Revue de l'Atelier Firis: L'alchimiste et le mystérieux voyage

Revue de l'Atelier Firis: L'alchimiste et le mystérieux voyage

20 ans se sont écoulés depuis Gust est entré dans le monde de JRPG avec sa saga dédiée à l'alchimie. Nous parlons d'Atelier, une série qui au fil du temps a su apporter de l'innovation à chaque nouveau chapitre tout en réussissant à rester liée à ses racines. Après un plus que bon Atelier Sophie, Gust continue la sous-série «Mysterious» avec Atelier Firis: The Alchemist et Mysterious Journey, un jeu qui depuis son annonce a promis de changer positivement ce qui a été vu pendant toutes ces années. Cela aurait-il pu en être ainsi? Vous le découvrirez grâce à notre avis.



Revue de l'Atelier Firis: L'alchimiste et le mystérieux voyage
Pour en savoir plus:
Atelier Sophie: L'Alchimiste du mystérieux livre

Version testée: PS4

Désir de liberté

Le jeu s'ouvre immédiatement et nous présente Ertona, un village de mineurs où vit le petit protagoniste: Firis Mistlud. La fille a une capacité très particulière, à savoir celle d'entendre la voix des minéraux, ce qui s'avère être d'une grande aide pour les mineurs locaux. Malgré ce travail et le fait qu'elle soit très appréciée de tous, Firis vit en recluse dans son village et n'a pas le droit de sortir, le monde extérieur étant considéré comme trop dangereux. En fait, la protagoniste rêve de sortir au grand jour, d'explorer des terres qu'elle ne connaît que grâce aux histoires de sa sœur, Liane, une chasseresse autorisée à quitter Ertona. Cependant, tout sera voué à changer avec l'arrivée de Sophie et Platcha, les deux protagonistes de l'Atelier Sophie, qui ont fait la connaissance de Firis, enseigneront cette dernière alchimie. L'alchimie sera le moyen par lequel Firis aura l'opportunité de visiter ce monde qu'elle a rêvé de voir mais à une condition: Moins d'un an après son départ, Firis devra passer un examen et devenir alchimiste certifié, si elle échoue, elle sera forcée de retourner au village et ne sera plus autorisée à sortir.



Normalement, une prérogative des Ateliers est que l'intrigue et les événements secondaires se succèdent de manière assez naturelle. À Firis à la place les principaux événements se déroulent précisément dans l'année du délai qui nous sera imposé, à tel point qu'une fois terminé, nous verrons le générique, mais c'est là que vient la surprise. Ce que nous avons vu n'est qu'une sorte de grand prologue, le vrai jeu ne commençant que lorsque Firis est un alchimiste certifié., libre d'explorer le monde et de vivre de nombreuses aventures. C'est là que nous verrons la plupart des événements secondaires liés aux personnages, mais il y a aussi une nouvelle intrigue principale liée essentiellement à la vie de Firis après l'examen.

Le jeu est donc divisé en deux parties principales unies par un seul facteur: la croissance de Firis en tant qu'alchimiste et fille, et ce genre de narration fonctionne si bien que vous finissez par vous attacher au petit alchimiste, à tel point que vous y arrivez et que vous soyez un peu désolé quand nous voyons la vraie fin.

Revue de l'Atelier Firis: L'alchimiste et le mystérieux voyage

Alchimie de voyage

Dès que vous démarrez le jeu, il est impossible de ne pas remarquer quelle est la plus grande différence par rapport à tout autre Atelier du passé: les cartes. Oubliez les petites cartes divisées en différentes zones, chacune harcelée par les téléchargements. In Atelier Firis chaque zone est composée d'une seule et grande carte qui peut également inclure des donjons et des villes entières à l'intérieur.. Dans ces cartes, nous trouverons une grande variété de flore et de faune, ainsi que les ingrédients indispensables pour réaliser la synthèse d'objets. Justement, les ennemis et les objets changent également en fonction du temps dans lequel nous nous retrouverons à explorer un lieu, donc fortement conditionné par le cycle jour / nuit qui avait déjà été introduit dans l'Atelier Sophie. La nouvelle, cependant, ne s'arrête pas là, avec les LPs qui, dans ce chapitre, influencent l'une de nos actions. Même se déplacer consomme des LP, et une fois que nous serons à 0, nous serons obligés de retourner dans notre Atelier. Pour éviter que cela ne se produise, dispersés sur la carte, nous pouvons trouver différents endroits pour camper, marqués par la présence d'un feu à allumer. Là, nous verrons Firis rappeler son Atelier, qui consiste en une petite tente (au moins apparemment) qui s'avère être beaucoup plus grande à l'intérieur qu'on pourrait le penser. À l'intérieur de l'Atelier, nous pourrons stocker tous les matériaux trouvés, nous reposer, assister à divers événements secondaires dédiés aux personnages et, bien sûr, nous concentrer sur l'alchimie.



Pour nous aider à visiter le vaste monde de Firis, des objets spéciaux interviennent pour faciliter nos mouvements, comme le balai magique qui permet des mouvements plus rapides et de voler au-dessus de l'eau, afin d'atteindre de nouveaux points dans les cartes, une lanterne pratique qui va jeter lumière à l'intérieur des nombreuses grottes présentes où l'on trouvera des matériaux plus rares que d'habitude mais aussi des ennemis assez difficiles pour garder les trésors. Nous pouvons explorez les profondeurs de la mer grâce à l'Air Drop, ouvrant ainsi de nouvelles voies d'exploration jusqu'ici jamais vues dans toute la série jusqu'au dirigeable pour atteindre des endroits autrement inaccessibles. L'accent mis sur la phase exploratoire est sans aucun doute la plus grande et la plus bienvenue des nouveautés que l'Atelier Firis puisse offrir.

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Combattre les alchimistes

Jusqu'à aujourd'hui, Atelier nous a toujours habitués à un excellent système de combat et Firis ne fait pas exception. Comme d'habitude, nos ennemis seront clairement visibles sur la carte et en les frappant ou plus simplement en les approchant nous commencerons le combat. Contrairement à Sophie, avec ses commandes d'attaque et de garde, Firis offre un cadre de combat plus classique, avec notre groupe qui peut apporter les attaques habituelles, utiliser des compétences et dans le cas des alchimistes utiliser des objets de différentes sortes. Sur le côté de l'écran, il y a aussi une barre spéciale, à remplir en frappant les ennemis, qui a deux fonctions principales. La première consiste à utiliser les commandes défensives, qui verront un personnage de trois défendre Firis, chef et personnage immuable du groupe. Défendre, cependant, implique d'abaisser la barre spéciale, ce qui, lorsqu'elle est complètement, conduit à la conséquence inévitable de ne pas pouvoir défendre. en aucun cas des attaques ennemies les plus puissantes. Le second, en revanche, est purement offensif et voit l'activation de la mécanique de la chaîne. En mode "chain" nous pourrons connecter de 2 à 4 personnages pour qu'ils attaquent consécutivement à travers des compétences et des objets offensifs. Chaque coup connecté augmente la chaîne, qui atteint 130% donnera lieu à une attaque spéciale du dernier personnage ayant agi précédemment. Si nous parvenons à ramener la chaîne à 150%, cependant, nous aurons la possibilité de choisir un membre du groupe qui fera son dernier coup. Un pourcentage élevé de la chaîne entraîne également une augmentation des dégâts que nous infligerons à l'ennemi. 



Profiter de la barre spéciale est fondamental dans tout affrontement mais en particulier contre les boss, où une utilisation judicieuse de la défense et de l'attaque peut conduire à une victoire qui n'est jamais tenue pour acquise même au niveau de difficulté minimum, montrant ainsi un excellent équilibre des affrontements par les développeurs. Malheureusement, il est clair que les batailles semblent plus simplifiées que par le passé mais malgré cela, les affrontements à l'Atelier Firis pourront donner des satisfactions.

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