O passo a passo de Games of Thrones - Episódio 1: Iron From Ice

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças com a espanhola.

prólogo

Os eventos narrados neste primeiro episódio de Games of Thrones: Iron From Ice, começam durante o "Casamento Vermelho", a noite fatídica, onde Robb Stark foi assassinado junto com sua nova esposa e sua mãe Catelyn Tully por Walder Frey. A vida de Robb Stark, na época Rei do Norte, é vendida à causa da Casa Lannister, o patriarca da casa Frey está feliz por realizar este grande ato de traição, pois Robb não respeitou um pacto que o teria exigido casar com uma de suas filhas. A casa Stark deixa de existir (pelo menos oficialmente) naquela mesma noite, Winterfell está agora reduzido a uma pilha de cinzas após o ataque nefasto de Theon Greyjoy, Sansa Stark é mantida refém em King's Landing, Aria é considerada morta e Jon Snow (bastardo dos Stark house) agora jurou lealdade à Patrulha da Noite, e como um bastardo, ele não pode herdar os títulos de seu pai Eddard. É precisamente na queda da casa Stark que giram em torno dos acontecimentos dos protagonistas deste jogo. A casa Forrester de Ironrath, é uma antiga família composta de mestres artesãos capazes de criar os melhores escudos de toda Westeros. As terras que possuem fornecem a famosa "Madeira de Ferro" ou "Madeira de Ferro", a madeira mais valiosa e resistente que existe. Eles juraram lealdade à família Stark e se tornaram seus porta-estandartes. Por suas ações ao lado do Rei do Norte, eles ganharam a oportunidade de lutar na vanguarda. Com a queda da casa dos Stark, eles logo serão apontados como traidores da coroa e todo o seu prestígio logo diminuirá, deixando-os à mercê dos acontecimentos. Como os membros da Casa Forrester e aqueles que juraram fidelidade, você deve tentar sobreviver à tempestade que em breve atingirá sua cabeça, tentando fazer esta casa sobreviver e proteger suas terras.





Capítulo 1

Vamos dar um passo para trás e voltar à noite do "Casamento Vermelho". Você está aos pés dos Gêmeos (o castelo da casa de Frey), e junto com todo o exército leal a Robb Stark, você está comemorando as recentes vitórias no campo, agora você está pronto para cruzar a ponte que o levará para as terras dos Lannisters, carregados com a ideia de derramar um pouco de sangue, mas sem saber de tudo o que vai acontecer. Você terá o controle de Garred Tuttle, o escudeiro pessoal de Lorde Forrester. Siga os comandos na tela e limpe a espada do seu senhor, ainda manchada com o sangue do inimigo. Assim que aparecerem as primeiras opções de resposta, você será informado de que tem um prazo para responder às várias perguntas que serão feitas, e também será informado que o silêncio é sempre uma opção viável. Ao redor do fogo, alguns homens leais na casa de Forrester estão contando a história de como capturaram Jaimie Lannister. De agora em diante, se você for legal com Bowen, ele se lembrará disso no futuro. Lorde Forrester aparecerá e desejará falar com você nos bastidores, você aprenderá que agora seu dever de escudeiro foi cumprido e que em breve você cavalgará ao lado de seu filho como um Cavaleiro. Voltando à fogueira, Bowen pedirá que você lhe dê uma mão para pegar mais vinho, enquanto caminha em direção aos barris seu parceiro reclamará do trabalho, também neste caso você pode ser gentil ou rude com ele, e você também pode informá-lo do fato de que em breve você será um cavaleiro, Bowen se lembrará de como você o tratou. Você logo chegará aos barris de vinho, onde um homem hostil da casa de Frey está girando a saborosa bebida. Você logo perceberá que algo está errado e que todos os homens leais na casa de Frey estão armados até os dentes.



Escolha narrativa

Quando a situação ficar ainda mais clara e você estiver ciente de que você e seus companheiros estão em perigo de vida, você pode decidir fugir para avisar o seu Senhor ou arrastar seu companheiro para longe.

Avise Lord Forrester: Bowen será morto depois de você ter caminhado alguns metros, uma vez que você alcance a fogueira, Lord Forrester irá perguntar a você o que aconteceu com seu companheiro.

Arraste Bowen com você: Você salvará a vida do seu companheiro e juntos escaparão para a fogueira do seu Senhor. Ao escolher esta opção, Bowen provavelmente também estará presente nos próximos episódios do jogo.

Durante a fuga, você terá que realizar alguns QTEs que funcionarão como tutoriais, mover o stick analógico (ou a tecla do teclado) na direção certa, pressionar repetidamente o botão que aparece na tela e apontar o Círculo quando ele aparecer em direção ao ponto de interesse e pressione imediatamente a tecla que aparecerá dentro dele.

O passo a passo de Games of Thrones - Episódio 1: Iron From Ice

Um dos momentos mais difíceis da fuga será quando você tiver que levantar o escudo para se proteger de alguns dardos que serão disparados contra você e jogar um homem no chão apontando o círculo para ele. Uma carruagem de fogo bloqueará seu caminho e você terá que rolar por baixo dela, então rasteje para frente e quando a carruagem bater em você, pressione repetidamente o botão que aparece na tela para se salvar. Você será agarrado por um soldado inimigo, siga os comandos na tela para se libertar e alcançar seu Senhor. Se você salvou Bowen, ele cumprirá seu dever de atacar os inimigos, caso contrário, um dos soldados amigáveis ​​cuidará disso, mas você ainda terá que explicar a morte de seu colega escudeiro. Após esta pequena conversa, Lord Forrester ficará gravemente ferido e irá levá-lo com ele para o interior da floresta, ele irá confiar-lhe a antiga espada da família, pedindo-lhe para trazê-la de volta à segurança, então ele irá revelar um segredo para você pedindo que você relate ao seu tio e a mais ninguém, mesmo aqui você pode decidir se aceita a promessa ou não, então você escapará enquanto o patriarca da casa Forrester encontrará seu destino como só um verdadeiro guerreiro pode fazer.



Capítulo 2

Garred finalmente consegue escapar da turbulência do "Casamento Vermelho". Ele se encontra no caminho do Rei, com a intenção de alcançar suas terras e avisar a Casa de Forrester de tudo o que acabou de acontecer. Avance pelo caminho e siga o rastro de sangue até encontrar um porco morto, esses animais não são selvagens e você vai entender que mais tarde (onde fica a casa do seu pai) algo ruim está acontecendo. Avance mais no caminho para encontrar a carroça de seu pai completamente virada, continue até sua fazenda. Alguns homens leais da casa Bolton (a família que, após a queda da casa dos Stark foi elevada à categoria de protetores do Norte), estão matando seus animais e feriram gravemente seu pai, não há nenhum vestígio de sua irmã. Os homens irão ordenar que você se afaste, você pode escolher se vai sacar a espada de Lord Forrester ou correr para seu pai, no entanto, você ainda terá que enfrentar os soldados inimigos iniciando uma luta onde terá que seguir alguns QTE, durante a qual você pode escolher entre duas armas improvisadas que o levarão à mesma conclusão. Depois de conseguir recuperar a posse da espada, você se deparará com uma nova escolha.

Escolha narrativa

Na sua frente, o soldado que reduziu seu pai à morte está caído no chão com sua lâmina apontada para a garganta dele, você pode decidir se quer vingar-se ou mostrar-se misericordioso e deixá-lo fugir com o rabo entre seus pernas.

Deixe escapar: Os soldados vão deixar a fazenda às pressas, sem primeiro informar que vão avisar Lord Bolton do que aconteceu.

Elimine o soldado: Você terá sua justa vingança, os soldados restantes fugirão sem primeiro informá-lo de que avisarão Lorde Bolton sobre o assassinato que você acabou de perpetrar e pedirão à família Forrester que responda por ele.

Assim que os soldados inimigos forem embora, aproxime-se de seu pai moribundo para descobrir que sua irmã foi morta, o pobre homem morrerá em seus braços e tudo o que você precisa fazer é continuar seu caminho para o castelo de Forrester.

Capítulo 3

Gared finalmente chegará ao Castelo Ironrath, uma vez que você cruze os portões, você será imediatamente resgatado pelo Mestre. Uma vez no grande salão, você precisará dar uma mão ao Mestre, segurando a ferida aberta para ele. Assim que terminar o curativo, você será solicitado a caminhar um pouco para ver se sua perna aguenta o peso. Aproveite para visitar o grande salão e aprender mais sobre a história da família Forrester. Você pode controlar a cadeira do Senhor, a sala, o escudo e a tapeçaria na qual você pode analisar cada membro da família. Volte para a mesa do Mestre e reúna a alfafa e as bandagens, elas podem ser úteis no futuro. Fale com o mestre, decida se lhe mostra a espada, e você será questionado sobre o segredo de Lorde Forrester, você pode decidir se compartilha o segredo ou não, na primeira escolha você violará a promessa feita ao Senhor, mas você ainda pode mentir para seu tio mais tarde. Neste preciso momento Lady Forrester entrará, você pode dizer a ela o quão destemido seu filho estava à beira da morte e como ele lutou bravamente contra seu marido, mostre a ela a espada que será imediatamente assumida pelo Mestre que se encarregará de trazê-la para o jovem Ethan (o atual Senhor dos Forresters). Duncan (seu tio) e Royland vão interromper, a discussão deles é sobre o que fazer com você, você pode decidir ficar do lado de seu tio e fazer o que quiser, ou concordar com Royland em busca de vingança, claramente eles vão se lembrar de que lado você alinhou. Em última análise, independentemente de sua resposta, você será enviado à Parede para fazer um juramento dentro da Patrulha da Noite, sua presença muito arriscada para a visita iminente de Ramsey Snow (o bastardo de Bolton). Quando você for acompanhado até o cavalo por seu tio, será hora de revelar o segredo de Lord Forrester a ele, seu parente parecerá bastante preocupado e perguntará se você relatou isso a outra pessoa, você pode mentir no caso de você disse ao Mestre ou a verdade, caso tenha guardado tudo para si. Antes de passar por baixo do portão, a irmã gêmea de Ethan, Talia, lhe dará um medalhão da família Forrester.

Capítulo 4

Neste capítulo, você assume o papel do jovem Ethan, o quarto filho de Lorde Forrester e agora Lorde de Ironrath, apesar de si mesmo. Você se encontrará na floresta com seus dois irmãos enquanto brinca de esconde-esconde. Seu irmão mais novo estará cansado do jogo, você pode decidir ganhar ou fazer com que ele ganhe, nesta segunda opção seu irmão ficará grato a você. Royland chegará a você informando que sua presença como um novo Senhor é necessária, você pode decidir ir com ele imediatamente ou ficar, no primeiro caso fará seus irmãos se preocuparem com o fato de que você pode mudar para a responsabilidade que tem caído sobre seus ombros, no segundo caso eles não ficarão preocupados, mas o convencerão a seguir Royland. Uma vez no grande salão de Ironrath, você também encontrará Duncan, os Whitehalls, a principal família rival, estão enfurecidos quando Gared, um simples escudeiro, atacou soldados. Eles vão pedir justiça pelo assassinato.

O passo a passo de Games of Thrones - Episódio 1: Iron From Ice

Royland pedirá que você seja firme e decisivo enquanto Duncan seja diplomático. Qualquer escolha que você fizer não mudará os eventos que se seguirão. Os Whitehalls se mostrarão muito hostis e arrogantes e você só pode informar que Gared já foi enviado para a barreira como punição, então você será ameaçado de ser levado ao julgamento dos Boltons (os novos protetores do Norte após a queda do Stark). Lady Forrester aparecerá e lembrará aos Whitehalls para não serem tão rudes e respeitar a etiqueta. Os caminhos serão mais gentis, mas o Senhor hostil ainda decidirá retornar com os Boltons a reboque, então você pode decidir cumprimentá-lo de uma forma rude ou digna de um verdadeiro cavalheiro.

Capítulo 5

A história vai passar para King's Landing. O rei Jeoffry acaba de derrotar Stannis em Blackwater, graças ao High Fire e à chegada providencial de seu avô Tywin Lannister, esta vitória elevou o moral de sua casa e os preparativos para o próximo casamento. Com Margaery Tyrell, eles estão dando seu corte de trabalho. Você interpretará a irmã mais velha de Ethan, Mira, e a primeira dama de honra de Margaery. Uma vez em seu quarto, abra o baú e dê uma olhada em seus itens pessoais, um pedaço de madeira entalhado com a marca da casa Forrester, uma carta que você estava escrevendo e uma moeda dada a você por Asher, seu irmão mais velho. Sempre dentro da sala, você também encontrará uma carta escrita por sua mãe onde ela o informa da situação trágica em que a família se encontra, na verdade você será solicitado a procurar ajuda da futura rainha (Margaery Tyrell de fato). Você será interrompido por um jovem servo que está muito interessado em seus negócios e que se revelará mais interessante do que parece. Você encontrará Margaery, que irá informá-lo de que os Lannister não estão muito felizes por ela ter uma donzela que foi tão leal aos traidores quanto os Stark, então sua própria lealdade ao rei é questionada. Você será forçado a se encontrar com Cersei Lannister e sua senhora está muito preocupada por você não conhecer os modos e a política de Porto Real. Você se encontrará diretamente na sala do trono, onde terá que enfrentar Cersei e Tyrion. A mãe do Rei Jeoffry fará algumas perguntas para testar sua lealdade. Será perguntado a você se a lealdade dos Forresters é com o atual Rei e se você se considera traidor, por ter sido porta-estandarte das Estrelas, será então confrontado com a escolha de jurar lealdade a Roose Bolton (aquele que matou Robb Stark e atual protetor do Norte) ou se recusou a fazê-lo. Por fim você falará sobre a importância das terras pertencentes a sua família e Ironwood (Iron Wood) a madeira mais preciosa de toda Westeros, usada para construir navios, escudos e palácios, é claro que o Rei vai querer continuar a tomar vantagem deste e importante recurso.

Escolha narrativa

Cersei irá perguntar-lhe se, caso tenha que escolher, será mais leal ao rei ou a sua senhora Margaery Tyrell.

Escolha de lealdade a Margaery: Sua senhora com certeza ficará satisfeita, mas Cersei não vai aceitar isso muito bem.

Escolhendo lealdade ao Rei: Cersei certamente ficará satisfeito, mas sua senhora não vai aceitar muito bem e ficará desapontada.

Você então ficará livre para falar com Tyrion Lannister (qualquer pessoa que conheça a série Game of Thrones sabe com certeza que Tyrion pode ser um excelente e fiel aliado), o anão irá perguntar se ele pode contar com sua família para continuar a ter suprimentos de Ironwood, você pode aceitar a proposta tornando-o um aliado e depois pedir sua ajuda para a atual situação em que sua família se encontra. Você vai conhecer a outra dama de honra de Margaery em seus quartos privados, sua dama chegará logo em seguida e você não pode perder a chance de pedir sua ajuda. Se você decidir pedir ajuda à sua Lady, ela lhe dirá que você também pode falar na frente de Sera (a outra dama de honra), você pode decidir mandá-la embora ou não, no primeiro caso Sera ficará desapontada, mas seu informação estará a salvo de ouvidos. indiscreto, no segundo caso você ainda vai pedir a ajuda de sua senhora, mas Sera vai ouvir tudo (eu escolhi a primeira opção, em Porto Real até as paredes têm ouvidos, mas Sera ainda poderia ser mais fiel do que Eu penso). Margaery lhe dirá que fará o que puder, mas pedir ajuda para uma família supostamente traidora pode ser perigoso.

A história se moverá novamente para Gared, que está passando pela Floresta dos Lobos para chegar à Muralha o mais rápido possível, onde será juramentado pela Patrulha da Noite. Você ouvirá um grito assustador à distância. Depois de obedecer aos comandos de Gared, aproxime-se da fonte do som terrível para encontrar uma fogueira onde Ramsey Snow (o bastardo de Lorde Bolton) está torturando um homem preso a duas estacas de madeira cruzadas (lembre-se de que o símbolo de Bolton é um homem sem pele). O objetivo de Ramsey é conseguir algumas informações sobre a família Forrester de sua vítima, Gared irá se esconder atrás de uma árvore da qual você pode espionar a situação olhando para a direita, tome muito cuidado para não ser descoberto e quando a tela ficar vermelha, esconda imediatamente .

Escolha narrativa

Em certo ponto, uma pedra perto de você rolará criando um certo ruído, isso deixará os homens de Bolton desconfiados quando começarem a se aproximar de sua posição.

Fugir: Você poderá escapar sem ser visto.

Fique parado: Você não será visto e poderá permanecer escondido; assim que os homens de Bolton forem embora, você pode se aproximar da infeliz vítima para ver do que Ramsey Snow é capaz.

A história será postada novamente em Ironrath, um dos homens de Forrester acabou de ser capturado, ele havia roubado armas e tentava escapar preocupado com a chegada iminente dos Boltons, ele gritará que a situação é desesperadora, a comida é escassa e você absolutamente não será capaz de enfrentar, nenhum tipo de cerco.

Escolha narrativa

O homem era culpado do crime de furto, neste caso a lei estabelece que é o jovem Lorde da Casa Forrester, Ethan, quem decide qual punição infligir ao criminoso ou conceder o perdão.

Envie o homem para a barreira: O criminoso vai gritar e amaldiçoar sua família, mas logo será dispensado, é provável que você tenha mostrado aos seus homens o quão duro você é com os criminosos. Seus irmãos ficarão preocupados com suas mudanças.

Corte três dedos para o homem: Você pode decidir se amputa o membro sozinho ou deixa Royland fazer isso. Você vai mostrar a seus homens como você pode ser duro como um senhor, mas seus irmãos ficarão preocupados com suas mudanças.

Agradeça ao homem: Você pode ter se mostrado um pouco fraco na frente de seus homens, um criminoso ainda é um criminoso e, como tal, deve ser punido, mas seus irmãos ficarão aliviados por você ter permanecido fiel a si mesmo.

Capítulo 6

No sexto capítulo, veremos Ethan lutando com as primeiras responsabilidades de um Senhor; apesar da pouca idade, você terá que tentar a todo custo pesar cada uma de suas ações para o bem de seu povo e de sua casa ancestral. O Mestre explicará que chegou a hora de você designar um Sentinela, ou seja, uma pessoa em quem você pode confiar e que pode aconselhá-lo nos momentos de necessidade. Os dois candidatos serão Duncan e Royland e sua função será conversar com as pessoas mais próximas e confiáveis ​​para que possam aconselhá-lo sobre qual pessoa merece ser nomeada Sentinel. Fale com Ryon, Roland, Duncan, Malcom e sua irmã gêmea, o Mestre também lhe dará sua opinião, porém ninguém vai deixar você saber se ele tem preferências ou não. Ryon está sentado no celeiro e brincando com uma espada de madeira, ele mal pode esperar para vingar seu irmão Roderik, será difícil para você ver uma criança tão jovem já pensando em vingança, tente ser gentil com ele .

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Vá para o campo de treinamento, onde você encontrará Roland treinando os homens para a chegada iminente de Ramsey Snow, converse com ele sobre o Sentinela para escolher ouvir seu ponto de vista, que é ser decisivo e responder à força com a força . Vá até Duncan e faça a mesma pergunta, o tio de Gared tem um pensamento completamente oposto ao de Roland, ou seja, a diplomacia em primeiro lugar. Fale também com Malcom nos estábulos, peça a opinião dele sobre o Sentinela a ser nomeado para mais detalhes, mais tarde você saberá que ele está saindo para procurar seu irmão mais velho Asher, a notícia vai te deixar um tanto desanimado pelo o pedido recebido vem de Lady Forrester e você teme que ela não pense que você pode suportar o peso das responsabilidades que recaíram sobre você. Quando se sentir pronto, converse com o Mestre e diga a ele que você tomou uma decisão. Obviamente, você alegrará a pessoa que será nomeada sentinela, enquanto a excluída ficará muito chateada. Independentemente de sua escolha, a discussão se concentrará nas maneiras de encontrar Ramsey Snow, Duncan irá propor encontrá-lo no grande salão e recebê-lo de forma diplomática para mostrar que você não o teme, Roland irá Proponha encontrá-lo com o portão fechado e com homens armados atrás de você, para mostrar que você pode ser forte.

Escolha narrativa

Após a discussão, você vai parar por um momento com sua mãe para discutir o caso Asher, seu irmão mais velho tem a reputação de ser um bom cabeça quente, sua presença pode ajudar nestes tempos difíceis, mas seu temperamento explosivo pode causar mais problemas do que resolver .

Envie Malcolm para Essos: Malcom partirá imediatamente para Essos, provavelmente seu irmão Asher estará presente nos próximos episódios.

Segure Malcolm em Ironrath: Malcolm ficará em Ironrath para ajudá-lo quando Ramsey Snow chegar, seu irmão Asher pode não aparecer nos próximos episódios.

Capítulo 7

A história voltará para Porto Real. Mira está no quarto de sua senhora e tem a chance de examinar alguns objetos sobre a mesa, a marca da letra da família Tyrell e uma chave estranha. Você pode decidir manter um dos dois objetos com você ou deixá-los em seus lugares, um deles pode ser muito útil em episódios futuros, mas, se notado, a ausência deles pode lhe custar muitos problemas. Sera vai entrar na sala e dependendo se você decidiu mandá-la embora ou não durante o seu pedido a Margaery, a discussão pode ser mais ou menos pesada, mas agora você terá a oportunidade de oferecer suas desculpas. Sua senhora entrará na sala com algumas notícias muito ruins, o Rei Geoffry não concordou em ajudar a família Forrester e a própria Margery parecia fraca e manipulável por uma de suas damas de honra. Você vai sair da sala, onde vai encontrar o jovem servo, se for gentil com ele, vai perceber que aquele menino pode vir a calhar muito em breve.

A história voltará para acompanhar os eventos do jovem Lorde de Ironrath. Independentemente de quem você escolher como Sentinela, você se verá discutindo com Ramsey Snow no grande salão. Você pode decidir se vai se curvar a ele ou não; se o fizer, ele ficará feliz; se não, ele ficará irritado. Quando o bastardo Bolton se aproximar de sua família, pare-o, pois ele está assustando seu irmão mais novo. Quando ele decidir confiar suas terras e o controle da madeira aos Ironwoods, você pode responder que os melhores artesãos são os dos Forresters, a fim de salvaguardar pelo menos metade de seus bens. Quando Ramsey retornar para devotar sua atenção a sua irmã, pare-o e quaisquer outras decisões que você tomar, você ainda será morto com um golpe de faca na garganta (não há como salvar Ethan, saiba disso!). Ryon será feito refém pela família Whitehalls e você pode aproveitar as visualizações do próximo episódio com base nas escolhas que você fez!

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Data de saída: Dezembro 3 2014

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