero, y solo Amicia puede encontrar la manera de ayudarlo, prometiéndole que nunca lo dejará. Una promesa que, para un niño de seis años, significa todo: su relación, quien en A Plague Tale: Innocence tuvo un comienzo tormentoso, está ligado por un profundo amor y heroísmo de ambos.

    De hecho, cada uno de sus enfrentamientos ya no conduce a su distanciamiento, y cualquier problema se afronta sin miedo. Mientras Amicia está haciendo su propia fuerza, también tiene que encontrar algo para Hugo, que se encuentra teniendo que vivir con algo mucho más grande que él. Mientras intenta hacerlo, convenciéndose de que todo está en su lugar, vive con la carga creciente de tener que acercarse a su hermana, que está visiblemente cansada. Aparte de New Tales from the Borderlands, nunca he sido testigo de un ataque de pánico real, que llevó a Amicia a dejar de pelear. Muchos la conocen como una protagonista fuerte e indomable, pero que dificil es encontrar coraje en un mundo devastado y en total conflicto consigo mismo y con el resto del mundo?

    La joven se enfrenta al pasado, vive con la pérdida de su padre, ha visto morir a personas que quería, ella ha experimentado traumas que en realidad podrían durarle toda la vida y solo quiere un poco de tranquilidad. Un tema absolutamente adecuado y bien implementado es la búsqueda de la paz, que tanto Amicia como Hugo buscan a costa de su sufrimiento. ¿Qué significa vivir una vida si no puedes aferrarte a ti mismo? ¿Y qué significa vivir con el pasado si es tan horrible? Sin embargo, los dos protagonistas, al tratar de responder a esta pregunta, se ven obligados a vivir con el peso de su dolor. Los breves momentos en los que son felices, mientras intentan encontrar algo hermoso en el mundo, solo reflejan lo que sueñan, y no es un contento duradero sino momentáneo.

    A Plague Tale: Requiem, cuando un vínculo va más allá de la pantalla

    Sin hacer demasiados spoilers, solo sepan que el mismo Hugo en más de una ocasión se encuentra teniendo que lidiar consigo mismo., considerándose una amenaza para la paz de todos los reinos de Europa. Cuando un niño de seis años piensa que la muerte es la única solución para traer la paz al mundo, significa que la esperanza, por noble que sea, hace tiempo que se agotó. Mientras intenta luchar, busca una respuesta en los monumentos antiguos, el futuro ahora parece marcado. Asobo Studio, optando por elevar el nivel cualitativo de su trabajo, ha optado por una narración nada evidente. Pensé, con A Plague Tale: Innocence, se había quedado sin ideas. En cambio, me sorprendió positivamente, yendo a definir y explicar los orígenes de la Mácula, que aparentemente llegan inmediatamente después del colapso del Imperio Romano de Occidente, en el corazón del Imperio Romano de Oriente, en Constantinopla. Conocida como la peste de Justiniano, la pandemia se propagó principalmente en el Imperio bizantino. Además de ser un excelente disuasivo narrativo, en realidad describe toda la trama del segundo capítulo, simplemente explicando cómo la Mácula ya ha golpeado en el pasado. En este sentido, hizo contra otro Portador y su Protectora.

    En A Plague Tale: Requiem, donde se explica minuciosamente cada elemento de la trama, notamos cómo la relación entre Amicia y Hugo se ha fortalecido precisamente por los acontecimientos que les toca viviry. Amicia, que teme perder a su amado hermanito, está segura de que encontrará una cura, pero no del todo. Intenta buscar respuestas en el pasado, comprometiéndote con todo de ti, aunque no sea nada fácil. Mientras tanto, Hugo solo puede contar con ella, así como con nuevos amigos para acompañarlos en su viaje. Los dos hermanos crecen juntos mientras los acontecimientos se suceden sin parecer nunca obvios, sin énfasis y momentos muertos.

    En A Plague Tale: Requiem, su vínculo se profundiza de tal manera que cada gesto está diseñado para hacer que Hugo se sienta bien. Y aunque Amicia intenta calmarlo, el pequeño está en conflicto y tiene miedo de sí mismo. Trate de vivir con sus miedos, tratando de no pensar en el sufrimiento, aunque sea imposible. El apoyo de su hermana es fundamental, tanto que se encuentra confiando únicamente en ella. Sus miradas, volviéndose intensas, se vuelven una y todo lo aparentemente complejo e imposible se vuelve más fácil de abordar. La narración de la obra juega sobre estos cimientos, proponiendo al jugador una relación que admito que pocas veces he visto en una producción de videojuegos.

    A Plague Tale: Requiem, cuando un vínculo va más allá de la pantalla

    Es difícil no empatizar con Amicia, quien se encarga de consolar a su hermano que sufre desesperadamente por su pasado y sus pérdidas. Todos temen perder su infancia en el momento en que crecen, y Amicia creció demasiado rápido para apreciar los matices. De hecho, imaginamos lo complejo que es para Hugo no poder vivir una infancia tranquila, obligado a soportar el peso de una enfermedad que lo está consumiendo mientras el mundo hace de todo para ser un lugar horrible, azotado por el odio y el rencor. Por ejemplo, alguien ve a Hugo como un salvavidas y estaría dispuesto a aprovecharse de él imprudentemente. Amicia hace todo lo posible para protegerlo de aquellos que estarían dispuestos a hacerle la vida imposible y desagradable. explotando una maldición que sería capaz de devastar el mundo entero.

    El destino de Hugo ya está sellado

    Asobo Studio, escribiendo sobre la relación entre Amicia y Hugo, por lo tanto, trató de señalar estas facetas, dándoles la debida importancia. Es algo que, de hecho, explica de manera superfina lo que significa sacrificarse por alguien a quien amas. Amicia ama a su hermano, y Hugo haría cualquier cosa por protegerla. Por otro lado, el mejor gesto es estrechar la mano de los que amamos para alejarlos del miedo, y es algo que en A Plague Tale: Requiem sucede porque es inevitable esperarlo. Toda la producción, que tiene grandes méritos y defectos, ha sabido profundizar adecuadamente una relación que no es sólo accesoria, sino total, importante y viva. Representa la esencia misma de A Plague Tale, ofreciendo un contexto intenso y profundo hasta el punto de ser inolvidable. En más de una ocasión, de hecho, me hubiera gustado estar en el lugar de Amicia para soportar a Hugo en sus momentos de desesperación., solo para darle la oportunidad de descansar, ya que ella también, después de ocho meses de atrevidas fugas, necesita paz.

    A Plague Tale: Requiem, cuando un vínculo va más allá de la pantalla

    El cansancio, los suspiros, el miedo y las emociones de Amicia se quintuplican en el segundo capítulo, y están tan bien integrados en la historia que resultan conmovedores. En más de una ocasión, y no lo ocultaré, me hubiera gustado apoyar a Hugo también, quien a la edad de seis años se encuentra sobreviviendo en un contexto fuera de lo común. Mientras que los niños de su edad deberían jugar, él se encuentra sobreviviendo a sus fantasmas y miedos. Y paso a paso, como si ya hubiera aceptado su destino.

    ¿Qué esperar del futuro de A Plague Tale?

    Evitando spoilers y detalles de la historia principal de A Plague Tale: Requiem, Traté de explicar lo que hace que este segundo capítulo sea único y absolutamente imperdible desde el punto de vista narrativo. La jugabilidad, funcional a la historia, no ha sufrido grandes sobresaltos y siempre se ha mantenido en los rieles ya trazados en el pasado con A Plague Tale: Innoncence.

  • Pensar en el futuro de la serie, luego de que la explicación de la Mácula y sus orígenes pudiera darle mayor profundidad a la historia, es inevitable. Me rendí a la idea de que hay un legado en la vida cotidiana y que las mejores lecciones vienen de los sacrificios que haces para seguir adelante, tal vez ir en contra de todos. Es un pensamiento edificante porque, además de consolar, puede ofrecer otra forma de lidiar con el duelo. Al fin y al cabo, todo es una cuestión de herencia, y lo es también en el caso de Amicia y Hugo, dos hermanos nacidos bajo la estrella equivocada que se aman como nunca, apoyándose mutuamente. El futuro, en cambio, depende de la herencia. Y ese correo nunca la apresa.

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