What the Car ?, la revue d'un jeu de "conduite" déjanté

Voyons ce qui se passe si vous ajoutez des jambes, des fusées et des ours à une voiture dans la revue What the Car ? un nouveau jeu absurde d'Apple Arcade.

Le succès de What the Bat et What the Golf continue de générer des suites et des dérivés, et c'est précisément ce chemin naturel d'évolution et de remaniement qui nous y conduit. avis sur Quelle voiture ?, nouvelle folie Triband sorti sur Apple Arcade. Comme le démontre également le site officiel, bien nommé "What the Games", il existe bel et bien une idée programmatique pour perpétuer ce style, une sorte de fil conducteur dans les productions de l'équipe, même si à première vue il peut être difficile de trouver une base sous-jacente. . logique. . En fait, cette absence est probablement une caractéristique clé de la série, mais nous ne nous plaignons pas du tout. A première vue, quelle voiture ? Cela ressemble à un jeu de course conçu sur des hallucinogènes, cependant, en y regardant de plus près, il s'avère que oui, il s'agit bien d'un jeu de course développé en pleine folie, mais il contient également une structure de gameplay assez fonctionnelle.







Cette attention portée au gameplay montre clairement que le projet a été bien étudié, au-delà de son apparence folle : What the Car ? parvient à proposer un exercice d'adresse de difficulté croissante qui détruit systématiquement les conventions du jeu de conduite, tout en atteignant parfaitement son objectif de se moquer de toute la culture automobile qui est habituellement au centre de ce type de jeu.

De cette façon, la voiture devient un objet encombrant et essentiellement inutile, nécessitant une habileté considérable pour simplement la transporter du point de départ à la ligne d'arrivée, indépendamment de tous les éléments de défi classiques qui sont normalement placés dans un jeu de course, comme la clé caractéristiques du jeu. . On retrouve en cela précisément la caractéristique qui unit la série "What The": dans la construction de jeux par déconstruction et moquerie systématiques des conventions des genres de référence et trouver, dans cette opération, de nouvelles règles cohérentes avec une idée de jeu précise.

La machine avec des jambes

What the Car ?, la revue d'un jeu de
Dans What the Car, la voiture prend des connotations de plus en plus étranges

Il Jeu D'un point de vue conceptuel, c'est très simple : il s'agit de conduire le véhicule du point de départ à la ligne d'arrivée, sans avoir à se soucier des dépassements des adversaires ou des chronomètres incessants, mais simplement en essayant d'atteindre l'arrivée d'une manière ou d'une autre, ce qui est tout sauf facile, dans de nombreux cas. . cas. Les performances sont toujours évaluées en fin de course, mais dans le feu de l'action il faut avant tout lutter contre les commandes étranges et au moins essayer de diriger la voiture vers le point d'arrivée, sans trop se concentrer sur la vitesse, le style ou les performances. Des oursons qui peuvent inexorablement se retrouver sous les roues (ou les pieds) de la voiture. La seule chose dont nous disposons est un volant à tourner et un bouton qui, si nécessaire, peut faire office de klaxon ou de déclencheur pour des sauts, des fusées ou d'autres modifications momentanément appliquées à la voiture.




C'est parce que le le véhicule change constamment Dans chaque course : les roues sont généralement remplacées par des jambes, de nombreuses jambes, des jambes énormes, des jetpacks ou des ours, ce qui représente à chaque fois un changement substantiel dans la façon dont nous contrôlons la voiture. À la difficulté inhérente à l'utilisation d'un véhicule de ce type s'ajoute celle du circuit, qui sur les différents parcours peut prendre des configurations très compliquées avec des courbes, des dénivelés, des ponts et des obstacles à éviter, faisant de la course un véritable défi.

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Ce que la Voiture nous présente des situations troublantes

Cela est particulièrement vrai dans les étapes ultérieures, depuis What the Car ? Il commence très léger mais atteint ensuite des niveaux de chaos impressionnants, continuant à travers sa carte ramifiée.

La graphique Le jeu reprend le style vu dans le précédent "What The", mettant en scène un étrange monde 3D minimaliste, peuplé d'ours bricoleurs et d'étranges véhicules animés. Tous les choix esthétiques sont en accord avec le look loufoque que Triband a donné à son monde étrange et aux multiples facettes, avec une attention considérable aux animations qui surgissent même dans les situations les plus absurdes. La manipulation physique un peu brutale joue évidemment en faveur du chaos, capable de générer plus de plaisir pour chacun.




Conclusions

Version testée iPad Livraison numérique App Store Holygamerz.com 7.5 audience ND votre vote

Il y a une méthode à la folie de What the Car, comme nous l'avions déjà vu dans les précédents jeux Triband : dans la destruction et la moquerie des éléments typiques du jeu de conduite, émerge une structure qui suit des règles solides et la construction du gameplay. capable de fonctionner avec rigueur, malgré son absurdité. Il y a de bons rires, mais au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, cela devient un défi qu'il faut prendre au sérieux, même s'il est peut-être moins structuré et cohérent que What the Golf. Bref, c'est un nouvel ajout de taille au catalogue d'Apple Arcade, qui devient de plus en plus convaincant.

PRO

  • Une véritable folie interactive
  • Le gameplay devient plus structuré et amusant vers des niveaux plus avancés.
  • Variations continues et intéressantes.

CONTRE

  • Introduction trop progressive
  • Moins rigoureux que les autres "What the"
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