O passo a passo completo de Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection

1. Ras el-Hadid


Caia no ch√£o e mate o nazista com a faca, apunhalando-o pelas costas. Suba a rua, entre pela direita, ainda agachado, apunhale outro, pegue a luger e a muni√ß√£o. Continue na estrada, mate um inimigo, suba as escadas; Uma motocicleta chega, vai at√© o pr√©dio de pedra, apunhala um mec√Ęnico e vai para os fundos. Onde o mec√Ęnico trabalhar, saia e encontre um luger e um capacete nas costas. V√° para a porta de madeira com a bandeira √† direita. Salte e passe por cima, √† esquerda nas escadas, mate o inimigo, entre na sala para encontrar uma garrafa e cura. Em outra sala h√° cura e muni√ß√£o, e na √ļltima um par de bin√≥culos. Saia, use os bin√≥culos para mirar, atire no atirador √† direita. Os guardas chegam da escada, atiram, des√ßam para a esquerda e voltam para a esquerda na sala. Pegue as granadas e ou√ßa o r√°dio. Jogue uma granada a tr√™s quartos do caminho para completar o primeiro objetivo, ent√£o v√° para o assento do atirador e pegue a arma. Em vez de passar pela porta abaixo desta √°rea, v√° para a pr√≥xima sala, mate o inimigo e suba para pegar muni√ß√£o; perto das escadas l√° fora h√° uma porta, voc√™ ver√° uma decora√ß√£o na parede, h√° ouro atr√°s dela. Voc√™ pode entrar na sala sob a varanda do atirador, atirar no inimigo e limpar o n√≠vel.



2. Ras el-Hadid (segunda parte)


Desça as escadas e vá para a direita. Mate o inimigo, vá para a porta de madeira à direita. Atire nos três inimigos, coma, pegue o capacete. Atrás do balcão, o interruptor vermelho abre uma passagem secreta. Volte, vá para o prédio branco com as escadas. Mate o inimigo, ative o rádio, depois suba as escadas após a cena, mate o inimigo, pule da varanda e mate o outro. Passe pelo portão, prepare-se para atirar, assim que terminar suba as escadas, mate o inimigo, entre nos quartos. Da escada do pátio suba, mate quem encontrar, desça a escada, você ouvirá sobre Helga, mate os inimigos, se esconda em um quarto (aquele com a biblioteca, você pode abrir uma passagem secreta usando os livros ) Haverá algum movimento lá fora, quando eles terminarem de atirar nas saídas, tire os sobreviventes. Saia, elimine os atiradores, volte para o prédio, coma, passe pela janela perto da mesa e pela porta de madeira, continue pronto para atirar.



3. Ras el-Hadid (Terza Parte)


V√° em frente, para a porta √† direita. No barril voc√™ encontrar√° algo. Esconda-se no canto atr√°s da porta √† esquerda, ap√≥s o discurso elimine os inimigos, v√° at√© a porta, esquerda, frente, direita, elimine o inimigo e coma. Passe pela janela ou d√™ a volta, v√° at√© a porta da esquerda eliminando os inimigos que encontrar e a que est√° perto do r√°dio, ative-o. Ap√≥s a cutscene, saia, v√° para a direita eliminando os inimigos, antes de entrar no quartel-general prepare-se para atirar, elimine todos. Suba as escadas, uma vez dentro, tome cuidado com os inimigos acima. Ent√£o v√° para a porta esquerda, mate o inimigo, pegue o di√°rio e granadas, ent√£o v√° para a esquerda para a pr√≥xima porta (atr√°s do p√īster est√° um interruptor para uma passagem secreta). Saia, pule a varanda, mate o inimigo, continue para completar o segundo objetivo e o n√≠vel.

4. As Ruínas Antigas


Dê alguns tiros de advertência, mate os inimigos que vierem, entre na cabana, continue matando os inimigos, no final saia e entre na outra cabana, mate o inimigo, leve tudo, vá até as pedras pronto para atirar. Entre nas tumbas, suba as várias escadas eliminando toda a resistência.

5. C√Ęmara funer√°ria


Atire no ar para enviar os inimigos, derrote-os. Cuidado com o atirador do lado de fora. Pegue o que encontrar nas prateleiras, continue at√© levar um tiro, espere, ent√£o saia e mate o inimigo enquanto ele recarrega. H√° outro tamb√©m perto da entrada dos t√ļmulos. V√° em frente at√© ouvir falar em uma sala, mate os inimigos l√° dentro, v√° em frente e recarregue, na sala grande tire todos. Passe por uma das duas portas, des√ßa e atr√°s da parede voc√™ encontrar√° um nicho. Sob a tocha acesa voc√™ ver√° uma porta, continue at√© ouvir uma granada sendo lan√ßada, recue, ap√≥s a explos√£o esteja pronto para atirar no inimigo mais alto. No posto de atirador acima da escada, encontre um pouco de ouro. Volte para fora e mate o pr√≥ximo ao elevador, entre.



6. Enterrado Vivo


Saia do elevador, estoque e, em seguida, vire o interruptor na sala e prepare-se para enfrentar alguns zumbis. Tente n√£o desperdi√ßar muita muni√ß√£o. Atire no inimigo quando ele terminar de atirar nos zumbis e, em seguida, aperte o bot√£o. Salve, pule as escadas e continue. Em uma sala com duas estranhas colunas, dois zumbis e um nazista, h√° desenhos na parede: abra-a pressionando os tijolos salientes. Suba as escadas, mate todos, v√° para a esquerda, suba, √† sua esquerda h√° uma rachadura na parede, voc√™ encontrar√° ouro atr√°s dela. V√° para a sala com tr√™s caix√Ķes e alguns inimigos. O terceiro caix√£o est√° pr√≥ximo a um tijolo saliente, pressione-o, cuidado com o zumbi. Fique em um dos ladrilhos estranhos, quando os espinhos sa√≠rem, pule, mate os inimigos, gire a alavanca, v√° para o port√£o. Matar os zumbis onde voc√™ est√° trancado abrir√° uma esp√©cie de tumba, mata os inimigos, des√ßa, continue.

7. O Olho de An√ļbis


Deixe o primeiro zumbi se matar, passe por cima dos espinhos, suba as escadas e v√° para a direita. Na sala com as caixas h√° uma passagem, siga um interruptor na parede esquerda, olhe para tr√°s. Volte e pegue a porta √† direita do port√£o. Na sala com duas est√°tuas de chacal suba as escadas, ative o interruptor e o sarc√≥fago se mover√°, voc√™ encontrar√° um c√≥digo, lembre-se disso. No t√ļnel com os caix√Ķes voc√™ encontrar√° uma alavanca, v√° para o outro t√ļnel, outra alavanca, o port√£o no topo se abre, suba at√© encontrar o inimigo falando. Siga para a esquerda em vez de segui-lo e voc√™ encontrar√° uma parede para quebrar. V√° na dire√ß√£o do inimigo agora, pronto para matar. H√° uma pequena passagem para uma passarela, com t√°buas de madeira e uma placa vermelha. Voc√™ tem que quebrar as placas e inserir o c√≥digo rapidamente. Continue contornando a passarela at√© o switch, passe pelo port√£o, mate os inimigos nas escadas, atravesse a ponte, pronto para um novo encontro. Salve, elimine o inimigo, use o forend no topo da escada, des√ßa a outra escada, atire no √ļltimo guarda, siga em frente.



8. Vazamento


Passe pelas escadas e pelo portão, esfaqueie o médico. Abra o portão e suba a escada em espiral. Volte para baixo e passe pelo portão à esquerda e pela porta. Chute as placas, saia. Vá em frente, suba as escadas, passe pela porta, abra o portão e suba as escadas. Quando você estiver quase no topo, esfaqueie o cara, vá para a esquerda e mate o outro cara. Continue com cautela, eliminando os inimigos; abra a porta e vá até as de madeira, o switch está à direita, abra e no canto direito você completará o objetivo. Chegue ao fim do nível.

9. Escape (segunda parte)


Suba, passe pela porta, passe para a pr√≥xima, alcance a escada, des√ßa. Na parte inferior da escada em espiral, atr√°s de uma parede, voc√™ encontrar√° muni√ß√£o. Suba, abra e mate o inimigo, ao longo do telhado s√£o tr√™s t√°buas, quebre-as e des√ßa, desligue o alarme com um chute, quebre o r√°dio, pegue o que precisar. √Ä direita do bot√£o de alarme atr√°s de um p√īster est√° dourado. Saia da janela, atire no atirador, entre pela porta da direita, v√° at√© uma esquina com as bandeiras, quando elas pararem de atirar elimine todos, depois des√ßa. Voc√™ deve ser capaz de quebrar uma parede e chegar a uma sala secreta, ent√£o volte. prepare-se para outros inimigos, passe pela porta para fora, passe pela porta inferior no canto com um gerador, l√° dentro voc√™ encontrar√° uma parte do ch√£o que voc√™ pode quebrar para pegar ouro. Volte para a sala secreta, passe pela porta que est√° ali, v√° para a direita. Na √°rea dos uniformes existe um corredor com uma porta √† esquerda e outra √† direita, v√° para a da direita, coloque o casti√ßal no lugar para descobrir um pouco de ouro. Agora passe pela outra porta, mate todos, alcance o mapa. Na sala √† esquerda, olhe atr√°s do retrato de Hitler. Passe pela porta e pelo corredor, no pr√≥ximo atr√°s do painel esquerdo h√° um interruptor. Continue para a porta √† esquerda e a pr√≥xima.

10. A Fortaleza


V√° at√© a porta √† direita, atr√°s do p√īster do soldado est√° um interruptor, coloque uma cadeira na mesa, pule por cima da lareira, olhe atr√°s da bandeira. Saia, des√ßa alguns degraus, suba a escada em espiral, elimine o inimigo e o atirador na parede √† direita. Des√ßa as escadas nevadas, passe pela porta da frente, v√° em frente e √† esquerda, v√° at√© o alarme e desligue-o, passe pela porta pr√≥xima. Quebre o r√°dio, ative o interruptor amarelo, entre na porta que se abre para o p√°tio, acima da escada de gelo. V√° para a direita, passe outra porta, quebre o arm√°rio, passe pela pr√≥xima porta e des√ßa, v√° para a direita perto do sinal "Weinkeller". Entre os vinhos voc√™ encontrar√° uma chave para abrir um painel e encontrar o Chateau Latour. Saia e v√° em frente, mate o inimigo na mesa, des√ßa e observe a esquerda, des√ßa novamente. Quando voc√™ ouvir uma granada cair, corra, feche o port√£o para que ela rebata no inimigo. Matar todos. Em uma sala perto de um bot√£o de alarme e uma mesa, h√° pain√©is, quebre a parede atr√°s. Encontre tamb√©m uma sala com dois geradores e uma garrafa de g√°s, exploda-a para encontrar uma passagem secreta. Em seguida, suba as escadas e abra o port√£o, entre na porta de onde vem o inimigo, pegue a metralhadora, mate todos, volte para a sala com a mesa, depois para o p√°tio. Mate todos e entre na nova porta embaixo do posto de atirador.

11. Bonde


V√° em frente, depois √† direita, apague o alarme √† esquerda, v√° √† direita. Atr√°s da m√°quina ao lado do mec√Ęnico voc√™ encontrar√° ouro em um compartimento. V√° na dire√ß√£o de onde veio o √ļltimo inimigo, des√ßa as escadas, puxe a alavanca. O bonde vai descer. No final da corrida, suba a escada, des√ßa a pr√≥xima, pegue o interruptor, abra, use o interruptor amarelo para ligar, entre no bonde, saia novamente. Finalmente passe pela porta, suba a escada, pegue o que voc√™ precisa, des√ßa novamente, abra o port√£o do sistema de ventila√ß√£o. Ap√≥s a √ļltima parada do bonde voc√™ encontrar√° uma sala com uma gaiola, no canto direito h√° um compartimento com ouro. Rompa a grade e siga em frente, ent√£o haver√° uma cutscene. Prossiga, reabaste√ßa, alcance Kessler abrindo as portas duplas (n√£o o mate).

12. Segredos Sombrios


Des√ßa, junte-se ao b√™bado e mate-o. Suba e espere que eles terminem de falar antes de continuar. H√° uma porta √† esquerda, mate quem sair dela. V√° um pouco mais longe, at√© a porta de madeira, entre, suba e entre na primeira porta do corredor, pegue as granadas. Atr√°s da √ļltima porta est√° um inimigo. Pegue a metralhadora, use-a. V√° na dire√ß√£o dos inimigos, tire todos eles, v√° para a esquerda, suba, mate o atirador, ou√ßa uma porta se abrir e uma voz, v√° l√° e siga o cara l√° dentro para pegar uma arma silenciada. Volte para fora e v√° para a direita, depois para a esquerda, des√ßa o t√ļnel com a √°gua, entre na porta. N√£o atire na mulher, h√° um interruptor atr√°s do balc√£o, clique nele. Volte para fora e v√° para a esquerda pelo port√£o. No restaurante h√° uma biblioteca, mova um livro para descobrir uma escada. Chegue ao fim do n√≠vel.

13. Segredos Sombrios (Parte Dois)


Desça as escadas e vá para a esquerda. Entre, suba as escadas, pule nas caixas para encontrar ouro em uma pequena sala. Volte para fora e abra a porta perto de onde você estava, dê alguns tiros, mais inimigos chegarão. Entre na primeira porta à direita para tirar o atirador, volte e a próxima porta. Você verá uma abertura na plataforma, pule e continue até a janela, tire o inimigo silenciosamente, desça a outra janela, suba as escadas e vá para a direita, depois avance, desça e reabasteça. Suba e passe pela porta, desça e desça, verifique a sala à esquerda, suba a escada, pare, pronto para matar. Desça e mate os dois reclamando, saia, atire com o alvo do atirador no que está saindo do cemitério, atire nos outros, entre no cemitério, pegue a dinamite, chute a porta até que ela se abra.

14. Catacumbas


Des√ßa, mas evite o buraco, use-o para eliminar os sobreviventes. Des√ßa e prepare o rifle de atirador. Quando o zumbi come√ßar a andar, atire na cabe√ßa dele. Mais inimigos vir√£o, mude para o sten. Chute o inimigo e atire. Des√ßa as escadas, cuidado com os zumbis e com o buraco com os espinhos. Salve ÓĀĎ. Pule sobre o buraco e abra a porta de pedra, h√° uma alavanca √† esquerda, volte e puxe a nova alavanca, des√ßa e v√° para o canto direito. Passe pela porta, puxe o interruptor, suba a escada em espiral, o port√£o est√° aberto, atravesse a ponte, que se quebra. Mate os inimigos e passe pela porta. V√° em frente, coloque o di√°rio sobre a mesa, v√° para a esquerda e escale os destro√ßos, des√ßa as escadas do cemit√©rio, depois suba a escada em frente a qual estava o zumbi. Em uma sala com quatro caix√Ķes, dentro de um caix√£o voc√™ encontrar√° algo, e atr√°s de um tijolo voc√™ liga um interruptor. Saia e v√° √† direita para a ponte, depois √† esquerda para a ponte, a porta deve estar aberta, encontre um capacete. Atravesse a ponte e suba √† esquerda. Salve ÓĀĎ. O port√£o se fechar√°, pronto para atirar. Finalmente puxe a alavanca no esconderijo de um zumbi, passe pela porta.

15. Cripta


V√° para a esquerda, para uma sala com um port√£o e uma escada, suba, passe pelos caix√Ķes, mate os sobreviventes da luta. Na sala com a cruz h√° uma alavanca branca, ent√£o chute a cruz e mova-se. No buraco voc√™ encontrar√° suprimentos. Saia, v√° para a direita, des√ßa as escadas, entre na n√©voa, salve ap√≥s os dois zumbis. Esteja preparado para v√°rios interruptores e armadilhas. V√° para a porta com o s√≠mbolo do olho, cuidado com os espinhos de cima, acione o interruptor, v√° para a porta do cisne, pule a vala, acione o interruptor, pule para tr√°s, v√° para a porta com o outro s√≠mbolo, evite os ladrilhos estranhos , vire o interruptor, deve haver uma plataforma do lado de fora. Suba, atravesse a ponte, ligue o interruptor. Os buracos de onde os zumbis saem revelam uma √°rea secreta. certifique-se de ter ativado o interruptor que abre a porta, alcance um altar, pegue o c√°lice e recue, vire-se para enfrentar o perigo. Ap√≥s o terremoto, passe pela cavidade e pela porta.

16. A Igreja


H√° uma sala com inimigos, depois um corredor e outra porta. Na primeira sala h√° uma escada, uma das caixas no fundo est√° quebrada, examine-a. Continue at√© ouvir Helga, abra a porta, atire para o alto, elimine quem chegar. V√° at√© o altar, elimine os guardas, suba a escada, abra a porta, cuidado com os inimigos. Continue para a varanda. Pule no corrim√£o, depois no outro, continue at√© a porta para reabastecer. Da varanda, abra a porta √† esquerda, des√ßa a escada em espiral, passe pelo t√ļnel e pelo port√£o, salve. H√° guardas na sala, verifique todas as caixas. Quebre a fechadura da porta e siga em frente.

17. A Igreja (A Besta)


Vá em frente e caia, reabasteça. Salve, suba a colina e mate os zumbis. Quando o chão voltar ao seu buraco, repita até ver Olaric do sopé da colina, use o rifle de precisão e tome cuidado com os zumbis. Quando Olaric morrer, vá para o outro lado para encontrar o corpo de Helga, siga em frente.

18. A Floresta


Suba e mate o atirador, no ba√ļ voc√™ encontrar√° um pouco de ouro. Atire no inimigo, avance at√© ver um ao longo de uma parede, esfaqueie-o, entre e mate o que est√° na mesa. Saia por tr√°s e por cima da √°gua, volte e suba as vinhas, atire nos tr√™s inimigos antes que d√™em o alarme. V√° para a estrada principal, elimine os v√°rios inimigos perto do caminh√£o e da casa, depois entre na casa. H√° ouro no ch√£o perto da lareira. Saia da casa e v√° para a direita, no v√£o entre as paredes vai at√© o morro, d√° para subir, do alto voc√™ v√™ um pr√©dio com uma metralhadora e um v√£o entre o morro e a casa, passe por l√°. Quando voc√™ parar, prepare-se para usar o rifle de precis√£o, ent√£o quando todos eles estiverem mortos use a metralhadora contra os guardas na ponte √† direita. V√° para dentro e √† direita, contorne o rio, escale a torre e mate o atirador, ent√£o entre no t√ļnel.

19. A Floresta (segunda parte)


Neste n√≠vel, voc√™ ter√° que ficar escondido e se mover o mais silenciosamente poss√≠vel. Suba a escada, v√° para a direita, pare perto do topo, mate os inimigos de cima, cuidado com a torre. Desative o alarme e leve o capacete. V√° para a esquerda da √°rvore perto da metralhadora, mate os inimigos na entrada do t√ļnel, v√° at√© a base da torre, mate o cara abaixo e o cara na janela, salve. V√° para a cabana com o alarme para desativ√°-lo, cuidado com o atirador. Quando ele for ativado, abra o port√£o e v√° para a porta dos fundos da casa. Salve, abra e dispare. Saia e v√° para a direita, na √°rea de carga est√° um inimigo. Volte para a porta da casa e salve. √Ä esquerda voc√™ v√™ a torre, espere o atirador se virar e passar pelo port√£o, fique perto e atire no atirador, salve. Vire-se, tem uma casa com um cabo, entre e pegue a √≥tica de precis√£o da mesa, saia pela janela, pule nos caixotes e olhe para o port√£o, se os inimigos est√£o caminhando quietos est√° tudo bem. Perto da casa mais distante do caminh√£o est√° um pr√©dio com um cabo el√©trico, v√° do telhado da cabana ao cabo e ao telhado da casa, des√ßa a claraboia para encontrar muni√ß√£o para o potro. No armaz√©m, voc√™ encontrar√° um capacete em um ba√ļ (atirando no tanque). Volte para a porta da casa onde voc√™ salvou antes, √† direita tem algumas m√°quinas, se o caminh√£o n√£o estiver de frente voc√™ vai atr√°s das m√°quinas, at√© a √°rea de carga. Ao lado do caminh√£o de reabastecimento, h√° uma plataforma com engradados, em um deles est√° um capacete e uma jaqueta. Pegue o caminh√£o e entre.

20. Base de Mísseis


Use o rifle de atirador para nocautear o cara na escada e o mec√Ęnico que chegar. Em seguida, mude para o sten. V√° para o alarme e desligue-o. Existem duas caixas perto do armaz√©m. Volte para o alarme, des√ßa o t√ļnel, passe pela enfermaria, v√° at√© o elevador, des√ßa. Siga os trilhos, quando ouvir o elevador descer elimine os inimigos (espere o elevador parar), depois suba, prepare o rifle de precis√£o, atire no gerador, inicie uma contagem regressiva. Suba a escada, abra a porta, continue, depois do massacre, aperte o bot√£o de autodestrui√ß√£o, salve. Volte para a escada, passe pela porta, mate os que est√£o na passarela, passe pelo t√ļnel at√© o port√£o, pegue o que voc√™ precisa, volte para fora e v√° para a direita, v√° at√© a ponte que est√° bombardeada, passe antes do colapso, v√° para a sala de verifica√ß√£o. As paredes escondem um nicho com t√°buas de madeira, para abri-las use o interruptor √† esquerda da mesa mais pr√≥xima. Saia da porta autom√°tica, suba as escadas, v√° at√© a passarela e entre no duto de ventila√ß√£o.

21. Radar


Ap√≥s a explos√£o, tire os inimigos, se voc√™ tamb√©m conseguir o que est√° perto da metralhadora, des√ßa. √Ä esquerda da ponte, se voc√™ nadar em uma abertura, encontrar√° ouro. Suba a escada e volte para a ponte. Entre na casa com a metralhadora, suba, use-a mirando no t√ļnel da esquerda, s√£o oito inimigos. Entre no t√ļnel, mate os dois na ponte, fique √† esquerda, use o rifle de atirador para limpar a posi√ß√£o da metralhadora, mate todos, suba, entre na porta autom√°tica √† direita. Voc√™ ver√° uma grade no ch√£o, quebre-a e siga o condu√≠te. Esfaqueie o cara pelas costas, na outra sala pegue a dinamite, suba, mate os inimigos na escada. V√° para o corredor, para a sala da esquerda, depois para a porta do outro lado, pegue o ouro e quebre o r√°dio, volte para a sala com as portas, v√° para aquela que voc√™ ainda n√£o entrou, atravesse a ponte e v√° para a esquerda, abra a porta abaixo do radar, jogue a dinamite e escape. Mate alguns inimigos e v√° at√© a porta de onde eles vieram, des√ßa a escada. Perto da √ļltima sala h√° uma grade no ch√£o, abra-a e ative o interruptor. Passe pela porta √† esquerda e continue.

22. Avi√Ķes


V√° para a torre, abra a grade e caia. Abra a porta, atire e use o rifle de precis√£o nos que est√£o perto do caminh√£o. Fa√ßa um estoque nos armaz√©ns, v√° para a torre mais distante perto do port√£o. Suba, abaixe o port√£o, use o rifle de atirador. Pegue a muni√ß√£o atr√°s do caminh√£o, v√° at√© o silo de lan√ßamento, suba, abra a porta, entre naquele com os s√≠mbolos do avi√£o, tire o cara e puxe a alavanca. Saia da sala e passe pela porta √† direita. Puxe a alavanca, saia, salve ap√≥s matar alguns inimigos. V√° at√© o fim do corredor, abra, v√° at√© o fim, olhe para o c√©u, a√≠ v√™m novos inimigos. Voc√™ pode usar o rifle de atirador ou esperar que eles pousem e use dinamite. V√° at√© o complexo onde os atiradores est√£o atirando, encontre uma porta, gire o volante, volte para fora. Pare no segundo andar, onde voc√™ v√™ uma porta que leva para dentro. Atire para atrair o inimigo, tire-o. Se isso n√£o funcionar, des√ßa at√© o primeiro andar e v√° procur√°-los. Use um rifle para. V√° at√© a porta que se abria no corredor, suba as escadas, tire o mec√Ęnico, acione o interruptor, atravesse a plataforma.

23. F√°brica


Use o rifle de precisão, siga o caminho à direita, no cruzamento siga em frente e depois à esquerda. Volte para o cruzamento, vá para a direita, mova para a esquerda e use o rifle de precisão para tirar o que está na varanda. Suba as escadas, meio atrás de você verá um inimigo na janela. Volte para a estrada principal para encontrar um tanque que elimina um atirador da torre, atire no outro inimigo e siga em sua direção, passe pelo portão à direita, pare na porta e use o rifle de atirador (também elimine o atirador na janela à direita), entre no prédio destruído e suba, vá para o primeiro andar, salve. Use uma espingarda barulhenta, espere, tire quem vier e mate os outros antes que nocautem o cientista. Volte para a estrada principal, a carroça abrirá uma passagem, correrá, eliminará o inimigo, volte e vá para a direita, alcance os inimigos próximos aos tanques, entre e suba, salte para o outro prédio. Há um prédio perto da entrada do complexo onde o tanque pára, de lá você pode pular para outro pelas janelas. Observe os cilindros, exploda-os para obter ouro. Siga em frente e saia da estrada principal, entre na fábrica bombardeada, mate os inimigos, no fundo da sala com os apoios quebrados suba para o da direita, depois pule na borda, você deve ter encontrado uma área secreta. À esquerda estão os suprimentos, então vá para o poço na parte inferior do nível.

24. F√°brica (segunda parte)


Suba a escada, elimine os inimigos depois v√° para a direita e fique ao longo da parede, elimine o inimigo no segundo andar, v√° em frente, depois √† esquerda, continue at√© ouvir uma granada caindo, volte e atire no inimigo. Das rachaduras no ch√£o, voc√™ deve conseguir limpar outra. Procure uma grade, des√ßa, no meio do t√ļnel principal, recue e se esconda, elimine quem chegar. Se precisar curar, v√° para a direita, caso contr√°rio, para a esquerda, suba a escada, depois a do caminh√£o. Elimine o cara, ent√£o use o rifle de atirador para o mais distante, entre pela porta, suba as escadas, na pr√≥xima sala abra a porta mas n√£o entre, elimine o p√°ra-quedas que para perto, passe por baixo da varanda ficando √† esquerda lado, use o lan√ßa-chamas acima da varanda. Se ouvir gritos, correu bem, suba as escadas e atravesse a varanda. Des√ßa e observe os inimigos se explodirem, des√ßa pelo buraco, mate o que sobrar e fa√ßa um buraco na parede usando os cilindros. Examine o ba√ļ com uma estrela de um lado. Volte para a sala de explos√£o, pule para o outro lado do segundo andar, pegue o que voc√™ precisa e v√° para a porta, use o rifle de precis√£o e v√° para a esquerda, pratique mais um pouco de tiro ao alvo, pule para a porta. ' os dois foram nas janelas, mataram o atirador, deram a volta no pr√©dio e pegaram o manual. Perto do par√† na √°rea de caminh√Ķes h√° uma escada, suba e v√° perto da janela com a rede preta, pule para o outro lado √† esquerda, passe pela porta.

25. Trens


Abra a porta da direita, tire quem voc√™ v√™, saia e mate o inimigo no telhado, pule na grade de suporte da escada, olhe na garagem, des√ßa e estoque, v√° para a esquerda. Uma porta se abre √† esquerda do trem, pronta para disparar. Esfaqueie o inimigo solit√°rio e suba a escada. Suba no pr√©dio e pule no trem, na abertura voc√™ encontrar√° suprimentos. Entre no armaz√©m e atire, no final passe pelas portas duplas, atire aqui e em outra sala com um vidro. Abra a porta do meio, atire, aperte dois bot√Ķes, se tiver poucas prote√ß√Ķes suba pela outra porta. Volte pelo corredor, deve haver uma porta com luz verde, abra e atire, atire no inimigo na varanda, v√° atr√°s dos caixotes e atire nos que est√£o na escada, depois v√° at√© a porta √† esquerda e ir para cima. Mate o cara da janela, v√° em frente, depois da porta v√° para a direita, suba at√© a varanda. Voc√™ v√™ uma porta, v√° por ali, saia, v√° para a direita. Na √ļltima sala, voc√™ v√™ um inimigo em uma √°rea que parece inacess√≠vel. √Ä direita desta √°rea h√° uma √°rea de carga, pule de um parapeito, entre na √°rea inimiga e passe pela porta para estocar. Mova a alavanca para mover a ponte, passe, v√° para o elevador.

26. Armas secretas


Ao sair do elevador, voc√™ ver√° alguns cilindros, destrua-os para obter suprimentos e entre com cuidado na porta √† direita. Passe pelas portas duplas e suba as escadas, elimine o soldado e o mec√Ęnico, entre no pr√≥ximo t√ļnel, elimine o cara atr√°s das grades, v√° at√© a fenda do pilar, veja um inimigo: atire nele e em outro logo depois para o √† esquerda das caixas, mais alto. Salte para as caixas no centro, depois para a pendurada e para a plataforma. Mate quem chegar, passe pelas portas duplas e use a faca. Atire nos inimigos √† esquerda. Pressione o bot√£o pr√≥ximo √† janela e descubra um novo inimigo, armado com unidades Tesla. Abra as portas duplas, pegue a espingarda para, ela matar√° um inimigo e perseguir√° voc√™, recue rapidamente e atire quando estiver ao alcance. Voc√™ pode tirar outra criatura das escadas perto da porta dupla. Des√ßa por ali, embaixo da escada h√° uma arma com muni√ß√£o. V√° at√© o covil da criatura e voc√™ a ouvir√°, encontre-a e tire-a com sua nova arma. Procure uma barreira, l√° dentro voc√™ encontrar√° uma fenda na parede, abra e ver√° a silhueta de uma criatura, mate-a com o rifle de precis√£o, vire e abra a cela, passe pelo buraco. Atr√°s de uma rachadura na parede voc√™ encontrar√° suprimentos. Volte para fora, entre na porta e ative os dois interruptores, volte para a escada das caixas, v√° para a passarela e sobre a plataforma. Passe pela porta dupla, atire, saia e atire em quem subir, des√ßa e atire, abra a porta e atire no t√©cnico, a√≠ o par√† que chega. Na √°rea com √°gua, quebre a grade e suba a escada, ative a alavanca. Suba a pr√≥xima escada e entre nos canos, v√° para a esquerda, para outra escada, entre e gire a alavanca. Volte para fora, des√ßa a uma das √°reas com √°gua, encontre um t√ļnel no teto do qual h√° uma abertura quadrada para a sa√≠da. Nade at√© encontrar uma escada e suprimentos. Volte para a sala dos t√©cnicos, passe pela porta dupla e complete o objetivo, passe pela pr√≥xima porta, do canto use o rifle de atirador nos que est√£o na passarela, em seguida voc√™ encontrar√° alguns suprimentos, ent√£o procure uma porta , suba as escadas e v√° para a esquerda. Depois de matar o inimigo volte e v√° para a direita, abra a porta e atravesse a ponte, √† direita voc√™ ver√° uma parte aparentemente inacess√≠vel da passarela. Jogue granadas nos cilindros para abrir a porta, pule para baixo, entre e atire nos inimigos no topo da escada, v√° para a direita, para cima.

27. No gelo


Use o rifle de atirador para um inimigo distante, então caia perto das caixas e esfaqueie outro, junto com aquele perto do gerador. Você pode nadar na água em busca de ouro, tome cuidado para não se afogar. Há um inimigo em uma plataforma, use o rifle de atirador, passe pelo portão, esconda-se atrás das caixas, mate os inimigos. Atrás da cabana há uma parede que você pode quebrar, então suba a escada. Continue andando da parte de trás da cabana, perto do declive há algumas escadas, suba, suba a escada, apunhale o para, abra a porta automática. Vá para a outra porta automática, não saia ainda. Ouça o discurso e, em seguida, elimine o dois e o dois vindo de baixo. Saia e atire no atirador e no para. Suba na torre e destrua o alarme. Volte para baixo e continue. Depois de uma árvore solitária, haverá uma janela, atire em quem você ver de lá, vá para o telhado do pequeno prédio, atire no atirador na torre antes que ele caia. Elimine os vários inimigos, depois volte a subir, desça o morro, esconda-se atrás da cabana à esquerda, elimine todos os inimigos da área, entre e aperte o botão, a porta se abre. Elimine o atirador, entre na porta automática, continue, encontre um caminhão e inimigos, depois uma sala com um gerador e tanques: use uma granada e passe pela abertura.

28. X-Lab


Na primeira √† direita est√° uma sala com dois cientistas para matar. Em seguida, ligue o interruptor. Volte para o corredor e prepare o rifle de atirador. Abra a porta e use-a. V√° para o corredor 1, h√° uma porta na frente, abra e extermine a criatura, ent√£o suba a escada, passe pela porta. Continue indo at√© ver as criaturas e os cientistas, n√£o v√° na passarela at√© que as criaturas enlouquecidas saiam, continue. Mate algumas criaturas, suba a passagem para uma sala com portas em ambos os lados. V√° para a direita primeiro, estoque, saia e salve. Da porta, mate um novo inimigo, ent√£o o que est√° sob a passarela, pule para baixo. Entre na √°gua, √† esquerda, depois des√ßa. Passe pela porta ap√≥s uma pausa para respirar. Suba a escada, √† direita est√° um inimigo, deixe-o passar e depois que ele matar uma criatura rasgue-o em peda√ßos. Volte para a sala com a √°gua e a escada, abra a porta, tire a criatura e desative o campo de for√ßa na porta 2. Se voc√™ ativar todos os interruptores ao redor, e ir para a porta com o s√≠mbolo da morte, deve aberto: voc√™ vai encontrar De seus. Volte para a √°gua e v√° para a esquerda, passe pelas portas, respire fundo e v√° at√© a escada, suba, observe a cena, depois tire o inimigo. Volte para o corredor 1 e voc√™ encontrar√° um buraco em uma porta, passe, v√° para a esquerda, h√° uma sala com o livro do projeto Opera√ß√£o Ressurrei√ß√£o. Volte para a √°rea onde voc√™ matou o √ļltimo inimigo, passe pela porta da frente e mate a criatura, des√ßa as escadas e ative o interruptor, antes de fazer isso salve. Lute e saia.

29. Protótipos


Abra a porta, mate o primeiro inimigo, prossiga. Encontre uma sala com suprimentos. Existem dois inimigos perto da escada. Suba e voc√™ encontrar√° uma sala com outro soldado. Volte para a sala de suprimentos, e de volta para onde voc√™ matou o cientista. Fa√ßa o seu caminho atrav√©s do t√ļnel e voc√™ encontrar√° um chefe e um super soldado. Ap√≥s o pulo cutscene √† direita da passarela, h√° uma sala, entre, v√° at√© o final, do canto voc√™ deve ser capaz de usar o rifle de precis√£o para tirar um super soldado. De vez em quando, um cientista aparecer√° para atirar em voc√™ com um luger. Quando voc√™ derruba o super soldado, consiga suprimentos, ent√£o pegue a arma Tesla, entre no laborat√≥rio e esfaqueie os cientistas da esquerda, suba as escadas e use o tesla. No topo est√° uma porta, prossiga, v√° para a esquerda, ligue o interruptor e continue.

30. A Barragem de Bramburg


Passe pela barreira, desça a escada na borda, vire a esquina, use o rifle de precisão, desça a próxima escada, alcance a porta automática, vá para a primeira porta à esquerda, cancele o alarme. Antes de pegar o elevador, pressione o botão, fazendo-o subir sem você. Há uma grade no chão e suprimentos atrás dela. Então suba, na próxima sala estoque, pegue a metralhadora e use-a nos movimentos, no final vá para a torre perto do início, com o caminhão. Há uma porta do lado oposto, entre. Na porta mais próxima do portão do lado da barragem, você encontrará ouro atrás de alguns painéis. Passe pela barragem e pelas portas duplas, saia e faça barulho, mate quem vier. Suba as escadas, entre em uma sala vazia, atrás da porta à esquerda há um inimigo. Suba a escada e entre no poço, até uma grade vertical. Atire em quem você vir daqui, continue na abertura à esquerda, quebre uma grade vertical e saia. Vá para a esquerda para a plataforma. A primeira porta à esquerda abre para uma sala com dois técnicos, depois à direita há uma sala com um para. Abra a porta na sua frente, desça as escadas, saia, elimine os inimigos, entre para abrir o portão, passe por ele.

31. Paderborn


Neste n√≠vel, voc√™ ter√° que se mover furtivamente. Espere pelo primeiro inimigo atr√°s do carro, ent√£o suba as escadas, entre na porta 5, suba as escadas, para a sala √† direita. Esfaqueie quem encontrar e volte para o corredor, v√° para outra sala. Ao p√© da cama com a mulher nua tem um ba√ļ, abra. Salve, volte para fora. No t√ļnel do primeiro p√°tio em dire√ß√£o √† estrada da vila, entre em uma pequena porta rompendo a fechadura, suba, pegue o que voc√™ precisa. Abra a porta, esfaqueie o inimigo, salve. Atire no inimigo pela janela. V√° para o canto, atire em quem voc√™ vir, v√° onde est√° e entre. H√° um civil, n√£o atire nela. Ignore os inimigos na sala de jantar, esfaqueie o que est√° no topo da escada. Salve ÓĀĎ. Volte para baixo e mate os dois. Reabaste√ßa e saia, v√° para a direita, onde estava o cara na janela. Voc√™ pode subir pelo cano √† direita, pegar muni√ß√£o e descer de volta. Siga a estrada, na curva ap√≥s a casa h√° outra casa com um guarda entrando e saindo, tire-a, entre e atire com a ferradura. Saia pela porta que voc√™ ainda n√£o abriu. No final da rua, nas portas duplas, √† esquerda h√° uma pequena porta, dentro voc√™ encontrar√° suprimentos. Passe pelo arco, v√° para a esquerda, passe pela porta, suba as escadas e abra, v√° em frente e espere, elimine o inimigo, v√° em sua dire√ß√£o, encontre o quarto alvo. Volte para fora, abra as portas e siga em frente.

32. Paderborn (segunda parte)


Mate o primeiro inimigo. Na adega, verificando-os, vai abrir uma parede a um canto. V√° direto atr√°s do inimigo, suba as escadas, voc√™ vai ouvir algu√©m falando, da abertura voc√™ vai v√™-lo, atire nele. Suba as escadas, v√° para as de madeira. Abra, esteja pronto para usar o sten e salve. Abra, use o rifle sniper em um inimigo √† direita. H√° um t√ļnel √† frente, atire no inimigo naquela √°rea, des√ßa as escadas, mate outro. A porta √† esquerda leva ao quarto dos b√™bados, ent√£o suba as escadas, prepare o sten, atr√°s da porta est√° um inimigo. Atr√°s do p√īster voc√™ encontra um interruptor, vire-se para reabastecer. Salve, saia e v√° at√© o t√ļnel, alcance o alarme, entre na esquina, tranque atr√°s da porta, espie pelo buraco, saia e atire no cara no topo da escada e no de baixo. Continue pelo t√ļnel, abra o port√£o, cuidado para a direita, ent√£o des√ßa e passe pela porta.

33. Castelo Schufstaffel


Suba as escadas, mantenha-se √† esquerda, limpe o para depois que ele parar. Olhe em volta com o rifle de atirador, use-o. Continue, abra a porta, voc√™ ver√° uma corda presa √† parede, atire na parte de metal, corra para dentro, reabaste√ßa e continue. Entre pela porta, n√£o vire a esquina, use o rifle de atirador para eliminar com um √ļnico tiro os dois que est√£o conversando perto da lareira, salve. V√° em frente, fique atr√°s da mesa perto da lareira, elimine quem chegar pela escada e os guardas, siga o caminho e mate quem ficar na √°rea cerimonial, leve os dois copos. Existe um altar, atr√°s dele olha-se para a porta, √† esquerda existe um rebordo decorativo, por baixo dos pilares vermelhos. Uma se√ß√£o pode ser movida, revelando uma escada atr√°s do altar. Depois, volte para fora, para a escada, elimine quem estiver por cima. Entrando na sala da lareira no castelo, no topo voc√™ ver√° tr√™s decora√ß√Ķes, atire na central, pressione o bot√£o e a porta √† esquerda na parte inferior da escada se abre. Siga as escadas, depois suba, suba as escadas e v√° para a direita, passando pelas portas duplas.

34. Castelo Schufstaffel (segunda parte)


Abra a porta, atire no inimigo do centro, depois o da esquerda, passe pela porta da esquerda, atravesse a sala e abra as portas duplas, esfaqueie o inimigo, pegue o que voc√™ precisa na sala de jantar, saia e siga a sali√™ncia √† direita da varanda at√© a escada. V√° para as claraboias, caia de uma delas em uma estante, atire, volte para a biblioteca. Na √°rea de sa√≠da do telhado, procure uma chamin√©, h√° um interruptor pr√≥ximo. Volte para a lareira, na mesma √°rea da biblioteca, √† esquerda (voltada para a sa√≠da) existe uma estante com um livro para mover para encontrar dois copos. Do lado da chamin√© na sala superior h√° uma porta dupla, √† direita encontre alguns inimigos, continue at√© a √ļnica porta, esfaqueie von Shurber. Volte para fora, mate quem encontrar, des√ßa as escadas e a porta ser√° destru√≠da. Mate os inimigos e siga na dire√ß√£o de onde eles vieram.

35. Terra Profanada


Mate os tr√™s abaixo, pule para a traseira do caminh√£o, ent√£o abra o port√£o, v√° para a direita, pegue as baterias para o tesla no posto de alarme. Volte para o port√£o e v√° para o outro lado, suba a primeira colina, atire em dois guardas, depois no que est√° atr√°s da casa. Use o rifle de atirador, atrav√©s da fenda na parede de pedra, ent√£o entre na cabana, empurre para cima, des√ßa at√© a parede de pedra, suba a segunda colina, haver√° quatro guardas. Voc√™ encontrar√° uma casa destru√≠da, dentro do ch√£o, voc√™ encontrar√° suprimentos. Mate os guardas e volte para a casa destru√≠da, v√° at√© as duas luzes distantes, cuidado com a metralhadora, n√£o a use. V√° para a ponte. √Ä esquerda da ponte quebrada perto da metralhadora h√° uma escada, des√ßa e estoque. V√° at√© o caminh√£o e mate os dois guardas, pule para tr√°s e pegue o que precisar, salve. Voc√™ tem alguns segundos, ent√£o o primeiro super soldado chega. Se precisar de armas, voc√™ pode encontr√°-las √† esquerda, se voc√™ tiver problemas de sa√ļde, v√° para a direita. Ap√≥s o primeiro super soldado voc√™ ter√° que eliminar outro, ent√£o um buraco se abrir√°, des√ßa.

36. A Escavação


Mate os dois na sala e os próximos à ponte. Se você for bem perto da ponte, subindo até a parte plana, você encontrará uma caverna à direita, pule nela para encontrar um pouco de ouro. Atravesse a ponte e atire no super soldado, mate os dois perto da porta e desça do poço, para a água. Elimine o que está com o lança-chamas, alcance a pá e a caixa, pare. Acima você verá algumas tábuas de madeira e a perna de um inimigo. Mate-o, se ele escapar, você o encontrará mais tarde. Continue, reabasteça, suba até a escada. Tem outro protótipo, elimine-o, suba, mate os dois, volte para baixo, vá para a esquerda, suba a outra escada e a seguinte, elimine quem você vir, inclusive o atirador, mate os poucos que encontrar ao redor e alcance o saída. Atire no tanque para abrir uma passagem. Abra e ouça um som que você conhece. Perto do fim está o corpo de um inimigo morto, se você explodir o tanque encontrará um nicho. Então desça para a sala.

37. Retorne ao Castelo de Wolfenstein


Este n√≠vel est√° cheio de zumbis. Depois de tirar alguns deles, alcance um interruptor, passe pelo port√£o, lute. Na sala com oito caix√Ķes, verifique os caix√Ķes e siga em frente. Na pr√≥xima sala h√° um esqueleto sob as escadas, voc√™ encontrar√° um pouco de ouro. Suba as escadas e espere, mate quem vier, reabaste√ßa, v√° para a escada em espiral. Suba e atire, pegue o que voc√™ precisa, passe pela porta, tome cuidado. V√° para a direita, at√© uma horta onde um guarda sai, entre, mate um abaixo, des√ßa a escada em espiral e saia. A porta da frente leva para o almoxarifado, a porta dupla √† direita leva ao fim.

38. Retorne ao Castelo Wolfenstein (segunda parte)


Destrua a porta e mate quem encontrar, então suba as escadas, ignore a porta fechada e desça o corredor. Abra a porta e atire no inimigo na varanda, quando outro abrir a porta atire nele, volte para fora e vá para a direita, você verá uma janela, atire no inimigo dentro, vá em frente, pule o buraco. Quando você estiver prestes a descer para o primeiro andar, não faça isso. Suba o plano inclinado, quebre a madeira, passe pelo buraco na parede, reabasteça. Volte para o buraco e desça. Mate os inimigos, vá até a porta de onde eles vieram, suba, venha ver uma escada, pare. Use o lança-chamas, vá para a direita e aponte para o lado esquerdo da porta, desça a escada, puxe a alavanca e saia, passe pelo portão e se prepare para a luta final.

39. Heinrich


O in√≠cio do n√≠vel √© muito simples, voc√™ saber√° o que fazer: lembre-se de verificar em todos os lugares para encontrar o que precisa. Quando voc√™ terminar de reabastecer, salve, √© hora de derrotar o √ļltimo inimigo. Heinrich sempre ter√° tr√™s cavaleiros como guarda-costas, al√©m de Marianna Blavatsky. N√£o perca tempo com os cavaleiros, eles se regeneram: em vez disso, continue massacrando Heinrich, mantendo-se em movimento. Quando Heinrich atingir o solo, salte para tr√°s. Ele tentar√° se aproximar para acert√°-lo com sua espada e lan√ßar√° fantasmas contra voc√™. Voc√™ encontrar√° alguns suprimentos um pouco mais adiante, mas s√≥ use-os se estiver ficando sem √°gua. Concentre-se em Heinrich e tente derrub√°-lo rapidamente: quanto mais tempo a luta durar, menores ser√£o suas chances de vit√≥ria.

Resumo da solução

1. Ras el-Hadid
2. Ras el-Hadid (segunda parte)
3. Ras el-Hadid (Terza Parte)
4. As Ruínas Antigas
5. C√Ęmara funer√°ria
6. Enterrado Vivo
7. O Olho de An√ļbis
8. Vazamento
9. Escape (segunda parte)
10. A Fortaleza
11. Bonde
12. Segredos Sombrios
13. Segredos Sombrios (Parte Dois)
14. Catacumbas
15. Cripta
16. A Igreja
17. A Igreja (A Besta)
18. A Floresta
19. A Floresta (segunda parte)
20. Base de Mísseis
21. Radar
22. Avi√Ķes
23. F√°brica
24. F√°brica (segunda parte)
25. Trens
26. Armas secretas
27. No gelo
28. X-Lab
29. Protótipos
30. A Barragem de Bramburg
31. Paderborn
32. Paderborn (segunda parte)
33. Castelo Schufstaffel
34. Castelo Schufstaffel (segunda parte)
35. Terra Profanada
36. A Escavação
37. Retorne ao Castelo de Wolfenstein
38. Retorne ao Castelo de Wolfenstein (segunda parte)
39. Heinrich

O passo a passo completo de Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection Retorne ao Castelo Wolfenstein: Operação Ressurreição ps2
  • ps2

Data de saída: 6 junho 2003

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