Diablo 4: as melhores construções para o Bárbaro

Você precisa de alguns conselhos sobre como criar uma construção eficiente para o seu Bárbaro no Diablo 4? Aqui estão algumas dicas nossas.

Se você gosta de atacar os inimigos de frente, o Barbaro di Diablo 4 Esta é a classe para você. Muito mais resistente que um Feiticeiro e um Cutthroat, este guerreiro pode contar com um variado arsenal de armas brancas, habilidades que aumentam a saúde e a velocidade com que é regenerado e técnicas para infligir efeitos de sangramento e controle de multidão.



Sua grande resistência e contrabalançado por um potencial ofensivo no papel que é menos impressionante do que outras classes, mas com o conjunto certo de atualizações e equipamentos você será capaz de destruir as fileiras inimigas com alguma facilidade.


Diablo 4 realmente oferece muitas opções quando se trata de criar uma construção e as combinações são praticamente infinitas. A seguir iremos sugerir aqueles que, em nossa opinião, estão entre os Melhores construções para o Bárbaro enfrentar a campanha sem problemas e como base potencial para o final infinito proposto pelo jogo, obviamente com os devidos cuidados.


Como também dissemos em nosso guia das melhores builds para o Encantador e o Degolador, ainda resta o conselho de tentar criar seu setup estudando as habilidades disponíveis para sua classe favorita. Afinal, o respeito nos estágios iniciais é bastante baixo e experimentar várias construções, mesmo falhando, faz parte da diversão.

Construção baseada em sangramento

Diablo 4: as melhores construções para o Bárbaro
Uma arte oficial do Bárbaro de Diablo 4
  • Habilidades básicas: Estocada (1/5) → Estocada Reforçada → Estocada de Batalha
  • Habilidade primária: Barra (5/5) → Barra Reforçada → Barra Furiosa
  • Habilidade de defesa: Grito de Guerra (5/5) → Grito de Guerra Reforçado → Grito de Guerra Tático
  • Habilidade de briga: Grito de Guerra (1/5) → Grito de Guerra Reforçado → Grito de Guerra Poderoso (ou Poderoso se você precisar de um pouco de resistência extra)
  • Habilidade de domínio de armas: Golpe de Graça (5/5) → Golpe de Graça Reforçado → Golpe de Graça do Lutador
  • Ultra habilidade: Chamado dos Antigos → Chamado dos Antigos Premiado → Chamado dos Antigos Supremo
  • Chave Passiva: Raiva desenfreada ou, alternativamente, feridas jorrando
  • Ramo de habilidade primária passiva: Ponto de pressão (3/3)
  • Ramo de habilidade Passiva Brawl: Voz estrondosa (3/3) - Voz gutural (3/3) - Líder indiscutível (principalmente se você jogar no modo multijogador) (3/3) - Resistência agressiva (1/3) - Fúria prolífica (3/3)
  • Ramo de domínio de armas passivas: Pit Fighter (3/3) - Aleijado (1/3) - Reduzido aos Ossos (3/3)
  • Ramo Passivo Ultra: Fúria Temperada (1/3) – Fúria Revigorante (3/3)
  • Conhecimento Técnico com Armas: Machado de duas mãos ou Espada de duas mãos
  • Códice Recomendado de Aspectos de Poder: Aspecto da Espera (Underoak - Scosglen), Aspecto do Edgemaster (Pedras Ancestrais - Scosglen), Aspecto da Rapidez (Salões Enterrados - Estepes Estéreis), Aspecto da Anemia (Quartel Kor Dragan - Picos Quebrados), Aspecto da Fúria Ecoante (Sirocco Cavernas - Kehjistan).
  • Armas recomendadas: uma arma cortante de duas mãos válida para Slash, o resto é usado apenas para estatísticas de bônus.

O proposto acima é uma construção que se baseia principalmente em infligir sangrando aos inimigos, que se mostra sólido em termos de danos e perfeito para enfrentar chefes, mas também grupos de inimigos, desde que consiga agrupá-los à sua volta.



Laceração será a sua principal habilidade de infligir danos e sangramentos, acompanhada do muito útil Lunge, um ataque básico que permite acumular fúria e saltar rapidamente de um inimigo para outro graças aos tiros que o personagem dá com esta habilidade.

Então temos o Ultra Chamado dos Antigos, seu principal recurso quando você se encontra em um canto ou precisa eliminar um grande número de inimigos em pouco tempo. Coup de Grace completa o kit de habilidades ofensivas, um ataque para ser usado habilmente em inimigos moribundos para reiniciar o tempo de recarga e gerar mais fúria.

Então temos dois Urla. Grito de Guerra Tático aumenta a velocidade de movimento e a fúria/regeneração de recursos importantes de seus bárbaros e aliados próximos. War Cry, mesmo no nível básico, oferece um bônus de dano significativo para seu personagem e companheiros e ativa o modo Berserk e deve ser usado principalmente ao enfrentar elites e chefes.

Os passivos Crippled e Bones aproveitam o sangramento para desacelerar os inimigos com esta penalidade e causar mais danos aos vulneráveis. Sugerimos isso como um passivo chave Raiva desenfreada o que aumenta o dano de Rend ao custo de consumir mais Fúria, o que explica porque todo o resto do kit está focado em gerar esse recurso rapidamente. Se por algum motivo você ainda não conseguir acumular fúria suficiente para suportar esse bônus, você pode recorrer ao Gushing Wounds.



Já que estamos falando de uma construção baseada em sangramento, os únicos loadouts que você precisa são bons arma afiada de duas mãos ou um par de espada/machado (lembre-se de que você pode atribuir qual equipamento usar para cada habilidade do Bárbaro). Para o resto do arsenal você pode fazer o que quiser: você não o usará, mas ainda lhe dará bônus em termos de estatísticas.

Construir baseado em Mallet of the Ancients

Diablo 4: as melhores construções para o Bárbaro
Quando se trata de criar uma construção para o Bárbaro é importante dar-lhe uma aparência tão ameaçadora e machista quanto possível para aterrorizar os adversários. Na realidade não é verdade, mas gostamos de pensar que sim.
  • Habilidades básicas (a ser atribuído a arma contundente de duas mãos): Estocada (1/5) → Estocada Reforçada → Estocada de Combate
  • Habilidade Primária: Mago dos Antigos (5/5) → Mago dos Antigos Fortalecido → Mago dos Antigos Furioso
  • Habilidade de defesa: Grito de Guerra (1/5) → Grito de Guerra Reforçado → Grito de Guerra Tático
  • Habilidade de briga: Grito de Guerra (1/5) → Grito de Guerra Fortalecido → Grito de Guerra Poderoso
  • Habilidade de briga: Salto (1/5) → Salto Fortalecido → Salto de Força
  • Ultra habilidade: Berserker Rage → Apex Berserk Rage → Ultimate Berserk Rage
  • Chave passiva: Raiva desenfreada
  • Ramo de briga passiva: Voz estrondosa (3/3) - Líder indiscutível (3/3) (somente multijogador) - Voz gutural (3/3) - Resistência agressiva (3/3) - Fúria prolífica (3/3)
  • Ramo de armas de domínio passivo: Pit Fighter (3/3) - Impiedoso (3/3) - Aleijado (1/3)
  • Ramo Passivo Ultra: Mão Pesada (3/3) - Golpe Violento (3/3) - Energia Primordial (3/3) - Fúria Temperada (1/3) - Fúria Revigorante (3/3)
  • Conhecimento Técnico com Armas: Espada de duas mãos
  • Códice Recomendado de Aspectos de Poder: Aspecto da Força Ancestral (Ruínas Afundadas - Scosglen), Aspecto do Edgemaster (Pedras Ancestrais - Scosglen), Aspecto da Espera (Underoak - Scosglen), Aspecto da Fúria Ecoante (Cavernas Sirocco - Kehjistan), Aspecto da Fúria Implacável (Ossário Consagrado - Picos Quebrados).
  • Armas recomendadas: Uma boa arma contundente de duas mãos é tudo que você precisa, o resto é extra para estatísticas.

Em vez disso, esta construção está focada em acumular o máximo de fúria possível para maximizar o Marreta dos Antigos, sua principal habilidade ofensiva, e como combustível para o principal passivo Fúria Descontrolada, ao mesmo tempo em que conta com bônus furiosos e algumas opções que aumentam a mobilidade do nosso Bárbaro.

Como mencionado, Maul of the Ancients é sua principal habilidade ofensiva que atinge forte em uma área concentrada. Na sua versão “Furiosa” também recebe um bônus de dano proporcional à quantidade de fúria que você tem no momento da ativação, que portanto deve ser acumulada o máximo possível. Neste sentido, o Lunge vem mais uma vez em nosso auxílio como uma habilidade básica, que garante a ativação do Bersek na variante “Combate”, enquanto Salto poderoso, além de oferecer maior mobilidade, disponibiliza grande quantidade desse recurso.

Também nesta build escolhemos War Cry e Battle Cry, duas habilidades muito úteis para aumentar o dano, ativar Berserk e gerar mais fúria. Para o Ultra, sugerimos Fúria Furiosa o que combina bem com o resto do kit.

Entre as passivas encontramos mais uma vez Cripple, que retarda os inimigos afetados por sangramento. Pode parecer inútil nesta construção de armas contundentes, mas na verdade tem o seu lugar. Na verdade, usando o bônus técnica de arsenal para espadas de duas mãos, parte do dano direto é convertido em dano de sangramento, ativando assim este passivo e, por sua vez, também Sem Misericórdia. De resto, as outras passivas destinam-se a melhorar os efeitos dos gritos e os danos das armas contundentes.

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