Star Wars Jedi : Survivor, l'analyse de la nouvelle aventure de Respawn

La Force circule puissamment dans Star Wars Jedi : Survivor, mais Respawn peut-il vraiment surpasser l'excellent Fallen Order dans tous les aspects ?

La malédiction qui pesait sur les jeux vidéo Star Wars a été levée avec l'excellent Jedi : Fallen Order, à l'heure où la barre de qualité a aussi été relevée grâce à eux, les gars de Respawn Entertainment Ils se sont retrouvés confrontés à un défi encore plus difficile : faire mieux. Survivor arrive après un peu plus de deux ans, directement sur PlayStation 5, Xbox Series. Cette fois, il n'y a pas de versions cross-génération pour justifier quoi que ce soit, et un grand nombre de titres sortis et futurs avec lesquels rivaliser dans un duel impitoyable jusqu'à la dernière image. Mais entre-temps, la marque a changé. En effet, la perception que le public, grand et petit, a de Star Wars a changé : entre romans, bandes dessinées, films et séries télévisées un peu convaincants et un peu pas convaincants, il est de plus en plus difficile de trouver le bon équilibre et de plaire. . tous.







C'est dans ce sens que nous Ă©crivons ceci. Star Wars Jedi : Revue des survivants se partager entre notre amour pour la galaxie lointaine de George Lucas et notre amour pour les jeux vidĂ©o, imaginer une formule qui pourrait plaire Ă  un lecteur potentiel qui n'est pas forcĂ©ment intĂ©ressĂ© par la marque. La question n’en est donc qu’une : Star Wars Jedi : Survivor est-il un bon jeu vidĂ©o d’aventure ?

Une histoire loin, très loin

Star Wars Jedi : Survivor, l'analyse de la nouvelle aventure de Respawn
Dagan Gera est un Jedi de la Haute RĂ©publique et Rayvis le Gen'Dai est son bras droit dans Star Wars Jedi : Survivor

Commençons tout de suite par une supposition qui rassurera probablement les joueurs ayant terminé Fallen Order et impatients de savoir comment cela allait continuer. l'histoire de Cal Kestis et ses amis dans Stinger Mantis : non, pour comprendre l'intrigue de Survivor, il n'est pas nécessaire de lire le roman préquel Battle Scars ou de se gaver de livres et de bandes dessinées sur la Haute République et, si vous avez oublié ce qui s'est passé dans le premier titre Comeback, vous pouvez toujours démarrer le résumé vidéo pratique sur l'écran principal du nouveau jeu. Bien sûr, il aurait été bien mieux de jouer à Fallen Order, car Survivor travaille beaucoup sur les personnages déjà établis et les relations qu'ils ont construites dans le chapitre d'ouverture.


En passant, Blessures de guerre Il est pratiquement complètement ignoré par le récit du jeu, qui se contente de mentionner au passage l'accident dans lequel Greez a perdu un bras, passant magnifiquement sous silence le reste de l'histoire.



L’histoire est un peu différente en ce qui concerne les notions sur la Haute République. Pendant des mois, nous avons examiné les bandes-annonces de Survivor, spéculant que l'homme manchot dans la cuve de bacta était un Jedi de la Haute République, uniquement sur la base de ce qu'il portait dans une scène. Il s'avère que l'homme appartient en réalité à la Haute République : il s'appelle mener la guerre, et est réveillé par inadvertance par Cal alors qu'il explorait les ruines antiques de Koboh au début du jeu. Gera était un Jedi obsédé par l'idée d'atteindre Tanalorr, une planète légendaire cachée dans l'infranchissable Abysse de Koboh, et se rebella donc contre l'Ordre, qui préféra concentrer toute son attention sur la menace de Nihil et du Grand Désastre. cela tourmentait la galaxie.

Nihil, Great Disaster, Starlight Lighthouse, des mots qui paraîtront étranges à ceux qui n'ont pas mis les griffes dans le projet multimédia deHaute République que Disney et Lucasfilm réalisent depuis quelques années et qui fait principalement référence à des publications sous forme de livres et de bandes dessinées, mais qui atteindra bientôt aussi la télévision avec la série The Acolyte. Heureusement, aucun d’entre eux n’affecte de manière significative l’intrigue et la caractérisation des personnages, confiés à une cinématographie et à des dialogues qui ne font que de vagues références à l’époque de la Haute République. Si vous souhaitez approfondir, chaque événement ou scan enrichit le base de données d'informations qui contextualisent mieux tout, mais restent parfaitement insignifiantes. En ce sens, Respawn a fait un travail décent : d'une part, il est louable que nous commencions enfin à intégrer la Haute République dans l'imaginaire général de Star Wars ; d'un autre côté, c'est peut-être exactement pour ça que tu en as un étrange sensation de forcer, comme si Lucasfilm avait forcé le réalisateur Stig Asmussen à insérer la Haute République dans le récit pour lui donner un peu de publicité, mais au final si cela avait été une autre époque ou toute autre civilisation extraterrestre, rien n'aurait changé. Les scénaristes sont également en partie responsables, car à notre avis ils n'ont pas très bien caractérisé le personnage de Gera.




GeraEn fait, il est le principal antagoniste de l’histoire. Se réveillant à une époque où l'Ordre n'existe plus et où un Empire domine la galaxie, les Jedi décident de reprendre leur recherche de Tanalorr aux côtés des Maraudeurs du Chaos, une bande de voyous anonymes qui ont détourné la technologie séparatiste, et cela explique la présence. de droïdes datant de la Guerre des Clones, et qui suit les ordres d'un Gen'Dai blindé nommé Rayvis. Ironiquement, un personnage comme Rayvis, qui est une sorte d'homme de main avec une poignée de dialogues, semblait nettement plus incisif que Dagan Gera.

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Bode Akuna est un mercenaire travaillant pour Saw Gerrera : il se liera d'amitié avec Cal sur Coruscant.

Par conséquent, le prologue frénétique, mais linéaire, de corusant et ayant atteint la planète Koboh, la nouvelle aventure de Cal Kestis ralentit progressivement, adoptant des contours rappelant ceux du précédent Fallen Order : suivant les traces de Gera, Cal explorera Koboh puis Jedha à la recherche de quelques artefacts et en chemin il rassemblera à ses anciens compagnons alors qu'il tente de découvrir s'il y a plus dans sa vie que de combattre l'Empire.

Sans les Inquisiteurs pour le traquer à nouveau et avec l'Empire réduit à un antagoniste secondaire, Survivor ressemble à une saison de The Mandalorian : Cal explore de nouveaux mondes et cultures aux côtés de son toujours adorable Baby Yoda. BD-1, tout en passant d'un MacGuffin à un autre. En avançant à toute vitesse, sans explorer ni rechercher de contenu facultatif, Survivor sera probablement terminé dans environ vingt cinq heures. Nous en avons dépensé trente-deux, nous consacrant à une bonne partie du contenu secondaire et avec bien d'autres encore à découvrir, mais si les deux tiers de l'aventure sont comparables à The Mandalorian, le dernier acte est bien plus à la manière d'Andor.

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Le sénateur d'Utapau a un rôle résolument marginal

La comparaison télévisée peut paraître risquée, mais elle a du sens. The Mandalorian a toujours été une série amusante et axée sur le service aux fans, avec une intrigue qui ressemble à un prétexte. Les deux premiers actes de Survivor font exactement la même chose. Andor, d'autre part, a gagné la faveur des critiques et du public pour son niveau d'écriture qui abandonne les stéréotypes des contes de fées fantastiques spatiaux pour embrasser une récit mature et concret: Nous venons de décrire le dernier acte de Survivor.

En effet, à un certain moment de l'aventure, le récit prend une impulsion soudaine et les thèmes si chers à Star Wars qui manquaient dans les premières heures, pour laisser place à une histoire plus contenue et limitée, reviennent fortement au premier plan. dans des montagnes russes passionnantes qui traînent jusqu'à un excellent épilogue, ouvert et fermé en même temps. On apprécie particulièrement le point de vue plus mature et humain, ainsi que l'importance accordée à l'introspection et aux relations que les personnages ont construites au fil des deux jeux, et qui rendent chaque moment en leur compagnie résolument spécial : Greez, Merrin, Cere et en particulier le nouveau venu Bode Akuna, qui sont des acteurs de soutien crédibles et convaincants. Le mérite revient également à Doublage espagnol, vraiment magnifique à tous points de vue., et la musique de Stephen Barton, qui évoque, et parfois reprend, les très célèbres partitions de John Williams sans en manquer une miette.

Gameplay amélioré de Star Wars Jedi: Survivor

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La conception des niveaux de Planet Koboh est excellente

Il est indĂ©niable que Survivor est très similaire Ă  son prĂ©dĂ©cesseur et dès les premières lignes on a le sentiment d'ĂŞtre devant un Fallen Order 2.0, ce qui dĂ©montre au moins l'attention que Respawn a consacrĂ©e aux commentaires des joueurs et des critiques. Le prologue de Coruscant est un remix de celui de Bracca dans Fallen Order, avec Cal plongĂ© dans une course effrĂ©nĂ©e entre ennemis et plateformes qui fait office de tutoriel et enseigne les rudiments de Jeu. Il y a juste une petite diffĂ©rence : Cal dĂ©marre Survivor avec toutes les compĂ©tences appris au cours de Fallen Order : pouvoirs de Force, course sur mur, saut pĂ©rilleux Jedi, etc. ; Survivor mĂ©lange tout dès les premières minutes du jeu, proposant progressivement des dĂ©fis de plus en plus complexes et, par la mĂŞme occasion, mettant Ă  disposition de notre hĂ©ros un nouvel outil : le câble de levage - ce qui rend l'exploration encore plus dynamique et complexe.

Cependant, Coruscant reste une étape d'introduction très linéaire qui représente aussi une vitrine de ce qui nous attend au cours de la nouvelle aventure : il n'est donc pas étonnant qu'elle vienne aussi nous aider. Bode Akuna, un flingueur brandissant un jetpack que Respawn a créé pour Survivor.

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Dans une mine près de Meta Promessa, vous trouverez Rancor, un boss optionnel stimulant.

Le jeu nous donne un contrôle minimal sur votre partenaire de combat, mais ce n'est qu'une illusion : en réalité on ne peut dire qu'à des personnages secondaires comme Bode quelle cible toucher avec une attaque spéciale ou quelle cible toucher pour débloquer un nouveau chemin. Bode et Merrin nous aideront à des moments précis de la campagne et en ce sens dans la dynamique que nécessite le jeu. Assistance d'un compagnon est peut-être celui qui a le moins changé par rapport à Fallen Order : il faut admettre qu'on aurait aimé choisir qui emmener avec nous, quand et peut-être même dans n'importe quelle situation, mais le scénario justifie au moins le va-et-vient du personnage. personnages. compagnons pour forcer Cal, et nous avec lui, à nous débrouiller seuls dans l'exploration.

Ce dernier aspect de Star Wars Jedi a été grandement amélioré à tous points de vue, et vous pourrez le remarquer dès que vous y arriverez. stupide et les premiers pas se font dans ce genre de monde ouvert qui n'est pas vraiment un monde ouvert : c'est plutôt une carte gigantesque, immense, structurée en meitrodvania qui garantit au joueur la liberté d'aller où il veut dès le début. Il est inévitable que vous vous heurtiez à un mur que vous ne puissiez pas franchir ou que vous regardiez avec envie une plateforme trop éloignée, mais au fil du temps, en suivant la mission principale, vous débloquerez les compétences et les outils nécessaires pour surmonter chaque obstacle . : il suffit de les retrouver.

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Les planeurs de Koboh permettent Ă  Cal de parcourir de grandes distances en vol.

En ce sens, Survivor offre au joueur deux fonctionnalités extraordinaires. Le premier est le carte, qui a été nettement amélioré par rapport à Fallen Order : il est désormais plus clair et plus lisible, et Respawn l'a enrichi de filtres et d'options, mais surtout il enregistre avec précision chaque collectible, passage ou puzzle, qu'il soit accessible ou non. . L'autre particularité qui change littéralement le focus et, d'une certaine manière, souligne la qualité du level design, est le Voyage rapide. Accessible depuis les points de sauvegarde, elle permet de passer de l'une à l'autre avec peu de charge, et le développeur californien a pris soin de distribuer les collectibles, puzzles et tout le reste toujours à proximité de ces stations : les retours en arrière sont donc réduits au minimum, Bien qu'inhérent à la nature de ce type de jeu, revenir sur ses pas est toujours un plaisir car les compétences acquises entre-temps ouvrent les portes à des chemins, des défis et des récompenses toujours nouveaux et intéressants.

L'exploration C'est donc le cœur battant de Survivor, ne serait-ce que parce que le jeu de Respawn offre toujours de bonnes raisons de fouiner. Si dans Fallen Order les objets de collection se limitaient aux différents types de ponchos ou aux composants pour personnaliser le BD-1 et le sabre laser de Cal, cette fois il y a bien plus à collectionner et chaque détour mène à quelque chose ou à quelqu'un.

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Doma Dendra est une marchande qui vend des vĂŞtements et des coiffures en Ă©change de Priorite.

Koboh est un lien de la galaxie qui fait l'envie de Tatooine et de Jakku. Vous trouverez de tout, des droïdes séparatistes isolés depuis des années aux casses Jawa, en passant par les Rancors, les ruines Jedi et les avant-postes impériaux. C'est une planète avec une énorme diversité géographique qui comprend des ravins, des crevasses, des montagnes et des zones forestières, des lacs et des marécages, des terres volcaniques et des forteresses volantes. Ce n'est pas un hasard si Greez a ouvert son Pyloon Saloon juste à l'avant-poste de Métapromesa, un lieu où se rencontrent des personnalités hautes en couleur.

Ces PNJ fréquentent la taverne de notre ami Latero ou se promènent dans les bâtiments et, dans certains cas, ils nous donneront les conseils demandés par le jeu. voix: Ce sont essentiellement les objectifs secondaires qui apparaissent sur la carte et nous disent que nous pourrions trouver quelque chose d'intéressant dans cette zone. La libertad que otorga la estructura abierta de Koboh, sin embargo, nos permite ir a un lugar determinado y resolver la tarea secundaria incluso antes de haber hablado con el NPC: en ese caso, Cal se asegurará de informar al NPC que el objetivo ya se a réussi. . Les rumeurs ne sont pas réelles. missions secondaires; Ils relèvent principalement du domaine des indices et ne récompensent pas le joueur avec des outils ou des points d'expérience.

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Trouvez Ashe Javi et son droïde DD-EC pour débloquer le jukebox du Pyloon's Saloon.

Dans certains cas, cependant, résoudre une Voix peut nous garantir le respect du PNJ en question que nous "recruterons" effectivement dans la Salle : là, cela vaut toujours la peine de discuter avec les clients, qui réagiront à l'évolution de la campagne. et peut-être qu'il y aura de nouvelles voix pour nous. Certains débloqueront des fonctionnalités supplémentaires comme le juke-box, le jardin sur le toit, l'aquarium complet ou un mini-jeu.holotactique qui utilise une astuce à la manière de Pokémon : c'est une sorte de jeu de stratégie au tour par tour, mais les pions sont les ennemis que nous avions scannés avec BD-1 après les avoir vaincus.

Les vendeurs proposent ensuite divers biens en échange de détails. Rouleau que Respawn a positionné plus ou moins en avant sur les planètes Survivor : on passe de composants supplémentaires pour le sabre laser ou le BD-1 à de nouveaux vêtements pour Cal, qui peuvent même être personnalisés au niveau de la coiffure et de la coupe de barbe, mais aussi des avantages et autres améliorations . . Caij, le chasseur de primes, nous proposera des propriétés supplémentaires pour notre blaster en échange de mini patron - de plus en plus difficile - qui nous mènera à la défaite dans toute la galaxie. Chacun de ces PNJ a un solide contexte narratif que nous découvrirons au cours de discussions régulières et qui n'a peut-être pas de rapport avec le grand dessein de Star Wars, mais démontre certainement un niveau important d'analyse approfondie.

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Les Force Rifts sont des défis chronométrés de différents types qui récompensent des points de compétence.

Si toutes les planètes Survivor avaient été comme Koboh, nous aurions probablement envisagé un titre encore plus calibre. Malheureusement, cependant, je mondes d'exploration gratuits Il n'y en a que deux : Koboh, en fait, et Jedha, qui est cependant encore plus petite. En dehors de ces deux planètes et de Coruscant, Cal visite quelques autres endroits que nous ne voulons pas révéler, mais il s'agit pour la plupart de paramètres limités et linéaires. Le système de raccourcis ingénieux et opportun vous permet de les revisiter à tout moment et de les explorer à la recherche d'objets de collection que nous n'avons pas collectés, mais qui restent finalement des décors traditionnels. La variété géographique de Koboh compense quelque peu le manque de planètes explorables, mais on a toujours le sentiment que la nouvelle aventure de Cal Kestis se limite à un espace précis, ce qui freine ses ambitions.

Malgré cela, vous ne pouvez pas fermer les yeux sur un design aussi inspiré. Chaque nouvelle compétence ou outil s'intègre parfaitement dans la dynamique d'exploration et la structure de la carte, se combinant naturellement avec les compétences précédemment apprises, et bien que le nombre à la fin du jeu soit impressionnant, on n'a jamais l'impression que Respawn veut aller trop loin : même le chronométré les défis, appelés Force Rifts, qui testent les compétences de plateforme du joueur, semblent toujours équilibrés et jamais banals ou injustes, grâce également à un système de contrôle révisé et corrigé ce qui semble immédiatement beaucoup plus intuitif.

sabres laser et combats

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Les coups finaux dans Star Wars Jedi : Survivor sont encore plus spectaculaires

Enfin, Survivor ne serait pas un Jedi de Star Wars s'il n'y avait pas de combats. C’est sans doute l’aspect du jeu qui a le plus, et le moins changé, une affirmation qui peut paraître contradictoire même si elle ne l’est pas, et nous vous expliquerons bientôt pourquoi. Nous partons de l'hypothèse que système de combat, pour l'essentiel, est resté quasiment inchangé : il se concentre une fois de plus sur un mécanisme d'échanges et de parades précis qui réduisent la jauge de bloc de l'adversaire jusqu'au déséquilibre, garantissant une opportunité d'attaque. Il est donc important d'apprendre à lire les animations ennemies pour prédire leurs attaques et les dévier au bon moment, afin de briser leurs défenses et les détruire en quelques tirs.

Lorsque vous ĂŞtes entourĂ© d'ennemis au corps Ă  corps et Ă  distance, vous pouvez Ă©galement recourir Ă  l'esquive dans toutes les directions, ce qui, parfaitement exĂ©cutĂ©, recharge Ă©galement la jauge de force de Cal. Alternativement, vous pouvez garder votre garde pour arrĂŞter des combos entiers, mais vous courez le risque de faiblir comme l'ennemi subirait plus de dĂ©gâts que nĂ©cessaire ; Pour cette raison, il existe un grand nombre de pouvoirs de force que Cal peut utiliser pour prendre l'avantage au combat, de la tĂ©lĂ©kinĂ©sie qui peut attirer ou pousser les ennemis, au contrĂ´le mental qui lui permet de les opposer temporairement les uns aux autres.

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Il est toujours possible de personnaliser le sabre laser que nous utiliserons dans cinq styles différents

Le système de combat de Fallen Order était déjà bon en soi, mais il lui manquait la réactivité de Cal pour répondre aux entrées du joueur un instant plus tard, ce qui pouvait faire la différence entre une parade parfaite et un coup bâclé. Il n'est pas surprenant que Respawn ait mis en place un brillant sélecteur de difficulté qui ne se limitait pas à augmenter ou diminuer la force des ennemis, mais aussi le temps de réponse, permettant même aux joueurs moins habitués aux titres d'action de s'approprier la dynamique des affrontements, particulièrement spectaculaire dans les duels avec des boss armés de sabres laser. Eh bien, dans Survivor, non seulement le cadran de difficulté susmentionné revient, mais Respawn a également ajusté le timing et la réactivité aux entrées, équilibrant simultanément les pouvoirs de Force qui, dans le premier titre, pourraient être utilisés pour vaincre littéralement les ennemis.

Soyons clairs, les pouvoirs de Force sont également dévastateurs dans Survivor, mais ils sont nombreux et Respawn a conçu les matchups en mélangeant Ennemis résistants à la force avec d'autres qui peuvent même le retourner contre nous : il y a des ennemis que nous pouvons attirer avec la Force et passer au fil de l'épée en un instant, et d'autres qui au moment du coup final profiteront de l'élan pour nous donner un coup de pied et redémarrer la bataille. .

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Vous pouvez amener vos ennemis à se battre grâce au pouvoir de la confusion.

Il est toujours possible d'abuser des pouvoirs de la Force, mais vous devez "construire" Cal spécifiquement, en distribuant les Points de compétences dans les arbres de compétences appropriés. Il y en a désormais bien d'autres à développer : un dédié à la Résilience, trois axés sur les pouvoirs de la Force, cinq sur les techniques du sabre laser. Une autre innovation importante est en effet le styles, qui influencent cependant moins le combat qu'on pourrait le penser. Cal peut équiper deux styles à la fois dès le départ, basculant ainsi entre le sabre laser à une lame et le sabre laser à double lame. Au fil du temps, trois autres styles de combat sont appris : le style à deux épées, agile et agressif ; la lente et puissante de l'épée croisée ; enfin, le nouveau qui combine un sabre laser et un blaster pour donner à Cal un avantage dans les combats à distance.

Chaque style a des combos spécifiques et des attaques spéciales à débloquer et à développer, mais il n'y en a vraiment aucun meilleur que les autres et au niveau de difficulté intermédiaire, vous pouvez aborder n'importe quel combat avec les styles que vous préférez. Cependant, à mesure que vous montez la barre de difficulté, il devient de plus en plus important de choisir le style le plus efficace en fonction des ennemis que vous allez combattre, en compensant leurs faiblesses avec bénéfices, nouveau sur Survivor.

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Nous pouvons dépenser des points de compétence pour améliorer les compétences de Cal

Ils peuvent être débloqués de la manière habituelle : vous pouvez les acheter auprès du droïde Zeta ou les trouver qui traînent, bien cachés, peut-être dans Chambres Jedi Après avoir résolu des énigmes compliquées, les Perks sont essentiellement des bonus que Cal peut équiper pour modifier le jeu de manière plus ou moins marquée. Il existe des avantages qui augmentent simplement les dégâts infligés par certaines armes ou capacités, tandis que d'autres sont ambivalents et augmentent par exemple les dégâts infligés à la jauge de blocage de l'ennemi, mais réduisent le temps disponible pour parer. Chaque Avantage occupe un ou plusieurs espaces spécifiques, il n'est donc pas possible de tous les équiper et il faut choisir, ou augmenter le nombre d'espaces disponibles en les recherchant sur les planètes explorables.

Entre les pouvoirs de la Force, les styles de sabre laser et les avantages, le système de combat Star Wars Jedi, comme nous l'avons dit, n'a pas changé de manière significative, mais il s'est amélioré sous tous ses aspects. Cela reste peut-être le composant le moins révolutionné du titre de Respawn par rapport à Fallen Order, mais aussi celui que le développeur de Sherman Oaks a le plus spectaculaire, en travaillant sur le animazioni avec un œil sur la représentation des combats dans les films et séries animées Star Wars. Un détail que les fans ne manqueront sûrement pas, tandis que les fans moins passionnés ne peuvent s'empêcher de s'enthousiasmer lorsqu'ils éliminent un stormtrooper impérial particulièrement agaçant en lui renvoyant leur propre tir de blaster au visage.

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Les Nekko ne sont pas seulement utilisés pour se déplacer plus rapidement, mais aussi pour atteindre des positions élevées.

En parlant d'animations, il faut avouer que nous avons été surpris par le retour de mutilations qui étaient visiblement absents dans Fallen Order. Il n'y a pas une seule goutte de sang, bien sûr, mais les coups de Cal décapitent ses adversaires, qu'ils soient humains ou bioniques, et sectionnent des membres gauche et droit, sans compter quelques coups de grâce pour le moins peu brutaux. C'est probablement un aspect sur lequel Respawn a choisi de se concentrer pour souligner la transition de Cal vers l'âge adulte, plongé contre sa volonté dans une époque où il ne peut pas se permettre d'être courageux alors qu'il se bat pour rester en vie dans une galaxie qui le persécute. Et même si certains mouvements étaient encore un peu gênants, les gars de Respawn ont finalement travaillé sur certaines animations, nous épargnant du fameux "effet couche" qui tourmentait les joggings de Cal dans les bandes-annonces.

Nous aimerions dire que le jeu entier a été peaufiné de cette façon, mais ce ne serait pas tout à fait honnête. Respawn a anticipé la sortie d'une mise à jour corrective visant à stabiliser les performances : nous l'avons téléchargée et testée après avoir terminé le jeu, et il faut admettre que la situation s'est nettement améliorée, mais nos trente heures de tests ont été en proie à des ralentissements fréquents. et instabilité même en jouant Mode Performance, un paramètre qui réduit la résolution à 1440p pour garantir 60 images par seconde.

Star Wars Jedi : Survivor, l'analyse de la nouvelle aventure de Respawn
Jedi Chambers cache ses avantages derrière des énigmes environnementales complexes

Bien que le problème ait apparemment été résolu, ou du moins corrigé, il est difficile de dire si la mise à jour a également corrigé les nombreux bugs que nous avons rencontrés, y compris certains plantages ennuyeux. Heureusement, personne n'a cassé le jeu ni gâché les sauvegardes automatiques, mais entre cheveux fous, textures grésillantes et transitions maladroites entre le gameplay et les cinématiques, Star Wars Jedi: Survivor nous a semblé être un code. moins raffiné que nous l'aurions souhaité. C'est dommage, d'autant plus que Respawn le prouve toujours. Direction artistique à revendre, avec une sensibilité particulière dans le choix des acteurs et la mise en scène qui donne envie de reproduire certaines séquences de campagne particulièrement mémorables, comme le siège de Jedha ou le raid sur Nova Garon.

Et rejouer à Survivor aurait du sens : terminer la campagne débloque également un mode Nouveau voyage + qui permet de relancer l'histoire en important tous les Skill Points, styles et objets de collection débloqués dans le premier jeu, ainsi que des Perks très particuliers et deux couleurs spéciales pour le sabre laser.

Conclusions

Version testée PlayStation 5 Livraison numérique PlayStation Store prix 79,99 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (63) 7.5 votre vote

Amélioré en tous points par rapport à Fallen Order, Star Wars Jedi : Survivor est non seulement une suite exemplaire, mais aussi un excellent titre d'action-aventure sous tous ses aspects. Respawn s'est littéralement surpassé en termes de conception de niveaux, créant un jeu hybride qui s'appuie sur l'histoire de Metroidvania avec une touche de monde ouvert et un système de combat encore plus robuste. C'est dommage que l'intrigue mette plusieurs heures à décoller, pour atteindre son apogée seulement dans les dernières lignes : hormis plusieurs problèmes graphiques que l'équipe d'Asmussen a promis de résoudre, Survivor est le jeu vidéo Star Wars que l'on attendait et que l'on attend un peu. déçu car nous l'avons mérité.

PRO

  • Level design sublime surtout sur la planète Koboh.
  • Les dernières heures de l'aventure sont vraiment impressionnantes.
  • Le système de combat est encore plus solide et variĂ©.

CONTRE

  • L’antagoniste fade affaiblit la majeure partie de la campagne.
  • Problèmes graphiques frĂ©quents que Respawn a promis de corriger via des correctifs
  • Peu de planètes, dont seulement deux sont « ouvertes »
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