Revue d'histoires: Le chemin des destins

Revue d'histoires: Le chemin des destins

On a souvent parlé (même à nos coordonnées) de la relation entre les choix et les jeux vidéo et comment, en substance, il ne s'agit que d'un artifice narratif visant à diriger la narration sur des pistes de toute façon prédéterminées. Une fois cette limite physique assimilée, que se passerait-il en ramenant les ramifications à leur maximum, comme les Librogames l'avaient fait dans le passé? Telle est la question à laquelle Jeux de Spearhead semble chercher une réponse avec Histoires: Le chemin des destins, disponible à partir du 12 avril sur PC et Playstation 4. Voyons avec quels résultats



Version testée: Playstation 4

Les voies du destin sont infinies 24
Stories: The Path of Destinies est essentiellement l'enfant illégitime entre les jeux vidéo et le librogame

Le monde est de plus en plus déchiré par l'affrontement entre l'Empereur fou, à la recherche perpétuelle de connaissances et d'artefacts anciens, et la rébellion, un essaim de guérilleros qui s'opposent au tyran et à ses corbeaux. Le protagoniste Reynardo, un renard avec un passé de hors-la-loi derrière lui mais devenu désormais une sorte de héros, est placé sur ce scénario assez familier, son ami Lapino, membre de la rébellion tombé entre les mains des Corbeaux et de Zénobie. , amie d'enfance de Reynardo mais du côté de l'empereur, dont elle est la fille adoptive. Sur le champ de bataille, deux artefacts d'une époque antérieure apparaissent: l'arme Skybreaking, une arme aux pouvoirs légendaires divisés en deux parties (armure et noyau) et la mystérieuse pierre d'Iblis. S'il s'agit de l'échiquier, les résultats de l'histoire (ou plutôt de chaque "histoire" conçue comme un jeu) dépendront comme aux échecs des coups faits par le joueur: le but du jeu est, trivialement, d'être capable de mettre fin au conflit, mais pour réussir il faudra affronter un certain nombre de matchs, faire des choix différents et arriver à des résultats différents, pour apprendre les quatre vérités que les histoires cachent. Ce n'est qu'une fois cette connaissance obtenue, chacun lié à un "pion" particulier présent sur l'assiette (à l'exclusion de Reynardo qui, comme mentionné, joue le rôle de protagoniste et d'alter ego du joueur), aura toutes les cartes nécessaires pour trouver et voyager la seule route, parmi les 24 possibilités présentes en croisant les combinaisons (et en excluant quelques impasses), vers la vraie fin du jeu, en prenant le meilleur carrefour narratif et en s'assurant que tous les éléments rentrent à leur place.



La voix narrative est à tous égards une valeur ajoutée

Dans tout cela le joueur sera accompagné du narrateur du titre, comme si nous étions devant un conte de fées (et dans un certain sens nous le sommes, puisque chacun des «chemins» cache une sorte de morale et les protagonistes sont tous les animaux) ainsi que la description des événements donneront la parole aux différents personnages impliqués, interprétant leur rôle. Le narrateur en fin de journée est une vraie valeur ajoutée à l'idée montée par Spearhead, ne se limitant pas à raconter ce qui se passe et à un excellent test du point de vue vocal mais à garder littéralement la compagnie du joueur pendant les phases ludiques, où plutôt que de disparaître dans les coulisses, il décide de se lancer dans des blagues, des blagues et des citations qui mettent une pression sur l'étanchéité du quatrième mur et, finalement, enrichir le tout en réussissant à divertir.

Action de l'eau de rose-RPG
Spearhead a créé un action-rpg avec des aspects de puzzle / plate-forme, qui ne parvient cependant pas à exprimer pleinement ses mécanismes.

Un peu plus loin on évoque les «phases ludiques»: les histoires en fait, entre un carrefour et un autre (où la scène est logiquement laissée à l'histoire) nous rappelle d'être devant un jeu vidéo, proposant des sections où dans le rôle de Reynardo nous explorons l'environnement environnant et combattons les corbeaux qui croisent le chemin du renard. En substance, la créature de Spearhead est un ation-rpg qui emprunte certains aspects du genre puzzle / plate-forme en ce qui concerne la partie exploratoire: Reynardo peut progresser, partie après partie, sur deux fronts, en accumulant des points d'expérience et en obtenant des points de compétence à dépenser dans les différentes branches disponibles (allant des améliorations de santé classiques à de nouvelles compétences réelles, comme la possibilité d'utiliser le tir ou pour activer une sorte de Bullet Time après une contre-attaque) ou en collectant autour des différentes cartes des essences et des minéraux utiles pour forger et améliorer certaines épées à utiliser en combat (pour un total de quatre lames différentes, chacune équipée de deux niveaux) . Chaque arme est équipée d'un pouvoir secondaire, qui permet d'ajouter un élément aux dégâts infligés par Reynardo, de récupérer de la santé ou d'accélérer ses mouvements en consommant une barre d'énergie lors de l'utilisation (activée en maintenant la touche R2). L'équipement du renard est alors complété par la possibilité d'utiliser trois gemmes, également celles-ci à collecter dans les différents niveaux (généralement elles sont placées derrière des portes qui ne peuvent être ouvertes que si l'épée correspondante a été forgée), ce qui ajoute une plus grande résistance aux coups, la possibilité de détruire les boucliers de certains ennemis et d'autres effets secondaires.



Les possibilités en combat incluent essentiellement la possibilité d'utiliser une sorte de crochet pour rapprocher ses ennemis de Reynardo, les coups d'épée simples (les "combos" se font simplement en appuyant sur le bouton carré) et la possibilité d '"empaler" un adversaire sur l'épée, puis jetez-la hors de la carte ou sur ses compagnons, pour éliminer ceux qui tombent d'un seul coup d'épée au sol. Le tout, à la fois en termes de progression et du point de vue du système de combat nu et brut, est en fait un peu sommaire et peu profond., et après un certain nombre de parties, il est très facile d'avoir déjà obtenu les quatre épées présentes et trouvé les gemmes de niveau 3 dans les coffres. Par conséquent, au fur et à mesure que vous avancez, des ennemis particuliers commenceront à apparaître (capables d'améliorer leurs compagnons ou d'exploser en infligeant de graves dégâts une fois déclenchés) l'expérience n'atteint jamais un niveau de défi exigeant: il arrive probablement que la partie se termine, mais sans conséquences, mais généralement à la deuxième tentative, vous pouvez progresser sans problèmes, surtout une fois en possession de certaines capacités de Reynardo (comme l'épée régénératrice de santé). C'est dommage, étant donné que, comme mentionné, l'idée principale sur laquelle le jeu se déroule a beaucoup de potentiel (et parvient à bien l'exprimer de manière narrative), mais il aurait fallu une main plus décisive sur le front simplement ludique pour éliminer le danger de répétitivité.

 

Revue d'histoires: Le chemin des destins

Histoires: le chemin de la fréquence d'images
Système artistique épais, mais avec quelques problèmes de fluidité

Visuellement parlant, Stories est très réussie, en choisissant une approche stylistique qui, grâce aux couleurs chaudes et lumineuses permises par la palette Unreal Engine 4, va bien avec le ton «fabuleux» de la production et parvient à donner des images qui pourraient facilement être confondues avec des illustrations. Mais désolé d'avoir à signaler, au moins en ce qui concerne l'incarnation pour Playstation 4 du titre, une série de ralentissements et de baisses mineures de la fréquence d'images, qui affligent l'expérience non pas tant pendant les phases de combat que celles de l'exploration, frappant brusquement et sans motivation apparente puis en tout cas ne revenant pas se faire entendre pendant un certain temps. Dit de l'excellent travail réalisé en termes de doublage, même sur le plan sonore, le titre se défend bien, donnant un accompagnement de compagnie immémorable mais assurément. La localisation espagnole est également favorisée, ce qui, outre certaines blagues du narrateur (qui, il faut le dire, rendent certainement mieux en anglais) apporte une adaptation sans problèmes particuliers à l'écran de télévision.



Verdict 7.5 / 10 Un vrai héros joue les 24 histoires. parlerait d'un titre destiné à faire l'école: malheureusement le studio montréalais s'est arrêté un peu plus tôt, mettant en place une mécanique convaincante mais pas très profonde, qui ne peut donc pas contenir correctement le danger de répétitivité dû au cadre de l'expérience, qu'il veut être joué plusieurs fois pour arriver à la fin. C'est dommage, mais compte tenu du prix auquel le package est vendu (environ 15 euros, net de remises) et des bonnes choses faites sur le front de la narration, nous ne pouvons que recommander l'expérience à tous les amateurs de bonnes histoires. Cependant, en gardant à l'esprit quelles sont les limites du titre. Avantages et inconvénients ✓ La voix narratrice
âś“ Bien dit
✓ Extrêmement rejouable ... x ... mais cela risque de devenir répétitif
x MĂ©canique peu profonde
x Quelques problèmes de fluidité

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