Zero Escape Review: la dernière récompense de Virtue

Zero Escape Review: la dernière récompense de Virtue

Chaque joueur, comme il se doit, a son genre préféré, que ce soit un FPS, un RPG, etc. Parmi les différents types de jeux, cependant, il y en a un particulièrement de niche, encore plus que les shoot'em ups et les J-RPG. Beaucoup critiquent ce genre en raison de ses structures et de ses méthodes qui, dans l'ensemble, ont très peu de jeu vidéo. Si vous ne l'avez pas encore compris, nous parlons de romans visuels, un genre qui place la narration au premier plan et ne laisse pas trop de place à l'action. Ce que nous sommes sur le point de revoir, c'est Évasion zéro: La dernière récompense de la vertu, un roman visuel sorti à l'origine sur 3DS et, plus tard, a également atterri sur PS Vita.



VERSION TESTÉE: PS VITA

Quand l'intrigue n'est pas assez complexe ...

En tant que roman visuel, Virtue's Last Reward concentre toute son essence sur le déroulement de l'intrigue. Pour les sujets abordés, le titre ressemble au frère de 999: neuf heures, neuf personnes, neuf portes. Il y aura neuf personnages, kidnappés dans des circonstances mystérieuses et emmenés dans un bâtiment plutôt étrange. Zero Sr., créateur de tout, souhaite qu'ils participent au "Nonary Game". Plus précisément, chaque personnage aura un bracelet au poignet qui marquera un score (initialement 3), une couleur et une catégorie entre «Solo» et «Paire». Les personnages reprendront leurs esprits dans une série d'ascenseurs, pour un total de six salles: dans chacune d'elles, il y aura une ou deux personnes, selon qu'il s'agit d'un "Solo" ou de deux "Pair". En principe, le jeu comporte une série de tours dans lesquels les personnages doivent atteindre les 9 points nécessaires pour ouvrir la porte qui permet de s'échapper. Cette porte ne peut être ouverte qu'une seule fois pendant neuf secondes seulement et seuls ceux qui ont atteint l'objectif minimum peuvent la franchir. Mais comment se fait-il que ces points soient obtenus? Inspiré du fameux «dilemme du prisonnier», une série de votes aura lieu dans ce qui dans le jeu s'appelle AmBidex Game. Avant de pouvoir participer, selon les couleurs et le type, les différents personnages, par groupes de trois, devront franchir les Portes Chromatiques, à la recherche des clés nécessaires pour participer au Jeu AB. Dans ce mode de jeu particulier, Solo et Paire de chaque groupe s'affronteront. Mais que se passe-t-il exactement? Eh bien, sans trop de mots, chaque groupe devra choisir de faire confiance ou de trahir son adversaire.



Zero Escape Review: la dernière récompense de Virtue

Comme vous pouvez le voir sur le diagramme, s'ils choisissent tous les deux «Allié», il y aura un +2 pour chacun; s'ils choisissent tous les deux «Trahir», il n'y aura aucune variation; si l'un choisit "Allié" et l'autre "Trahir", le traître recevra +3 points, tandis que le trahi en perdra deux. Vu de cette manière, il est tout à fait évident que la relation entre les personnages individuels joue un rôle fondamental. Le titre, qui ne laisse rien au hasard, vous dévoilera minute par minute l'historique complet de chaque personnage individuel et le seul moyen "d'accéder" à ces informations sera de gagner la pleine confiance de chacun.

Sans trop anticiper, ceux que nous venons de décrire ne sont que les fondements de Virtue's Last Reward, qui revendique une intrigue extraordinairement complexe. Sans considérer les derniers et les plus, il y aura 21 délais, différents et imprévisibles. Soyez assuré que si le début peut paraître plutôt lent, l'incroyable histoire que ce roman visuel doit raconter ne vous décevra pas, vous apportant une expérience résolument satisfaisante, amoureux du genre et non.

Zero Escape Review: la dernière récompense de Virtue

Nous devons nous échapper, d'une manière ou d'une autre

S'il est vrai que l'élément principal de La dernière récompense de la vertu est le déroulement de l'histoire, le jeu est parsemé d'une série de parties jouées vraiment définissables en tant que telles. Plus précisément, le gameplay réel se produira lorsque vous franchirez les portes chromatiques. Ce que nous avons devant nous, c'est la classique "évasion de pièce", qui consiste à résoudre des énigmes pas trop complexes pour obtenir le mot de passe d'évasion de la pièce. Dans ceux-ci que nous appellerons niveaux, il sera également possible d'obtenir un deuxième mot de passe qui vous fera obtenir des fichiers secrets. Contrairement à ce que vous pensez, ces extras finissent par donner des informations très importantes sur le monde du jeu, contribuant à rendre plus complet ce qui semble déjà parfait. Les différentes parties du jeu AB finiront également par être fondamentales, car vos choix détermineront la chronologie vers laquelle l'histoire se poursuivra. Sur les 21 chronologies disponibles, 9 mènent à une fin concernant chacun des protagonistes de cette aventure. Les autres, toujours intéressants, ne mèneront qu'à des game over, laissant la plupart du temps surpris par ce qui se passe. Cependant, il sera encore et encore nécessaire de visiter une chronologie différente pour continuer avec la chronologie actuelle, car vous aurez besoin d'informations pour lesquelles vous n'êtes pas nécessairement déjà disponible. De plus, le titre exige également que les mots de passe nécessaires pour réaliser le tracé soient enregistrés quelque part. A cet égard, deux pages seront à la disposition de l'utilisateur sur lesquelles écrire librement. En conclusion de ce paragraphe également, et sans rien révéler, Virtue's Last Reward a pu combiner de manière experte l'intrigue et le gameplay, ce qui finit par devenir un élément fondamental de l'histoire elle-même. Mais à vous le plaisir de découvrir de quoi nous parlons.



L'or est également imparfait

Comme on l'a laissé entendre jusqu'à présent, le monde de Virtue's Last Reward est parfaitement cohérent et ne présente aucune lacune quant au déroulement de l'intrigue. Il doit également beaucoup à de nombreux concepts physiques / philosophiques sur lesquels toute l'intrigue semble être basée. Le dilemme du prisonnier a été évoqué plus tôt, mais ce n'est pas un cas isolé. En fait, nous devrons traiter du paradoxe de Schroedinger, voire de la théorie de Minkowski de la quatrième dimension. Et notez que ce ne sont que deux autres exemples et qu'il y aura de nombreuses autres variantes. Avant de sauter aux conclusions tout de suite, ces concepts seront expliqués de manière exemplaire et plus simple, permettant à quiconque de comprendre de quoi vous parlez.
D'après ce qui a été dit jusqu'à présent, il semblerait que Virtue's Last Reward soit le jeu parfait, malheureusement ce n'est pas le cas.
Bien que le gameplay soit toujours pertinent, nous pensons qu'il aurait pu être mis en œuvre d'une meilleure manière. Le plus souvent, il a été frustrant d'interrompre le récit pour résoudre les énigmes. Le problème pourrait facilement être maîtrisé en laissant les personnages raconter quelque chose sur eux-mêmes tout en résolvant les énigmes. Il faut également ajouter que ces énigmes ne sont pas particulièrement complexes, résultant simples même en difficulté "Difficile".
Enfin, le choix des développeurs d'inclure des éléments étranges dans le jeu est également à apprécier. Un exemple? Le protagoniste, quand il s'agit de chats, finit par s'exprimer dans une sorte de «gattese». L'impression était que de tels éléments permettaient de réduire le niveau de tension à certains moments de l'histoire.


Zero Escape Review: la dernière récompense de Virtue

Un doublage qui fait rêver est toujours le bienvenu

La liste des problèmes continue, malheureusement, avec la mise en œuvre technique. Les dessins des différents personnages sont vraiment beaux, et tout le décor dans lequel nous nous retrouverons est également remarquable. Dommage cependant que les animations soient très peu nombreuses, nous obligeant à toujours assister aux mêmes expressions faciales pendant toute la durée du jeu qui, comme évoqué plus haut, n'est certainement pas courte. En raison de ce manque, le charme et la stupéfaction que vous ressentez au début finissent par être éclipsés sans trop de difficulté. Le jeu utilisera une vue à la première personne, et pas seulement avec l'intention de contribuer à l'identification. Encore une fois, nous vous laissons découvrir de quoi nous parlons.


Zero Escape Review: la dernière récompense de Virtue

Bien que très simple et facile à comprendre, il est vraiment dommage qu'un tel titre n'ait pas été entièrement localisé.
Extraordinairement satisfaisant est cependant le doublage en japonais, qui se situe à un niveau décidément remarquable. Les voix, judicieusement choisies, nous accompagneront tout au long de l'aventure, rendant l'expérience de jeu encore plus suggestive.

Verdict 9/10 Quand Mindfucks ne suffit pas Commentaire Zero Escape: la dernière récompense de Virtue est un chef-d'œuvre incontesté en son genre. Les défauts constatés sont minimes et très mineurs par rapport à la taille devant laquelle nous nous trouvons. C'est vraiment dommage que les romans visuels finissent par être snobés si facilement, car la plupart du temps, ils sont capables de communiquer des messages de manière unique, contrairement aux autres genres de jeux vidéo. Avec Virtue's Last Reward, nous avons un certain nombre d'entrelacs extraordinaires qui engageront le joueur du début à la fin. Bref, nous avons un monde contemporain, cohérent, parfait et capable de surprendre à tout moment avec ses rebondissements inattendus, démontrant que rien n'est ce qu'il paraît. Un must have, à tout prix. Avantages et inconvénients Terrain extraordinaire
Longévité
Des références intéressantes au monde réel
Doublage japonais de grand impact x Puzzles simples
x Mauvaises animations
x La langue espagnole manque

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