Starfield, guia para facções, escolhas e recompensas

Tudo o que você precisa saber sobre as facções de Starfield: onde estão, como entrar, quais são as recompensas e as consequências das principais escolhas.

A Bethesda Softworks, através da saga de The Elder Scrolls, sempre habituou seu público a esperar encontrar no mundo virtual uma série de facções que trazem para a mesa aventuras e missões que nada têm a invejar da jornada principal do protagonista, cada uma equipada com recompensas únicas, personagens bem caracterizados, além de disposição para abrir a cortina em alguns dos segmentos mais bem pensados ​​de todos. Starfield não apenas não é exceção, mas também apresenta algumas das facções mais bem escritas e bem-sucedidas da história do estúdio.



Em Starfield existem quatro facções principais das quais é possível fazer parte: uma em particular é o sujeito da única escolha impactante encontrada dentro dos limites da aventura. Inicialmente estas missões são apresentadas como simples entradas na tabela "Atividades" do seu diário, mas assim que você entrar em contato com o seu recrutador essas tarefas passarão diretamente para a seção específica dedicada às facções e serão imediatamente marcadas pelo único ícone que os caracteriza. Neste guia vamos explicar tudo o que há para saber sobre as facções Starfield: quantos são, onde estão, que recompensas oferecem e quais as consequências das principais escolhas.



Facção Principal: Constelação

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A Loja é a sede da Constellation

constelação é a organização protagonista da missão principal Starfield e conta como uma facção em todos os aspectos: durante as missões, você pode usar opções de diálogo específicas ligadas ao Constellation para obter informações únicas e explorar essa influência com seus interlocutores. As tarefas oferecidas pelo Constellation estão no centro da aventura: basicamente envolve a busca por artefatos espalhados por quase todos os sistemas colonizados. Além disso, na adega do Lodge, existe antes de tudo um terminal de missão que pode ser usado para obter "missões radiantes" - ou seja, missões que se repetem infinitamente - ligadas à exploração planetária, e também um armário seguro em seu quarto localizado no o segundo andar.

Constellation dá acesso aos principais companheiros de Starfield, cada um deles com uma missão dedicada e acima de tudo abertos à possibilidade de iniciar um relacionamento amoroso. Se quiser saber mais recomendamos que consulte o guia de companheiros e romances, em qualquer caso são Sarah, Barrett, Andreja e Sam. Cada um deles, depois de aumentar o nível de relacionamento, levando-os com você em uma missão e conversando com eles quando necessário, revelará informações básicas sobre seu passado até que eles se abram ao comando [Flirt], que permite que você se aproxime. -los em um nível romântico. Só nesta altura estarão dispostos a levantar a cortina das suas missões exclusivas, muito importantes para compreender plenamente o mundo do jogo. Recomendamos especialmente a missão única de Andreja. Antes de continuar, avisamos que os próximos parágrafos contém spoilers vinculado ao enredo principal de Starfield, então proceda com cautela.



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As missões complementares são todas únicas

Último aviso, Há spoilers abaixo.

A principal recompensa de Constellation – além da continuação da trama – está na obtenção dos poderes ligados aos artefatos, mostrados pela Bethesda durante a apresentação antes do lançamento. A certa altura da missão principal ser-lhe-á de facto oferecida a possibilidade de utilizar o Eye - uma estação espacial - para localizar as estruturas nas quais obter habilidades particulares muito semelhantes aos típicos Screams of Skyrim. Além disso, há uma coisa muito importante a se ter em mente: dependendo dos personagens com quem você formou o relacionamento mais forte, a trama principal de Starfield sofrerá alterações: o primeiro e o segundo companheiros da Constelação com quem você tem o nível de vínculo mais alto, serão protagonistas de uma escolha fundamental durante a aventura.

Vanguarda UC

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O edifício TASM

L'Vanguarda das Colônias Unidas é um grupo de capitães de naves espaciais que optam por se alistar voluntariamente para defender as fronteiras da instituição e sobretudo ajudar pessoas em dificuldade. A sede está localizada no enorme edifício da TASM, no centro da Nova Atlântida, e é suficiente para completar o processo de recrutamento fale com o Comandante Tuala que fica logo na recepção do prédio. Depois de um curso de treinamento dentro do museu da Guerra Colonial, você terá que passar por uma breve simulação de vôo, após a qual receberá uma tarefa de teste para ver como você se sai em campo.



Obviamente as coisas não correrão como planeado e em muito pouco tempo o que parece ser a UC Vanguard irá levantar a cortina sobre a verdadeira natureza da facção: ninguém menos que as forças de defesa das Colónias Unidas. A longa missão Vanguard recompensa você com um cobertura ultraluxuosa no edifício mais alto de New Atlantis, obviamente garantindo-lhe também o estatuto de cidadão honorário.A seguir falaremos sobre as principais escolhas que podem ser feitas durante a missão, por isso aconselhamos que proceda com cautela pois haverá alguns spoilers inevitáveis.

A missão do UC Vanguard tem a ver com o retorno dos Terrormorfos, terríveis criaturas alienígenas que levaram ao colapso total da cidade de Londinium. Na primeira parte desta campanha você terá que reconstruir os Red Devils, um grupo de soldados da UC especializados no uso de armas Xeno durante a Guerra Colonial; a certa altura, porém, entrará em cena o personagem Vae Victis, do qual é melhor não falar em detalhes para preservar sua experiência. Em qualquer caso, ele será o elemento central da grande escolha no centro desta facção. A seguir falaremos detalhadamente sobre as consequências das decisões finais, por isso aconselhamos que você continue apenas se estiver disposto a pegue um bom spoiler.

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O museu TASM

Ao longo de toda a missão, Vae Victis tentará usá-lo para eliminar o que ele acredita representar uma ameaça às Colônias Unidas. Cabe a você decidir como se comportar, tendo em mente que a pessoa com quem você está conversando é um estrategista habilidoso. Você é completamente livre para optar por mencionar a existência de Vae Victis para sua “filha”, ou informar ao Conselho da Vanguarda que Vae Victis está usando você para eliminar certos alvos, e cada uma dessas decisões pode lhe dar uma pequena vantagem quando se trata de para a verdade. Na verdade, a única escolha verdadeiramente decisiva ocorre depois de ter completou a missão Londinium, quando você retornar à Nova Atlântida para relatar o que aconteceu com os Terrormorfos.

você duas opções fundamentais:

  • Você pode ficar do lado de Vae Victis e abraçar seu plano: sua “filha” se tornará uma heroína, ninguém jamais descobrirá o que ele fez e, além disso, Vae Victis ganhará grande poder dentro do conselho para “proteger” as Colônias. Com esta escolha, você poderá chegar a Vae Victis sempre que quiser obter missões de eliminação muito bem pagas, também como heróis obterá o status de Cidadão Honorário e uma cobertura no centro da Nova Atlântida.
  • Você pode denunciar Vae Victis, mas será muito difícil fornecer provas se você não tiver informado o Conselho sobre as missões que ele lhe atribuiu secretamente. Neste caso o desfecho da missão permanece o mesmo, com a importante diferença de que a personagem Vae Victis não terá mais que lidar com você e seu companheiro de aventura ficará no mínimo chocado com a notícia.

Em última análise, o a melhor escolha é apoiar Vae Victis: você ganhará a cobertura, colocará 100.000 mil créditos no bolso, todos ficarão felizes e você também terá acesso a missões extras. Se você for um espião, a única diferença tangível será a falta de acesso às missões extras em Vae Victis, pois todo o resto correrá exatamente igual. Por outro lado, a forma como escolha se livrar dos Terrormorfos só tem efeitos no relacionamento com seus companheiros: ao abrir mão do vírus você provará que não acredita na ciência, o que incomodará muito Sarah, por exemplo, mas fundamentalmente não haverá grandes diferenças.

Ranger Freestar

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Akila é o centro dos Freestar Rangers

Corra para o Ranger Freestar é praticamente obrigatório. Durante a missão principal do Constellation, chegará a hora de seguir Sam Coe em direção à cidade de Akila, e assim que você colocar os pés na capital do Coletivo você encontrará o xerife esperando por você, que está tendo alguns problemas com a gestão de um assalto na sede do GalBank. Neste momento, não importa como você escolhe lidar com o assunto: você pode matar todo mundo, usar a diplomacia, o engano ou qualquer outra coisa que lhe venha à cabeça. Resolvido o impasse, o xerife irá convidá-lo a se juntar a um de seus subordinados para propor sua candidatura como Freestar Ranger: isso mesmo, são detetives interestelares no estilo Walker Texas Ranger que investigam os pequenos e grandes problemas da população do espaço Freestar. Diremos a você imediatamente, caso essa inspiração não lhe agrade: esta facção oferece como recompensa um dos melhores navios que pode ser obtido em toda a jornada em Starfield, então pode ser uma boa ideia que novos jogadores prestem atenção a esta facção.

Esta é sem dúvida a facção "mais padronizada" entre as criadas pela Bethesda: basta seguir as investigações para fazer uma viagem por todos os Sistemas Colonizados, com o objetivo final de derrotar o plano da Primeira Cavalaria Freestar. Neste caso, portanto, é uma missão que não apresenta grandes escolhas: você pode simplesmente escolher se quer ser um ranger mais ou menos implacável, e essa sua característica será totalmente avaliada apenas no final da aventura. Há apenas uma escolha que é realmente importante, mas dado que contém spoilers trataremos disso no próximo parágrafo.

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O Star Eagle é uma base incrível para a criação de um navio de guerra

Ao chegar ao final da investigação, você se verá diante de um grande dilema moral: entender os motivos de Hope, que fez o que fez para proteger o Coletivo Freestar e sustentar muitas famílias - mas também por interesse pessoal - ou aplicar uma espécie de justiça absoluta, uma decisão que conduzirá inevitavelmente à sua morte. Infelizmente, esta escolha não traz consequências graves no mundo do jogo.

Independentemente do que você fizer, você será totalmente contratado como Freestar Ranger e receberá imediatamente a nave Star Eagle, uma nave de guerra extraordinária. Além disso, a partir deste momento você poderá acessar o quadro de avisos da facção para obter missões radiantes que se repetem de forma idêntica infinitamente.

Indústrias Ryujin

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Neon é a sede da Ryujin

No coração de Neon fica a sede de uma das megacorporações mais importantes dos sistemas colonizados: a Indústrias Ryujin Tem participações em praticamente todos os setores lucrativos da galáxia e é conhecida por estar disposta a fazer tudo para atingir os seus objetivos. Para aderir à facção, basta interagir com qualquer terminal Ryujin presente no Neon, submetendo uma candidatura virtual que resume a sua experiência com vista a uma entrevista informativa. Depois de preencher o formulário, você deverá acessar o plano operacional de Ryujin e discuti-lo com sua pessoa de contato, Imogene. Imogene irá apresentar-lhe os mecanismos da sociedade, atribuindo-lhe uma tarefa muito simples que... obviamente termina em tragédia. A partir desse momento, se você se comportar bem, começará uma escalada que poderá levá-lo até a diretoria da Ryujin.

Como agente operacional da empresa, você será responsável pelas intervenções dos espionagem industrial: é portanto uma missão fortemente orientada para o elemento furtivo, a persuasão, a mentira, enfim, qualquer ferramenta que o possa ajudar a atingir objectivos ambiciosos sem que ninguém perceba que está a passar. Inicialmente você terá que realizar pequenas tarefas em nome de Imogene, mas assim que você se destacar, trabalhará diretamente sob as ordens de Ularu, que administra a empresa em nome do proprietário Masako. As missões atribuídas por Ularu são decididamente mais arriscadas e gratificantes, e será enquanto as enfrentas que as diferentes opções que caracterizam a facção Ryujin começarão a entrar em jogo.

Tudo começa quando você precisa se infiltrar em Ryujin por ordem do chefe da segurança, para examinar o computador de Ularu e identificar a identidade do espião. Neste ponto, todas as pistas parecem levar a Imogene, que, ciente desse fato, se escondeu no refúgio do clã sob a proteção de Benjamin Bayu. O que você fará a partir deste momento influenciará o progresso do caso Ryujin, então deixamos você como sempre oalerta de spoiler antes de passar para a próxima seção.

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Tenha em mente que é muito difícil completar missões avançadas sem recursos furtivos

Depois de encontrar Imogene, ela jurará que é inocente, afirmando que tudo o que fez foi por ordem de Ularu. Neste ponto você terá várias opções: primeiro você pode decidir condenar Imogene apesar de ser inocente, mesmo que não receba muito em troca; caso contrário, você pode ir até o chefe da segurança Blake e revelar-lhe tudo o que descobriu, iniciando as investigações sobre Ularu que continuarão nas fases mais avançadas da missão; ao mesmo tempo, você pode ir direto até Ularu para pedir explicações diretamente à mulher. O que você fará neste caso é muito importante: Se você for para Ularu, a mulher lhe fará uma oferta muito generosa, prometendo cobri-lo de ouro se você a ajudar a assumir o controle do conselho de Ryujin, apoiando seu plano para acabar com Masako. Mas Você tem que ser muito cuidadoso: Se você for até Ularu, confrontá-la, e optar por recusar sua oferta, ela saberá tudo o que você descobriu, e saberá como se defender caso receba uma acusação. Em poucas palavras, se você quiser se juntar ao Ularu é melhor você enfrentá-la e aceitar sua oferta, enquanto se você quiser se juntar a Masako é melhor não discutir com Ularu e tratar do assunto em silêncio, apenas com o chefe de segurança, para que a mulher cometa um erro sem saber das informações que você roubou.

Na verdade, durante as missões subsequentes, você será guiado diretamente por Masako, a dona do Ryujin, que lhe dará seu protótipo mais importante, ou seja, o Projeto de domínio. Este chip de manipulação avançado permite controlar mentalmente qualquer ser humano e fazê-lo realizar qualquer tipo de tarefa que desejar; será uma arma indispensável para avançar nas últimas missões de Ryujin, todas extremamente complexas e com múltiplas abordagens. Escolha sempre a abordagem que preferir e entregue-se a uma alegria louca, pois o que você faz nessas circunstâncias não traz grandes consequências, a não ser uma ligeira mudança na recompensa monetária: se você não for pego, receberá um forte bônus de Créditos.

Isso faz toda a diferença missão final e acima de tudo o seu relacionamento com Masako. Se você conspirou com Masako para incriminar Ularu fazendo com que a segurança verificasse seu datapad, Ularu será expulso. Por outro lado, se você se aliar a Ularu, Masako será humilhada publicamente e forçada a abandonar sua companhia. Não só esta decisão, mas o destino de todo o Ryujin está em suas mãos: você terá que escolher se quer ou não continuar trabalhando no projeto Dominion e acima de tudo se vai ou não adquirir a empresa rival. Tenha em mente que, como você tem a Dominação instalada em seu cérebro, você pode influenciar todos os membros do conselho a fazerem o que quiser, manipulando efetivamente a votação ao seu gosto.

Os diferentes resultados desta missão podem afetar particularmente os seus companheiros, que podem odiar ou apreciar o que você faz. Além da questão Masako-Ularu o epílogo da missão Ryujin não oferece muito e não resulta em escolhas poderosas e impactantes. Com o chip Dominion em seu cérebro e os bolsos cheios de créditos, não importa quem você ajude, você terá acesso a um escritório na sede da empresa e poderá usar o quadro de avisos para completar missões radiantes dedicadas à espionagem industrial.

DefSis / Frota Carmesim

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Vocês serão piratas ou espiões?

E aqui estamos naquele que representa, ou melhor, naqueles que representam o facções mais complexas no papel do que Starfield. Por um lado temos DifSis, o serviço secreto de defesa das Colônias Unidas que opera separada e independentemente de qualquer autoridade, enquanto por outro lado encontramos o Frota Carmesim, o grupo de piratas mais violento e temido dos Sistemas Colonizados, ninguém menos que a força que te atacou logo no início da aventura, na tentativa de colocar as mãos na Fronteira. Essas duas facções são protagonistas de uma vasta missão que o levará a agir disfarçado por muito tempo, e a forma como você as conhece pode variar de um jogador para outro.

Se você faz parte do UC Vanguard ou se está realizando missões para a Segurança da Nova Atlântida, em algum momento sua presença será solicitada pela DifSis. Caso contrário a maneira mais fácil de ser recrutado é contrabandear contrabando para a órbita de Jemison e ser apanhado: se, enquanto você está sendo escaneado antes de pousar em Nova Atlântida, um navio Colônia detecta alguma carga contrabandeada, é muito provável que ele o informe que recebeu pedidos especiais, e então o levará até o chefe da DifSis, o comandante Ikande.

Ikande tem uma missão para você, fácil: você deve se infiltrar na Frota Carmesim e subir lentamente na hierarquia até ganhar a confiança dos membros mais velhos, e então impressionar o muito perigoso Delgado, um pirata que está no comando da Chave. Durante toda a missão, você só poderá confiar em si mesmo: ninguém saberá que você está trabalhando disfarçado, muitas vezes você terá que sujar as mãos, poderá ser preso e, aconteça o que acontecer, a própria existência do DifSis deve permanece um segredo que você levará consigo no túmulo. No entanto, tenha em mente que o DifSis muitas vezes estará ciente de suas ações, então mentir para o Comandante Ikande não é uma opção muito sábia.

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Não é fácil tomar uma decisão: a Frota Carmesim é mais humana do que o esperado

obviamente, na base desta missão está uma grande escolha: você pode escolher se deseja permanecer fiel ao DifSis e completar seu trabalho de espionagem, ou se deseja se juntar aos piratas espaciais e pegar Ikande pelo nariz, com o objetivo de se transformar em um dos criminosos mais ricos e procurados dos Sistemas Colonizados. Você terá que fazer a escolha propriamente dita somente após completar toda a cadeia de missões, mas garantimos que - mesmo que seu personagem seja de boa índole - é muito difícil não se apegar aos companheiros que encontrará a bordo do Key, e principalmente aos serviços exclusivos que oferecem.

A missão da Frota Carmesim gira em torno de encontrar o grande tesouro perseguido durante toda a sua vida pelo fundador do grupo pirata, tarefa para a qual Delgado e seus companheiros se preparam há anos. Assim que você entrar na frota você receberá automaticamente acesso à chave, uma estação espacial sem lei que abriga toneladas de personagens e lojas únicas, um espaçoporto dedicado e inúmeras comodidades que você não encontra em nenhum outro lugar da galáxia. Os seus contactos com a DifSis serão reduzidos ao mínimo: após cada determinado número de missões realizadas para a Frota, terá de chegar à Constituição dos EUA para se reportar a Ikande, cabendo apenas a si decidir se deve ou não contar ele tudo o que precisa ser relatado.

A primeira escolha - infelizmente uma escolha "falsa" - diz respeito a aliar-se ou não a Mathis durante a execução da missão prisional em nome de Delgado. Na verdade, seu companheiro e rival pedirá que você traia o líder para ocupar o lugar dele, mas a sua resposta não terá a menor importância, porque seu plano de motim terminará muito em breve. A decisão digna de nota ocorre apenas no final da missão: se você guardar o segredo de Mathis, ele se tornará um companheiro que você pode recrutar quando quiser e até mesmo atribua-o à sua tripulação.

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O acesso à Chave já é uma grande recompensa por si só

Neste ponto basta continuar até ao final das missões da Frota Carmesim, chegando ao preciso momento em que terá que fazer a escolha definitiva: quando Ikande opta por lançar o seu ataque à Chave. Você terá que decidir, definitivamente, seja para defender a estação da Frota Carmesim da Constituição ou para atacá-la junto com o DifSis. Vamos ver em detalhes o que obtemos em um ou outro caso.

  • Ao aderir ao DifSis você derrotará a Frota Carmesim, derrotará Delgado e seus homens, receberá uma recompensa de 250.000 créditos e terá acesso às missões de caçador de recompensas DifSis.
  • Ao aliar-se à Frota Carmesim, todos os piratas da Frota Estelar na galáxia se tornarão seus aliados, você terá acesso ilimitado à Chave e suas lojas e itens exclusivos, poderá realizar missões piratas extras, terá acesso a uma série de missões adicionais dedicadas a determinados Membros da Frota Estelar, e você estará livre para recrutar Mathis. Além disso, como recompensa pela recuperação do tesouro, você receberá 500.000 créditos.

É bastante claro que vale a pena ingressar na Frota Carmesim, mas qual é o preço a pagar? Muito simples: seus companheiros Constellation eles não vão gostar nada disso sua decisão, independentemente do grau de relacionamento que você tenha com eles. Bem, nada que uma conversa e um pouco de correria não resolvam, certo? Esta sem dúvida representa a escolha mais impactante em todo o Starfield, por isso sugerimos que você pense nisso com cuidado.

Outras facções menores

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Em Starfield, nunca há fim para o que fazer! Será bom ou ruim?

Além das facções ligadas a missões paralelas longas, Starfield também abriga vários grupos menores com os quais é possível entrar em contato, mas que não conseguiram conquistar um espaço de destaque no palco. Vamos analisar brevemente os mais importantes para entender quem são e sobretudo o que oferecem.

  • Il Santuário Universo é a evolução das fés monoteístas clássicas. Aqueles que seguem o caminho do Universal acreditam em um único deus criador do universo, a entidade que guiou o caminho da humanidade através das estrelas com o objetivo de ser encontrada. A sede principal do credo está localizada no bairro TASM de New Atlantis, do outro lado da rua do Constellation Lodge.
  • o Illuminati são um grupo de ateus organizados que se preocupam em fornecer sustento aos necessitados em busca do bem comum. Seu papel na narrativa, entretanto, é muito mais limitado do que você imagina. Se quiser saber mais, você pode encontrar uma sede dos Illuminati no Poço da Nova Atlântida ou na Seção de Alojamento de Cydonia.
  • La Casa Va'ruun é uma força religiosa que abandonou os Sistemas Colonizados para seguir as profecias da Grande Serpente, um deus em cujo nome foi perpetrada uma terrível cruzada contra as Colónias Unidas. Esta é sem dúvida a facção religiosa mais presente no mundo de Starfield, mas é pouco explorada: estamos bastante convencidos de que será o grande protagonista do primeiro DLC de Starfield, visto que a obra está repleta de informações sobre este culto e o exilados que criaram uma nova comunidade em algum lugar do espaço. Se você quiser saber mais, recomendamos enfrentar a missão Bond de Andreja.
  • Não são facções reais, mas no sistema Porrima, ao redor do planeta Porrima III, você encontrará Paraíso e um navio à deriva. Paradise é um resort planetário de luxo, enquanto o navio encalhado... bem, não queremos estragar a surpresa para você. Esta pequena cena apresenta uma bela missão na qual você terá que decidir o destino de um grupo de náufragos estelares.
  • Il Cadinho é uma pequena "facção" que você pode encontrar visitando o sistema Charybis. Caríbdis é um sistema muito, muito distante, por isso recomendamos que você primeiro adquira uma nave com uma grande distância de salto. Uma vez lá, você descobrirá um experimento secreto do governo no qual... não, não estou com vontade de estragar tudo para você. Esta é uma daquelas pequenas joias da Bethesda que você precisa descobrir por conta própria. Vou apenas dar uma pequena prévia: se você quiser comprar, não sei, um vestido Genghis Khan, é absolutamente necessário visitar este lugar.
  • Se os piratas da Frota Carmesim puderem se tornar seus aliados, Espaçadores e Mercenário Eclíptica eles sempre representarão a principal ameaça que você encontrará nos Sistemas Colonizados. Ao limpar as estruturas que ocuparam, é possível recuperar uma série de datapads que relembram algumas directivas, úteis para compreender a sua forma de pensar. Mesmo neste caso, porém, estas são facções menores que apenas levantam a cortina em uma ou no máximo duas missões dedicadas; para encontrar essas missões você só precisa ler os datapads que ocasionalmente encontra em seus corpos sem vida.
  • La Gal-Banco Possui escritórios em diversas cidades e navios que transportam toneladas de créditos. Se você quer se entregar à pirataria, bem, estes são os alvos que você procura: cada carro blindado carrega no mínimo 30.000 créditos.
  • L'Autoridade Comercial Ele está localizado em todos os principais espaçoportos, oferece missões de comerciante por meio de um quadro de mensagens e é um ótimo lugar para se livrar de produtos quentes.
  • Finalmente há o Stroud-Eklund, empresa de Walter, que apesar de não ser uma facção real está equipada com um tabuleiro de missões dedicado ao segmento de jogos de naves espaciais, além disso, a convite do dono do Constellation, oferece a possibilidade de desenvolver uma nova linha de zero de naves espaciais, das quais vocês obviamente se tornarão pilotos de teste.
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