LABO especial e a importância da Virtualidade Real da Nintendo

LABO especial e a importância da Virtualidade Real da Nintendo

Nós somos a Nintendo. Desafiamos todos os jogadores: você não pode bater!

Esse slogan acompanhou o aterrorizante comercial do NES australiano. Uma coisa é certa: A filosofia da Nintendo mudou ao longo de trinta anos. Permitiu-se ser contornado na frente gráfica, ficando para trás em uma geração; ele participou com pouco interesse da corrida online, prestando serviços espartanos. Agora, em um mundo que empurra o acelerador da Realidade Virtual, o conceito oposto de Virtualidade Real. Que ele tem excedeu o próprio conceito de superação, para usar as palavras de um certo "dragão da bolha do enigma"? O fato é que se eu tivesse o fardo de inventar um slogan para o atual Nintendo, Acho que seria:



 

“Nós somos Nintendo. Desafiamos toda a competição: você não pode fornecer".

 

Por outro lado, estamos falando sobre os gênios que colocaram as duas telas e, além do toque, no sucessor do Game Boy Advance "canônico"; estamos a falar dos criadores do telecomando que sacudiu o mundo com uma certa veemência, abrindo caminho até aos locais mais inóspitos para um videojogo (ver: hospícios).

LABO especial e a importância da Virtualidade Real da Nintendo
Para saber mais:
Nintendo Labo anunciado

Quando estávamos nos acostumando com a natureza modular da última criação surpreendente, eles introduziram uma nova reviravolta cuja verdadeira importância, de vários pontos de vista, é difícil de determinar.

 

Mas primeiro, do que estamos falando?

 

O que significa "Real Virtuality"?
O que é Real Virtuality?

O anúncio teaser da Nintendo falou alto e claro: eles estariam apresentando um em breve nova experiência interativa. Escolha perfeita de palavras: experiência é algo que experimentamos por meio de nossos cinco sentidos. LABO visa exatamente isso, ampliar nosso envolvimento no videogame, pousando nas praias do toque, para além da combinação audiovisual, um gesto que nem mesmo a muito avançada Realidade Virtual queria experimentar. Raciocinando sobre este fato, nós da Holygamerz cunhamos o termo Virtualidade Real: em vez de nos enviar para dentro de um videogame, A Nintendo traz o videogame para o nosso mundo. Nossos cinco sentidos não são suficientes para realizar tal feito, mas felizmente Switch tem sua própria coleção e está pronta para disponibilizá-los todos.



LABO especial e a importância da Virtualidade Real da Nintendo
Para saber mais:
PlayStation VR: Virtual Reality um ano depois

 

Mas em que sentido, os "cinco sentidos"?

 

Você já se perguntou por que Joy-Cons custou um braço e uma perna? É porque dentro deles eles realmente contêm um olhinho, que observa o mundo infravermelho em busca de movimento, possibilitando o mini-piano mostrado no trailer. Não só isso: por exemplo, o giroscópio ed acelerômetro são a chave da vara de pescar, do volante e do robô; enquanto o touchscreen permite que você manobre o robô, que por sua vez usa o Vibração HD.

 

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Cooperação

Portanto, parabéns à Nintendo. Tanto pela ideia quanto pela coragem de fazer acontecer. Claro, problemas podem surgir (imprecisão dos sensores, fragilidade dos materiais), mas você vê, não são essas coisas que eu quero escrever.

Eu acredito no significado da Real Virtualidade ir além.

A virtualidade real é o prazer da matéria

A questão, afinal, é esta: vivemos em uma época em que as crianças estão acostumadas a consumismo frenético, para usar e lançar dezenas de aplicativos móveis todos os dias (talvez até jogando um centavo para microtransações). Em meio a essa operação desumana de esterilizar a diversão, Nintendo lança uma ideia simples. Engraçado que é ela quem faz isso, ela que nos anos 90 era injustamente vista como o símbolo do "rincitrullimento". No entanto, é ela quem se propõe a relatar o prazer da matéria, a sensação de singularidade na imperfeição, o som da caneta hidrográfica acariciando o papelão; coisas que nenhuma tela 4K pode fazer.


 

Vou comprar esses kits? Não.

Ou pelo menos Nem toda a gente.

 

Eles não são feitos para mim, eu não sou uma criança ou pai de uma criança. Mas inferno, eu desafio qualquer pai com um mínimo de coração ignorar ideias como essa, perder a oportunidade de criar algo com seu filho, deixando-o assim à mercê de uma fria App Store.

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