Vampire Survivors : Nous avons essayé le mode coopératif

Nous avons eu l'occasion de tester le mode coopératif de Vampire Survivors, qui multiplie le chaos jusqu'à quatre joueurs simultanés.

Vampire Survivors C’est l’un des phénomènes gaming de ces dernières années. Développé par Poncle, un Espagnol émigré au Royaume-Uni et dont le vrai nom est Luca Galante, c'est un jeu né d'un moment de tristesse pour l'auteur, qui l'a créé presque comme une forme de libération personnelle, sans attendre grand chose. en terme. Des ventes. Des millions d'exemplaires vendus plus tard et un documentaire dédié prouvent certainement quelque chose, même si on ne peut pas définir exactement quoi.




Le fait est qu'à côté des différents Mario et Sonic, Nathan Drake et Marcus Fenix, il y a maintenant aussi les différents Mortaccio, Rottin'Ghoul, Poppea Pecorina et tous les autres personnages fous qui peuplent cette étrange action kaléidoscopique en 2D, dans laquelle tout L'objectif du joueur est d'éprouver ce sentiment de toute-puissance procuré par un arsenal qui, poussé au maximum, est capable de détruire les dizaines de milliers d'ennemis qui peuplent l'écran, jusqu'à ce que la mort inévitable arrive. Au fil des mois, Poncle a mis à jour à plusieurs reprises son travail, qui, entre contenu gratuit et payant, a connu une croissance exponentielle, mais ne montre aucun signe d'arrêt. Nous venons d'avoir l'occasion de Aperçu coopératif des survivants des vampires, point d'appui de la prochaine mise à jour qui sortira le 17 août et qui pourrait la consacrer définitivement... ou du moins nous faire partager l'ivresse avec quelques amis de confiance.




Mode coopératif des survivants des vampires

Vampire Survivors : Nous avons essayé le mode coopératif
Les étapes finales sont toujours chaotiques.

Accéder au mode coopératif de Vampire Survivors est vraiment simple : en connectant une deuxième (ou une troisième et une quatrième) manette, le titre affiche automatiquement les joueurs supplémentaires dans le sélection de personnages. Chaque joueur choisit son héros, fait les évaluations appropriées, et nous pouvons commencer. Naturellement, les héros utilisables dépendent du nombre de héros débloqués en jouant, donc les efforts déployés seuls ne seront pas vains. C'est tout? Oui, la seule variante à évaluer est le nombre d'objets pour les personnages : à mesure que le nombre de joueurs augmente, le nombre d'armes et d'objets bonus que chaque joueur peut collecter pendant la partie diminue.

Une fois que vous avez commencé un niveau, il est facile de voir comment le mode coopératif a été conçu pour ne pas perturber l'équilibre du jeu de base, malgré quelques différences ponctuelles. Pour commencer, tous les utilisateurs jouent sur le même écran, ils devront donc se déplacer ensemble dans la même direction s'ils ne veulent pas rester coincés quelque part. En général, même en mode coopératif, Vampire Survivors reste toujours le même, avec la grande différence que les monstres peuvent attaquer qui ils veulent. Par conséquent, le jeu reste axé sur l’évitement de horde après horde, tandis que les armes collectées automatiquement font des victimes. Il diferencias Les aspects les plus importants, par rapport au jeu solo, concernent la gestion des points d'expérience et de la mort. Allons-y dans l'ordre.




Quel que soit le nombre de participants, le barre d'expérience reste unique, avec des personnages progressant dans l'ordre. De cette façon, Poncle évitait les déséquilibres, c'est-à-dire que pendant une partie, certains joueurs pouvaient prendre le dessus sur d'autres, volant ainsi tous les joyaux de l'expérience. Peu importe donc qui les récupère, car pour améliorer, vous devrez toujours attendre votre tour, à moins que l'amulette d'amitié n'apparaisse dans la sélection des objets, ce qui vous permet d'améliorer d'un point une arme aléatoire de chaque joueur. Veuillez noter qu'un autre joueur ne peut pas obtenir un objet débloqué. Pas de La Borra pour tout le monde, désolé. Le seul frein à la croissance partagée est la mort d'un personnage qui, contrairement à ce qui se passe dans les jeux solo, n'est pas définitive dans les jeux coopératifs. Lorsqu'un joueur n'a plus de santé, un sarcophage apparaît à sa place, avec un chronomètre. Une fois le temps écoulé, le personnage peut revenir à la vie en pleine santé. Dans ce cas également, il est clair que la conception du mode vise à éviter une frustration excessive des joueurs, en leur garantissant la possibilité de revenir à l'action, à condition que toutes les autres personnes présentes ne se terminent pas mal.


Quand la mise à jour coopérative sera-t-elle disponible ?

La mise à jour avec le mode coopératif sera entièrement gratuite et vous pourrez la télécharger à partir du 17 août 2023 sur toutes les plateformes : Steam, Xbox, Mobile et Nintendo Switch. A noter que la coopération peut être jouée en local ou, sur Steam, via la fonctionnalité Remote Play Together, qui permet d'inviter des amis en ligne à jouer, même s'ils ne possèdent pas le titre.



La stase finale

Vampire Survivors : Nous avons essayé le mode coopératif
Partager la souffrance entre davantage de personnes, c’est mieux

Il faut dire que la coopération fonctionne très bien dans les phases initiales, mais est un peu moins efficace dans les phases finales, lorsque l'on est très puissant et que des centaines d'ennemis se ruent vers les joueurs. Il le problème, comme le savent tous ceux qui ont beaucoup joué à Vampire Survivors, c'est qu'il s'agit de moments lents, dans lesquels il y a souvent peu de mouvement car le nombre d'adversaires à l'écran est écrasant et il n'y a plus moyen de se promener sur la carte. . trop. Ce sont quelques minutes de stase, pendant lesquelles le jeu est terminé, les armes sont à leurs limites et la seule chose que vous pouvez faire est d'observer, en effectuant au maximum des mouvements courts et contrôlés. Eh bien, vécus seuls, ces moments ont leur propre charme et sont même passionnants, car ils représentent le point culminant du jeu et en quelque sorte la récompense de l'effort fourni, alors que dans une coopérative son caractère statique est perçu davantage, pas tellement dans l'écran, mais dans les visages et les commentaires des joueurs, qui deviennent de plus en plus inactifs. Le chaos reste fascinant, mais il devient plus aliénant car il révèle inexorablement la réduction de la participation active des personnes présentes. Bref, le manque de choses à faire lors des vagues finales (pas d'armes à choisir ou à améliorer, pas d'objets à atteindre, pas de boss pour s'occuper de nous) a tendance à refroidir un peu le jeu, dans ce qui reste un jeu qui reste très amusant. expérience attrayante, qui vaut vraiment le détour.

Conclusions

Holygamerz.com

Lecteurs (113)

8.5

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PRO

  • Chaos partagé
  • plus de monde, c'est mieux

CONTRE

  • Les phases finales acquièrent une fonction aliénante
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