Veja como conseguir o tesouro de Zagor!

prólogo

Sua viagem de dois meses para Allansia finalmente acabou, você cruzou o mar tempestuoso do oceano ocidental a caminho de Port Blacksand, uma cidade famosa por ladrões. De lá, você mudou-se para um barco salva-vidas e acabou em uma pequena, mas bem fortificada vila de pescadores ao longo do rio chamada Stonebridge. Esta vila serve como acampamento base para esta aventura. Você viajou para Allansia por um motivo, para saquear as cavernas escuras da Montanha Firetop. E, se a sorte estiver com você, você descobrirá a fabulosa riqueza do feiticeiro Zagor na Montanha Firetop. A riqueza de Zagor é lendária. Embora muitos aventureiros tenham tentado pegá-lo, ninguém jamais conseguiu separar o tesouro de seu mestre e não é de admirar. Alguns descrevem Zagor como um ancião, outros o consideram muito mais jovem. O tesouro do feiticeiro também está trancado em um baú com duas fechaduras. O caminho é guardado por um bando de servos de Zagor: orcs, anões, minotauros e outros semelhantes. Não será uma busca fácil!



Ponte de Pedra

Ao iniciar o jogo você está em um cais, siga o caminho à esquerda para ser parado por um anão, é Thelonius Manintown e ele dirá para você encontrar seu amigo Mizar que mora nas montanhas. Esta é sua primeira missão, mas por agora, vire à direita e vá para a cidade. Você deverá ver outro anão na sua frente, este é Weaeselnose, se você precisar de armadura, você pode obtê-la com ele. À esquerda está uma mulher, ela é uma das Tweedles e vende comida e poções. Quando você terminar de olhar ao redor, continue sua caminhada em direção ao extremo noroeste da cidade, deve haver uma porta para entrar.



O Quartel

Na sua frente está Wilkins, fale com ele, ele lhe dará uma adaga enferrujada e lhe dirá para matar o Sr. Palhaço que está à esquerda. Fale com o Sr. Palhaço, então mate-o, você obterá um novo nível. Quando você terminar de falar com Wilkins, ele enviará você para encontrar o monge no templo, saia do quartel pelo caminho por onde entrou.

Templo da Vila

Da porta do quartel siga em frente até chegar a um beco, vire à direita e suba as escadas para chegar ao templo. Uma vez dentro, vá direto ao altar para encontrar o monge, ele lhe dirá para salvar a bola brilhante. Quando você terminar de falar, volte para Wilkins pela última vez.

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O Quartel

Fale com o Wilkins, ele dirá para você olhar o manual perto da porta, é uma coisa brilhante. Você não terá que ler, apenas abra e fale com Wilkins novamente. Você poderá lê-lo quando quiser abrindo o menu do jogo. Você fez tudo que Wilkins queria, fale com ele novamente para obter a chave da cidade. Agora que você tem a chave, saia do quartel.


Viagens

Do quartel siga em frente, depois à esquerda para a porta grande, destranque-a e passe. Siga o caminho do lado oposto até chegar a uma caverna, lá dentro você se encontrará em uma encruzilhada. Na caverna, haverá dois caminhos por onde você pode ir. Pegue o caminho da esquerda para encontrar um orc em uma cama que acordará para atacar você. Se você matá-lo, obterá uma chave que abrirá uma porta para ir para as montanhas. Se você for para a direita, irá cair e cair em um buraco. Pegue o caminho da esquerda, para que você possa ir e acordar a bela adormecida ...


Guarda

Assim que o orc estiver morto, você obterá a chave do portão, use-a para abrir a porta ao virar da esquina. Esta é a sala da guarda, mas não há guardas neste momento, apenas um anão. À sua frente está Bartolomeu que está procurando por alguns minerais, então se você encontrar alguns, eles serão necessários para ele. Quando você terminar de falar, desça um corredor em espiral, pode haver um ogro no final. Eventualmente, haverá duas portas, vá para a direita (direita).

Interativos

Este é o laboratório onde Mizar vive, ele é o anão que Thelonius Manintown disse para você encontrar. Fale com ele (não importa o que você diga) e ele pedirá que você encontre um novo martelo em troca de um pedaço de minério. Será possível encontrar um na taberna ogro perto de onde Bartholomew mora, então deixe o laboratório por enquanto.


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Viajando - 2 ° parte

Fora do laboratório, vá para a porta à direita. Desça o corredor até chegar a uma porta à sua esquerda. Dentro de você encontrará três inimigos. Mate-os e olhe para a parte esquerda da sala. Deve haver vários minerais aqui, pegue-os e volte para o corredor. Uma vez no corredor, vá para a esquerda até a porta mais próxima, que estará à sua direita. Agora você estará dentro da taberna do ogro, desça as escadas para encontrar um anão e mate-o para pegar o martelo. Quando você terminar aqui, volte para Mizar, que lhe dará o martelo para o minério. Agora você terá duas peças, mas precisará de três. O último é encontrado subindo o corredor da loja no canto superior direito, não pela porta dos fundos da caverna. Uma vez dentro, desça o corredor até chegar a uma porta à esquerda e à direita, a porta à sua esquerda é azul e é usada para salvar o jogo, assim como uma loja. Quando estiver pronto, saia e vá para a outra porta. Siga o caminho e passe pela primeira porta à direita. Dois anões o atacarão imediatamente, assim como um terceiro que está na área posterior. Quando todos eles estiverem mortos, vá para a sala dos fundos para encontrar o último pedaço de minério e uma picareta. Saia da sala quando terminar. Uma vez de volta no corredor, vá para a porta à direita. Haverá dois "elementais" aqui, um de fogo e um de gelo. Se você não pode lutar contra eles, corra para o peito à sua direita. Nele há um livro e um tesouro, leve-os e fuja. Agora que você tem todo o minério, precisará encontrar Bartholomew.


Orc Den

Bartolomeu mora no covil dos orcs perto do templo destruído e da taverna orc. Se você não conseguir encontrar, basta seguir o ponto verde em sua bússola. Lá dentro você encontrará três ratos, mate-os e fale com Bartholomew. Se você tiver o minério, ele falará sobre um ogro que tem uma chave e você precisará dela para entrar na montanha. Ele também lhe dará um escudo de aço. O orc está no bloco de celas.

Bloco de Células

Do covil de Bartholomew, siga o corredor atrás da sala da guarda, então suba o corredor e vá para o primeiro andar pela porta à direita. Siga o corredor até chegar na frente de duas portas, vá para a porta à direita. Agora você estará no corredor da prisão, siga em frente até encontrar uma porta em um beco sem saída e entre nela. Lá dentro você pode ir para a esquerda ou direita, se for para a direita verá um ogro, mas está parado. Será possível falar com ele se desejar. Fale com o anão na cela atrás dele. O ogro é Max Pain e o anão é Hobbler. Se for falar com o Hobbler, escolha as seguintes frases: "O que posso fazer?", "Qual é a mensagem?", "Como posso chegar ao bastião de que você fala?" e eu vou". Quando ele terminar de falar, volte-se para Max Pain, mas ele tentará matá-lo. Enfrente-o e tire-o para baixo, depois volte do lugar em que entrou, mas não vá até aquela porta, mas em outra, você encontrará uma cela de bloqueio. Dentro, haverá cinco orcs, um dos quais está estacionário. Este é Klugg, aquele que tem a chave de que você precisa. Vá até ele para iniciar uma conversa. Agora, se você acha que é forte o suficiente para matar cinco orcs e Klugg, que é tão forte quanto um orc normal, mas tem o dobro de saúde e veneno, você pode selecionar: "Dê-me a chave da porta lá em cima. Não haverá preciso disso. uma luta ". Se você acha que não pode matar todos eles, escolha esta frase: "Não, se eu te matar primeiro!", Ele lhe dará a chave. Klugg é um dos chefes do jogo e mesmo que não seja necessário enfrentá-lo, se ele vencer você ganhará muitos pontos de experiência. Quando terminar, salve seu jogo. Quando você estiver de volta na frente da porta azul, vá direto para a porta no final; desbloqueie-o e entre.

Quadrado do anel

Aqui você será atacado por quatro orcs, um orc e um "elemental" ou três orcs. O anel em si tem sete portas para explorar, mas por enquanto, vá para a que está à sua frente. Você agora deve estar na sala do Chieftain, onde Zhug, o líder dos orcs, pode ser encontrado. Ele fica parado no meio da sala. Você não pode evitar essa luta, então certifique-se de estar pronto antes de falar com ele. Você precisará de muitas poções de cura, as melhores armas e armaduras. Nem pense em lutar contra ele se seu nível estiver abaixo de 10. Quando você achar que está pronto, vá até ele para começar a batalha.

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Chefe: Orc Chieftain Zhug

Como dissemos antes, Zhug é o líder dos orcs, então obviamente ele será o inimigo mais forte de sua classe. Ele tem muita saúde, seus ataques são de longo alcance e são venenosos; se o atingir de perto, causará muitos danos. No meio da sala há uma grande cadeira onde você pode se esconder quando sua saúde começar a acabar. Quanto à luta, tudo depende das habilidades que você possui. Magia é sua melhor aposta e o arco é ótimo para acertá-lo enquanto se esconde com segurança. Se você usar uma arma corpo-a-corpo será um pouco mais problemático, você terá que se mover constantemente ... Quando o inimigo for abatido, você receberá muitos pontos de experiência. Em particular, você receberá a coroa, que é um dos melhores elementos da máscara que você pode obter. Você também receberá a chave do portão, se ainda não a tiver.

Viajando - 3 ° parte

Depois que o líder orc for morto, fale com Peon. Ele precisa de alguns cogumelos encontrados em uma caverna, em troca ele lhe contará algumas informações sobre como continuar a história. Para pegar os cogumelos, saia da sala do Chieftain e vá para a primeira porta à direita. Haverá uma série de seis câmaras à sua frente, três de cada lado. Suba para o segundo, deve haver um caminho descendo pela direita, siga. Você deveria estar em uma sala com um homem chamado Orlinn. Fale com ele para descobrir que um grupo de orcs roubou seus dados da sorte e se você recuperá-los, ele lhe contará sobre a fortaleza. Por enquanto, continue ao longo do caminho até chegar a uma escada para descer e chegar à caverna. Assim que chegar à caverna, você será atacado por ratos gigantes, eles são mais fortes do que o normal e seus ataques são venenosos. Quando você derrotar os ratos, siga a parede à direita até encontrar Thelonius Manintown. Fale com ele algumas vezes. Dê a ele a picareta, ele se lembrará de sua gentileza e você receberá vários pontos de experiência. Agora que você terminou com Thelonius, siga o caminho até chegar a um buraco gigante no chão com uma caverna ao longo da parede; entre na caverna. Nesta nova parte da caverna você será atacado por duas aranhas, mate-as e siga o caminho até chegar a uma porta, entre e nesta nova área você pode ir direto ou para a direita. Se você for para a direita, encontrará uma sala para salvar o jogo, enquanto se for direto, você chegará a outra porta. Passe por esta porta para pegar os cogumelos. Esta porta leva você de volta para a primeira caverna com os ratos, os cogumelos estão à direita da porta. Depois disso, você verá um penhasco lá fora, siga a parede à direita para ver algumas escadas subindo. Agora volte para Peon e dê a ele os cogumelos. Agora ele quer que você mate os três orcs que o atacaram. Eles podem ser encontrados saindo da sala do Chieftain e indo para a primeira sala à direita, aquela em que você estava antes. Assim que estiver lá, você verá ninguém menos que Zagor! O que você está fazendo aqui? Nem mesmo a hora de se aproximar, que imediatamente se afasta. Vá para o final da sala e entre na porta à esquerda. Haverá quatro portas, por agora vá para a da extrema direita. Lá dentro você encontrará os orcs que atacaram Peon, então mate-os! Salve o jogo e volte para Peon. Desta vez, o rato quer uma adaga que foi roubada dele. O ogro responsável está na sala de jantar. Para chegar lá, basta sair da sala e entrar na terceira porta à esquerda. O ogro está à esquerda da porta, fale com ele e ele dirá que precisa de vinho para lhe dar a adaga. Mas onde se encontra o vinho? Na taberna do ogro, é claro! Esta é a taverna onde você encontrou o martelo para Mizar. Uma vez lá, vá para os fundos da taberna, o vinho pode ser encontrado em um barril iluminado na parede. Depois de pegá-lo, leve-o ao orc bêbado. Você terá que matá-lo para conseguir a adaga; o último o trará de volta para Peon e ele finalmente lhe dirá como passar pelo guarda.

Orc Den - 2 ° parte

Da sala do Chieftain, vá para a segunda porta à direita. Você se encontrará em um corredor, siga a parede à sua esquerda até chegar a uma porta em um beco sem saída, então entre. Mate os inimigos e vá para o canto direito na parte de trás da sala. Deve haver uma caixa de luz, pegue e traga de volta para ele. Depois de dar a ele, ele dirá que você precisará de uma alça para abrir a ponte levadiça e entrar na fortaleza. Você precisará ir para a sala de jantar e dar uma olhada atrás da cachoeira (!) Para perceber uma porta secreta. Este último o levará a uma caverna, siga o caminho até chegar a um elevador. Você será levado para a sala da caldeira. Dê uma olhada à sua esquerda para encontrar a alça.

Anel externo

Agora que você tem a alça, volte para a caverna e vá para a direita para voltar para a sala de jantar. Passe pela porta na sua frente. Vá para o fundo da sala e vá para a porta à esquerda. Agora você deve ter alcançado o Anel Externo, que tem apenas um ogro dentro, chamado RubbleRat. Vá falar com ele e ele o atacará. Mate-o e vá até a porta. Haverá três orcs e dois "elementais" aqui, mate-os e vá para o fundo da sala para encontrar a ponte levadiça. À direita desta, haverá uma manivela, então use a maçaneta para abrir a veneziana e passar pela porta.

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Manter entrada

Você ultrapassou outro marco. Haverá dois novos inimigos para você, mate-os agora, eles são Undead Dwarves e Eyestingers. Para Undead Dwarves use ataques melee e para Eyestingers use magia. Agora você se encontrará em frente ao portão fechado. Se você tiver a habilidade de percepção, poderá encontrar muitos tesouros ao longo das paredes, mas por enquanto siga o caminho e passe pela porta no final. Esta é a entrada onde você encontrará inúmeros inimigos, mate-os e siga pelo corredor para encontrar outra porta. Vá para a porta do outro lado. Agora que você está no Nexus, pense na área do Ring Square, mas maior. Vá para a esquerda em frente a uma porta do corredor e entre. Esta é a livraria, vire a esquina para encontrar um velho, fale com ele para descobrir que é Giles, o bibliotecário. Se você der a ele o livro que está nos aposentos do carcereiro, ele lhe mostrará coisas e o enviará para matar alguns orcs. Orcs podem ser encontrados no quartel orc ou na entrada; mate-os e volte para Giles. Giles lhe dirá que o livro é um dos Di Maggio e que há uma segunda parte do livro em algum lugar lá em cima; isso é tudo que vai te dizer. Se você quiser a ajuda dele, você precisará dar a ele um membro de um dos mortos-vivos em Blocked Gate. Então volte para aquele lugar, mate os mortos-vivos e volte para Giles. Ele contará a você sobre uma porta secreta na Sala do Retrato e pedirá que você traga o retrato de Zagor para ele. Para chegar a essa sala, vá para a esquerda por um corredor com uma porta no final. Passe por esta área. Uma vez dentro, vá para a esquerda para encontrar o retrato. Haverá uma porta secreta atrás dela, mas uma chave é necessária para abri-la. Assim que tiver o retrato, volte para Giles e ele lhe dará a chave da porta. O último o levará de volta ao bloco de celas. Ele também lhe dirá que você precisa de uma vela azul para ir mais longe e se você trouxer cera para ele, ele saberá como recompensá-lo. Para encontrar a cera, você precisará encontrar um templo.

Viajando - 4 ° parte

Você pode obter cera de um dos templos, mas o mais próximo está longe o suficiente. Para chegar lá, saia da sala e volte para a sala do retrato pela porta secreta para que você esteja no bloco de celas. Passe pela câmara de tortura, desça os corredores da sala da guarda, entre no corredor em espiral e passe pela porta à esquerda e siga o corredor, finalmente em direção à porta gigante. Através da porta está o templo destruído; quando você estiver dentro, vá para a esquerda até chegar a um suporte com velas sobre ele. Agora que você tem a cera, você precisa voltar para Giles. Use a porta secreta no bloco de celas para retornar. Depois de encerar Giles, você precisará de uma vela. Waxenwicks em Stonebridge pode fazer isso, mas é uma longa jornada de volta. Não se preocupe, existe um link. Saia da biblioteca e ... Zagor aparecerá novamente! Desta vez poderemos conversar um com o outro, mas ele fugirá novamente. Após este esquete, da biblioteca, vá para a direita, siga pelo corredor e passe pela porta no final. Corte a sala pela outra porta e entre. Agora você deve estar no banco dos réus. Olhe ao redor e você verá um esqueleto. Este é o engenheiro e ele precisa da sua ajuda. Ele quer matar os anões na próxima sala. Esses anões ainda estão vivos e são mais fortes que os mortos-vivos. Então fale com o engenheiro, então mate os anões. No entanto, esses anões são mais fracos do que os anões normais e não será difícil derrubá-los. Quando eles estiverem mortos, olhe ao redor da sala em busca de uma alavanca, quando você a ver, puxe-a para elevar o nível da água. Agora volte ao engenheiro para receber sua recompensa. Se a água ainda subir, deve haver um barco ao lado do engenheiro, embarque nele para ir para Stonebridge.

Ponte de Pedra

Agora que você está de volta em Stonebridge, vá para a casa de Waxenwicks, que fica perto do portão. Uma vez lá, fale com Waxenwicks e ele lhe dará uma vela azul em troca da cera azul. Quando tiver a cera e pronto, saia da cidade pela porta, mas não entre no barco. Seu destino será Ring Square. Em seguida, vá para a sala da caldeira. Uma vez dentro, vá para o fundo da sala, deve haver uma porta secreta aqui, passe por ela para chegar à Fortaleza dos Anões.

Fortaleza de anões

Agora que você está na fortaleza, vá para a direita e vá para a porta dourada. Você agora estará no novo templo, na sua frente está um anão chamado Livingstone que é bastante bizarro. Fale com ele e ele pedirá para você recuperar um chifre sagrado e tocá-lo no altar da catacumba. Para pegar o chifre você precisa voltar ao templo destruído, ele está localizado perto de onde Bartholomew mora. Uma vez lá, vá para o centro da sala e verifique a pequena torre sineira que fica entre os assentos. Uma porta secreta tem que ser aberta no fundo da sala, vá lá. Esta sala é chamada de Templo dos Segredos, desça as escadas e depois vá para a direita. Deve haver um altar em chamas, procure o Chifre. Depois de encontrar o chifre, saia da sala e saia do templo. Agora você precisa encontrar a catacumba que fica ao lado da biblioteca. A maneira mais rápida de chegar ao Nexus do templo é usar a porta secreta no bloco de celas; vá até lá e passe pela porta, pela sala do retrato e pelo corredor até chegar ao Nexus. De fora da sala do retrato, vá para a primeira porta à esquerda, ela está dentro do pequeno templo. Quando você estiver dentro, siga em frente, desça alguns degraus e entre em outra porta. Você agora se encontrará na catacumba. Vá para o fundo da sala para encontrar o altar. Agora que isso foi feito, é hora de voltar para Livingstone. Você pode voltar para a porta secreta na Sala da Caldeira ou encontrar outra maneira de ir lá. Quando você estiver de volta na frente de Livingstone, converse com ele, ele agradecerá por sua ajuda e lhe dirá como proceder. Mas, agora para continuar é necessário encontrar o cetro.

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Lago Venenoso

O cetro pode ser encontrado no lago venenoso, mas para chegar lá você precisa passar pela antiga cozinha localizada no Nexus ao lado da Biblioteca. Quando estiver na cozinha antiga, vá para a esquerda na entrada e você encontrará uma porta trancada. Se você conversou com Livingstone, você deve conseguir abri-lo. Passe pela porta para chegar ao lago venenoso; uma vez lá dentro, siga em frente e vire à esquerda. Aqui deve haver uma fonte à sua frente com uma passarela ao redor dela, vá para a esquerda ao redor da fonte para encontrar o cetro. Assim que tiver o cetro, será hora de subir, prepare-se para a batalha e vá para a Sala dos Retratos. Ao chegar, atravesse o corredor em direção à porta, agora que você tem a vela azul ela deve estar aberta e quando você achar que está pronto entre.

Chefe: Ciclope

Como todas as lutas contra chefes, você se encontra trancado na sala. Ciclope é um Golem rosa gigante, tem grande energia e ataca atirando uma bola de fogo; se a bola de fogo o atingir, você não conseguirá correr e a magia cortará sua armadura. Ele também tem um ataque corpo a corpo que pode ser mortal se ele chegar muito perto. Se você tiver um nível abaixo de 20, você não terá chance de derrotá-lo, ao contrário com o nível 30 você o matará sem problemas. Se você tiver problemas para lutar contra ele, contorne os dois pilares da porta que você entrou, eles devem bloquear alguns de seus ataques e dar a você uma chance de se curar. Alternativamente, você pode usar o Bow Skillshot, que tem uma boa chance de petrificá-lo para que ele não seja capaz de se mover ou atacar você. Quando você o mata, você ganha muita experiência. Você também verá um tesouro e a sala será destrancada, então você está pronto para passar pela nova porta.

Upper Keep

Haverá dois novos inimigos no Upper Keep, estes são os Green Eyestingers que são os mesmos de antes, mas mais fortes e irão atacar com veneno; então haverá o Golem que é semelhante ao Ciclope, mas menor e um pouco mais fraco. A beleza é que eles vão te dar mais experiência do que todos os inimigos. Do outro lado do corredor, à direita, você encontrará uma porta onde você pode salvar seu jogo. Também haverá dois Golems aqui, um marrom e um azul. O Golem marrom lutará corpo a corpo, enquanto o azul usará magia. Se você não precisa salvar, passe pela porta à direita. Esta sala é a sala de troféus. Haverá dois Golens além, um marrom e um turquesa. O Golem Turquesa é mais forte. Mate os Golems e procure na parede por uma porta secreta. Ele está localizado em um canto próximo à cabeça do rinoceronte; analise-o assim que o encontrar. Lá dentro você encontrará um longo corredor que termina em uma sala com um anão dentro. O anão é Oliphant, fale com ele e ele lhe dirá para pegar o Book Of Right da sala dos Três.

Quarto dos Três

Para chegar ao Salão dos Três, volte para a Sala de Troféus e vá até a porta à sua frente. Você está agora na sala de leitura. Existem dois Golems, mate-os e vá para o fundo da sala onde estão todos os escombros. Olhe ao longo da parede para encontrar uma porta secreta, passe por ela para chegar à Câmara dos Três. Há dois Golems turquesa e um Eyestinger Verde nesta sala. Se você não pode matá-los, desça as escadas perto da estátua e pegue o livro, mas em vez de um livro você obterá uma página. Basta voltar para Oliphant e dar a ele essa página. Saia da sala dos Três e você verá um rosto familiar: Zagor! Desta vez, em vez de fugir, ele falará com você e até mesmo pedirá que você mate o dragão por ele. Então ele fugirá. Quando Zagor sair, volte para Oliphant e dê a ele a página. Ele vai falar sobre um brinquedo de labirinto em um dos templos. A localização exata deste objeto será marcada na bússola. Quando você chegar ao templo, verifique no centro da sala e você verá um ponto aceso. Verifique para encontrar a Scrying Ball, com ela você pode ir para o topo da fortaleza, mas por enquanto, volte para Upper Keep.

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Upper Keep - 2 ° parte

Agora que você tem a Scrying Ball, será hora de ir para o labirinto. Para chegar lá, suba as escadas até a porta lateral em direção à sala de troféus, corte aqui para acessar a sala de leitura. Quando você estiver na sala de leitura, vá até a porta à esquerda. Esta sala será o corredor da recepção, bem como o corredor do Upper Keep. A partir daqui, vá para a direita e desça o corredor em uma porta. Você encontrará três Green Eyestingers nesta sala e também haverá duas portas. À esquerda você encontrará um ponto de salvaguarda e a outra porta o levará para o labirinto. Economize e estocar suprimentos, o labirinto será a próxima parada e você pode se perder.

Maze Of Zagor

O labirinto de Zagor é uma das partes mais difíceis deste jogo; é uma sala quadrada com uma porta de cada lado. Você começa na porta leste e seu destino é a porta oeste. Esse labirinto tem um truque ... se você olhar para as paredes, verá que algumas delas têm espadas e outras, machados. Se você seguir o caminho com os machados nas paredes, você será levado para a porta oeste. Siga em frente, depois para a esquerda, siga o caminho para a direita e depois siga em frente mais uma vez; o caminho irá para a esquerda novamente, depois para a direita e imediatamente para a direita novamente, não desça para o primeiro, mas para o segundo caminho. O caminho seguirá direto para a direita, ignore o caminho da esquerda e continue para a esquerda; siga este caminho até chegar a uma grande sala com uma fonte no meio. Daqui para a esquerda até ver um caminho com eixos; siga este caminho para a esquerda, depois para a direita até chegar a um cruzamento. Pode haver um minotauro, então tome cuidado. Vá para a esquerda na bifurcação e depois siga em frente, ignore o caminho da direita e siga esta estrada que o levará até a porta. Haverá outro chefe dentro, então certifique-se de que você está pronto e entre.

Chefe: Minotauro

Ao entrar na sala, a primeira coisa que você verá é o minotauro. Vá até ele para iniciar uma conversa, não importa o que você diga, ele tentará comê-lo de qualquer maneira. Quando a conversa acabar, prepare-se para lutar. Este minotauro tem mais saúde do que seus semelhantes e é muito mais forte. Esta será uma luta um contra um, mas a sala é pequena e não há lugar para se esconder. Felizmente, ele não será capaz de usar magia contra você. Se acertar você, há uma chance de você não conseguir correr e perder sua armadura. É difícil enfrentar essa luta com um nível de experiência de 30, enquanto a luta será tranquila com um nível de pelo menos 40. Quando ele morrer você receberá uma chave, um tesouro e muita experiência. Quando terminar, vá para a porta oposta de onde você veio.

Maze Of Zagor - 2 ° parte

Passe pelo corredor para chegar à segunda parte do labirinto. Siga os eixos para chegar ao fim. Você estará na porta leste e precisará ir para a porta oeste. Para chegar lá, siga o caminho de quatro vias, vá para a direita e siga o caminho até chegar a uma grande sala com pilares. Diretamente à sua frente estará outro caminho, desça o caminho à esquerda deste. Continue seguindo-o ignorando os caminhos à esquerda e à direita até encontrar um caminho à direita. Vá para a direita na bifurcação para alcançar a porta e passe por ela. Agora será possível ir direto ou para a direita. À direita você encontrará uma fonte e atrás dela estará a última sala salva do jogo. Salve o jogo. Quando estiver pronto, passe pela outra porta.

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Torre do Dragão

Para entrar no corredor você tem que subir uma escada gigante. Comece a escalar. Na metade do caminho você encontrará uma porta. Ele será bloqueado e não será possível continuar até você chegar ao topo. No topo haverá uma porta, entre e suba novamente. Você vai conhecer outro chefe. Cure, prepare-se mentalmente para esta batalha e passe pela porta.

Boss: Dragon

Este é provavelmente o chefe mais difícil do jogo. Você tem que lutar contra um dragão neste momento. Ao entrar na sala, suba no alto da torre. O dragão pode ser encontrado voando ao redor da torre e enquanto ele estiver lá em cima será impossível feri-lo, ao contrário daquele que atirará bolas de fogo em você. Basta um golpe para morrer prematuramente. Depois de um tempo, ele começará a voar baixo e colocar sua cabeça para fora da saliência. Ele sempre aparecerá no mesmo lugar. Este é o momento certo para atacar! Cuidado com as bolas de fogo usuais e a boca que tentará morder você. Suas mordidas não são tão fortes quanto suas bolas de fogo, mas são venenosas. Depois de alguns ataques, ele retornará ao céu. Enquanto ele está no céu, use os pilares como cobertura até que ele retorne ao seu lugar normal, então atire nele com um arco ou lance um feitiço. Se você usar uma arma branca, será difícil derrotá-lo. Não importa o nível de experiência que você tem, mas se você atingiu o nível 50, essa luta deve ser bem factível. Quando o dragão estiver morto, você obterá a Essência do Dragão e muita experiência. Não haverá mais nada a fazer aqui, então saia pela porta que você entrou.

Torre do Dragão - 2 ° parte

Bem, é isso, você matou o dragão, hora de ir para casa então? Espere um minuto, não viemos aqui para um feiticeiro? Se sim, por que estamos matando dragões? Agora que o dragão está morto, volte a subir aquela longa escada e a porta que estava trancada estará destrancada para que você possa passar por ela. À sua frente, siga por uma ponte com uma porta no final. Agora, cruzando esta porta, haverá a batalha final contra ... Zagor, é claro! Compre as melhores armas e armaduras que puder, assim como comida e poções. Quando você achar que está pronto, entre pela porta.

Chefe: Zagor, o feiticeiro da Montanha Firetop

Zagor está parado no meio da sala, vá até ele para iniciar uma conversa. Ele quer a Essência do Dragão. Após a conversa, a batalha começa. Zagor é um feiticeiro e obviamente usará magia. Se você for atingido por seus ataques, há uma grande chance de que seu status seja alterado. Zagor tem muita saúde e é claro que tem as melhores armas. Assim que sua saúde diminuir, ele se transformará em um dos inimigos contra os quais lutou até agora. Quando ele se transformar, você terá que matar esse inimigo. Zagor não pode ser influenciado por mudanças de status, mas quando ele se transforma, ele pode estar sujeito a elas. Os inimigos em que ele se transforma são: Ogro, Minotauro, Golem e Fogo-fátuo. Se você tiver problemas para lutar, contorne os pilares. Se você tiver sorte, ele pode esbarrar nele e você pode atirar nele com um arco mágico. Se você tiver um nível abaixo de 50, será difícil sair do combate com vida, enquanto se você tiver um nível superior, Zagor não terá saída! Quando ele finalmente estiver para morrer, ele gritará e um flash branco aparecerá e então desaparecerá, você receberá um tesouro e muita experiência.

Veja como conseguir o tesouro de Zagor!

Tesouro de Zagor

Agora que Zagor está morto, o tesouro é todo seu! Caminhe até o final da sala onde está o tesouro. O que você diz não importa, é apenas para se divertir, mas o que você disser mudará o final. Aqui estão os vários finais.

Vendo tudo isso, não há nada para mim além da aposentadoria. Depois de uma última longa jornada, é claro ... Alguns fardos são fáceis de carregar ... Quando você pensa neles do seu castelo, você olha para este lindo barco. A vida é Bela! <- Final "normal".

O tesouro está aqui, mas tem muito dentro! ... Todo o mal que se fez, todo o sofrimento do povo ... não é assim que deveria ser! ... vou fazer tudo certinho! A paz no mundo é uma ambição, é preciso muita vontade e muito trabalho ... Veja como todos vivem em paz e harmonia! <- Final "bom".

O tesouro está aqui, mas há muito dentro! ... Levar o saque demoraria muito ... Demora um pouco de limpeza, mas agora está tudo funcionando bem. Exceto ... Os aldeões se recusaram a prestar seus respeitos mais uma vez. O desafio não deve encorajar <- um final "ruim".

Parabéns! Você sobreviveu às vicissitudes e ao perigo da Firetop Mountain!
Agora o Novo Jogo + começa, mas isso é outra história ...

Vídeo

Veja como conseguir o tesouro de Zagor! Fantasia de luta: o feiticeiro da montanha Firetop ds
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Data de saída: Novembro 23 2009

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