The Gray Man, a review of a disturbing journey into the mind of a serial killer

The Gray Man review says that Richard Haraším's graphic horror adventure has good ideas, but its message is very problematic.

En los últimos años, los asesinos en serie se han convertido en tema de innumerables series de televisión, documentales y podcasts. El asesino en serie se ha convertido en objeto de entretenimiento. The names of Richard Ramirez, Ted Bundy, Jeffrey Dahmer and many others have become familiar to the public, while the victims are much less central, relegated to the background of stories often told in morbid ways, with special attention to the more macabre details. . He then analyzes the casting of attractive actors (such as Zac Efron in the role of Ted Bundy in the film Ted Budy - Criminal Charm) - to increase public interest in these stories, sometimes romanticized to make them even more attractive to viewers and listeners. .






At least, The Gray Man, una aventura gráfica del desarrollador independiente Richard Haraším, no intenta endulzar la píldora. El asesino ni siquiera se refleja en los espejos, mostrando sólo una nube gris, tan cambiante y caótica como su subconsciente. Con un estilo visual ciertamente original y cautivador, la aventura del asesino en serie Anthony está plagada de notables limitaciones técnicas, y también nos hace cuestionar la problemática de la representación del asesino como un monstruo ("al borde de la humanidad", escribe el desarrollador en la descripción de The Gray Man en la plataforma Steam).


We offer you this and other reflections in ours. Review of The Gray Man.

The conscience of a serial killer

The Gray Man, a review of a disturbing journey into the mind of a serial killer
El Hombre Gris no se desvía en lo más mínimo de los estereotipos asociados a los asesinos en serie, puntualmente retratados como "monstruos" por estar privados de una naturaleza humana que, sobre todo en algunos casos, es muy problemática de aceptar.

Tras un vídeo introductorio que nos proyecta en el perturbado mundo de la mente de Anthony, que ha decidido pedir ayuda por sus problemas de salud mental, iniciamos un tortuoso viaje, hecho de saltos en el tiempo, hacia la atormentada vida de un asesino en serie. La primera víctima es una niña atraída en un parque, encerrada por el hombre en el sórdido sótano de una casa que - como se puede descubrir al interactuar con los elementos presentes en el escenario - jugó un papel muy importante en el desarrollo psíquico alterado del protagonista.



The Gray Man lasts between four and five hours, but it is possible to finish the adventure much sooner. In our opinion, the developer's decision to inform players of this circumstance through the product description on Steam is questionable. If you decide to resist the man's homicidal instincts, he will in fact be driven to suicide, bringing the story to a premature conclusion. This can happen thanks to Antonio's conscience, controlado por el jugador, mientras que un lado de la personalidad del protagonista (llamado whisperer) intentará arrastrarlo hacia el abismo de la violencia.


It is clear that, in possession of this information, the players' choices could be oriented towards the result considered by many to be more desirable, that is, the prolongation of the experience. And, in fact, the choice to help Anthony resist his terrible instincts does not seem to lead to anything more than a clear pause in the adventure, with a questionable underlying message - but probably not intended by the developer -: try to put a stop to the monstrosity that arises from within us is useless and can only lead us towards self-destruction. He dualismo entre Conciencia y Susurrador sólo es posible y depende de las elecciones del jugador en el papel de Conciencia, pero ciertamente parece excesivamente simplista en el tratamiento de un tema complejo como el de la salud mental comprometida.



Anthony's introduction as monster La incapacidad de decir no a la violencia excepto a costa de su propia vida trae consigo los bien conocidos corolarios problemáticos asociados con la relegación de los asesinos en serie al mundo no humano. La sociedad siempre ha intentado aislar las tendencias homicidas, proporcionando explicaciones tranquilizadoras para la sociedad, capaces de excluir al asesino de la asamblea civil: es el caso de las teorías de Cesare Lombroso, que con sus estudios intentó demostrar la presencia de rasgos bestiales, diferentes. de los del ser humano "corriente", para situar a los criminales fuera del perímetro de lo humano.


The Gray Man, a review of a disturbing journey into the mind of a serial killer
By focusing on the biographical details of the killer and ignoring the social and political context in which he operates, The Gray Man - like many media depictions of serial killers - obsessively focuses on the killer, completely ignoring his surroundings.

It is common to define serial killers as "monsters": we have Jeffrey Dahmer, "the Milwaukee monster", in Italy Pietro Pacciani, "the Florence monster", just to cite a couple of examples. The monster narrative is reassuring and serves to expel the killer from our daily lives, leaving aside the social and power mechanisms that allow him to act unmolested: in the case of Dahmer, racism towards people of color and discrimination towards homosexuals.

El Hombre Gris avanza en esta dirección y, a pesar de algunas intuiciones interesantes, nunca se rinde. Construcción tradicional de la figura del asesino en serie. through stories of trauma. Ultimately, Richard Haraším's work fails to escape the traditional lines in which the different media represent the serial killer, with the result of proposing, once again, the stereotype of the "monster" completely isolated from the society - and in fact, oblivious to it.

mental doodles

The Gray Man, a review of a disturbing journey into the mind of a serial killer
Desde un punto de vista visual, el estilo crudo y brutal de El hombre gris es sorprendente y eficaz a la hora de reforzar el mensaje problemático de la obra, a saber, la naturaleza monstruosa de la mente del asesino en serie.

La aventura gráfica creada por Richard Haraším ciertamente destaca desde el punto de vista visual. A menudo con gran inventiva, el desarrollador representa el mundo material y mental atravesado por el asesino en forma de scrawl, ahora en blanco y negro, ahora en color, ahora sólo esbozado, ahora más detallado. El estilo crudo y crudo es perfecto para la historia contada y para transmitir el mensaje anterior: Anthony es un sujeto con una mente desviada, atrapado entre los instintos bestiales del Susurrador y el (posible) giro "humano" impresionado por el jugador, en El papel de la conciencia del hombre.

El problema radica en la falta de legibilidad de los escenarios y en una mala implementación de los indicadores. Comprender qué son los objetos interactivos resulta a menudo complejo, y es necesario mover el cursor sobre toda la pantalla para localizar elementos (a veces confusos o completamente invisibles) que podrían resultar decisivos para continuar y/o reconstruir la biografía del protagonista. El desarrollador demostró ser consciente de la technical limits of the title and is working on several corrective patches, some of which have already been released at the time of this review, but The Gray Man remains confusing and frustrating to navigate, without this adding anything to the message that the video game wants to convey. .

The Gray Man, a review of a disturbing journey into the mind of a serial killer
Perhaps the most fascinating aspect of The Gray Man is its continuous change in the visual approach adopted by the developer: in principle, the world-building is based entirely on pen drawings, but there is enormous variability in the situations proposed.

Otro punto delicado es la escritura, caracterizada por un efecto de desenfoque masivo (logrado mediante la adición de píxeles grises en los bordes de la misma) y, en general, poco legible. La navegación dentro de los escenarios también es problemática: finding your way is complex e incluso llegar a una determinada habitación dentro de una estructura puede resultar una tarea difícil.

Historias de terror

The Gray Man, a review of a disturbing journey into the mind of a serial killer
Entre situaciones inquietantes, sangre y sustos, The Grey Man es una experiencia de terror en toda regla, con todo el respeto a aquellos que creen que sólo los gráficos fotorrealistas pueden transmitir terror.

It's without doubt that the horror element is particularly strong, en The Grey Man. Aunque el estilo gráfico no permite expresar de forma realista los horrores de la violencia y los abusos, no faltan los sustos, el uso abundante de sangre y situaciones particularmente violentas, también dependiendo de las elecciones. realizado por el jugador.

It's a shame that the margins of interaction are not always clear. During the different acts of the game, the perspectives on the events narrated and also the game mechanics will change. In most cases it is about recovering objects from the scene, combining them and using them at the right time; Other times, you have to press a button at the right time to give a particular turn to events. Sometimes it is not easy to discern whether the scene we are witnessing is interactive or not, and if so, how: when starting a second game, we discovered that some moments, initially intended as simple cutscenes, were actually open to intervention of the player by tapping repeatedly. pressing a button. Therefore, the Gray Man lacks clarity, clear boundaries, and for this reason corre el riesgo de no ser utilizable conscientemente por los jugadores.

The Gray Man, a review of a disturbing journey into the mind of a serial killer
The environments lack clear indications of interactable elements, and dragging the cursor over all the environments is sometimes frustrating.

En cuanto al sector sonoro, el acompañamiento simple nos pareció bastante efectivo, adecuado a las situaciones propuestas, mientras que se podría haber hecho un mejor trabajo en el diseño sonoro de las interacciones, que muchas veces no ofrecen una retroalimentación clara al usuario. Nos gustaría señalar que, por el momento, la letra de The Grey Man no está traducida al español: por lo tanto, nuestra prueba se realizó en la versión en inglés. English language, a menudo marcado por un uso subóptimo del vocabulario y la puntuación.

Conclusions

Tested version PC with Windows digital delivery Steam Price 14.79 € Holygamerz.com 5.5 Readers (2) 7.5 your vote

The Gray Man adds nothing to the traditional narrative about the nature of serial killers. Anthony is presented as a monster, and everything is reinforced by the crude, doodle-based graphic style, as if the killer's sick mind were a sheet of paper violated by obscene drawings, often meaningless sketches. It is a fascinating choice on a visual level, but poorly executed in the playable aspect, with poorly delineated limits and margins of interactivity. The choice to entrust fundamental information about the evolution and possible endings of the game to a paratext (the description of the game on the Steam platform) is questionable, with the effect of distorting the players' choices towards the direction considered "optimal" in terms of the duration of the game, the gameplay and the use of the content. In short, The Gray Man gave us a lot to think about, but it turned out to be an unrefined experience on the gameplay front, as well as problematic in the message conveyed.

PRO

  • Los garabatos que representan el mundo mental y material de Anthony suelen ser memorables.
  • Algunos momentos son muy evocadores.

AGAINST

  • Interacciones poco claras y mal implementadas
  • The representation of the serial killer as a "monster" is very problematic
  • A given choice only excludes the game's content, rather than offering alternative paths.
  • Textos prácticamente ilegibles
add a comment of The Gray Man, a review of a disturbing journey into the mind of a serial killer
Comment sent successfully! We will review it in the next few hours.

End of content

No more pages to load