Antevisão de Hunedoara: turismo de ansiedade

Antevisão de Hunedoara: turismo de ansiedade

Com Hunedoara o videogame faz turismo de ansiedade.

Hunedoara. De acordo com o SERP do Google, neste momento, um dos 41 distritos da Romênia, localizado na Transilvânia de Vlad, o Empalador - fundiu-se na figura literária do Drácula de Stoker - e um destino turístico graças ao Castelo de Corvino. E convenhamos, o facto de uma noite num hotel custar em média 31 € não faz mal. Resumindo, leia Hunedoara e pense em tudo menos em um videogame.



Não fosse que Hunedoara também seja o nome de um videogame. Desenhado pelos alunos de Videogames Academy e acabou sob a asa daqueles Publicação Inition, velhos conhecidos com os quais poderíamos usar muitas (belas) palavras. Mas podemos também encaminhá-lo para o episódio do podcast dedicado.

Hunedoara à primeira vista cheira a já visto. Mas por algum motivo, ainda ficamos impressionados ...

Antevisão de Hunedoara: turismo de ansiedade
Videogame incorreto:
Ep. 24: indie matou a estrela do rádio - Holygamerz Podcast Além de todas as implicações românticas por trás da história, Hunedoara impressiona porque a atmosfera atinge o alvo. As dinâmicas são aquelas já vistas (por exemplo) em Slender: The Arrival ou mais distantemente em Alan Wake do Remedy. Mas a atmosfera do Hunedoara virtual e as aldeias ao redor do Castelo Corvino retorna ansiedade. Na seção de gameplay que nos foi mostrada a portas fechadas, vimos o progagonista (o jogo é subjetivo) vagando por uma vila à noite, tentando evitar a criatura demoníaca que está nos caçando e contra a qual não podemos lutar de forma alguma. A este respeito, foi feita referência específica ao Alien in Alien Isolation.

O objetivo?



Vendo com mais clareza o que está acontecendo, imerso em um mundo suspenso entre o medo paranormal e real. Enquanto não está jogando diretamente, a certa altura, quando o protagonista chega em uma casa com paredes cobertas de espelhos “por que eles [quem? ed] não pode suportar sua imagem refletida "(é o que diz uma carta coletada na entrada), a tensão aumenta e elmedo de que algo aconteça, seja o que for, mesmo o artifício mais vil e banal que leva a um susto, está lá. E é uma tensão que não abandona a experiência até que saímos da sala e façamos as saudações habituais, algo que fica tão impressionado que sentimos necessidade de falar sobre o assunto. Não aqui, não agora, com o holofote sendo (legitimamente) em Hunedoara. Mas do nosso lado, não ter que se submeter a nenhuma regra de regime ...

Do ponto de vista técnico, é difícil fornecer referências

A compilação que nos foi mostrada foi executada no PC, mas sabemos - fomos informados - que tudo está sendo examinado. O grande valor agregado será a Realidade Virtual, tanto na plataforma Master Race quanto no PlayStation 4, mas o jogo também deve chegar em One e Switch. E tomamos a liberdade de perguntar se ele apoiará o Kit VR lançado pela Nintendo com Labo, uma curiosidade a que não resistimos (e com a qual, no final, já havíamos assediado algum outro desenvolvedor indie). A resposta? Não está excluído, embora claramente a prioridade seja garantir um bom desempenho do Hunedoara on Switch no modo "tradicional".



O que vimos funciona, é claro; caso contrário, a atmosfera não teria parecido tão funcional para o gênero e a experiência por trás da tela. É claro que é um resultado a ser contextualizado ao orçamento alocado e ao calibre do projeto, bem como a ser avaliado como um todo e não em uma seção escolhida especificamente para um teste a portas fechadas.

O comentário Hunedoara nos impressionou. Porque é uma iniciativa louvável da Videogames Academy, e só por isso deve ser apoiada a priori. Porque a Ignition Publishing provou, com palavras e atos, uma sólida realidade no apoio aos desenvolvedores. E porque apesar do que vimos pode ser definido como um “derivado”, querer fazer saccenteria videlúdica a todo custo, o todo convence, cativa, inquieta. Resumindo, precisamos ver mais, talvez hospedar os desenvolvedores em podcasts ... Prós e Contras Atmosfera bem renderizada
Iniciativa louvável x É cedo para falar mais


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