Resident Evil 3 <br> Regardez vers l'avenir tout en respectant le passé

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Pour résumer l'expérience de jeu avec la version PS4 de Resident 3 Mal les deux sont nécessaires examen que guide. Nous sélectionnons donc notre format guide de réception du menu pour décrire au mieux le retour signé à Raccoon City Capcom. Le géant japonais a plongé dans Remake e, fort de son Moteur RE, a déjà ramené deux titres sur le marché pour la bonne âme de la PS1. 4 générations de consoles se sont écoulées depuis (5 si l'on compte aussi la future PS5), mais la franchise Resident Evil ne peut tout simplement pas se lasser. Avec Final Fantasy, est l'un des plus durables et des plus rentables, également à la lumière de l'exploitation dans d'autres secteurs comme le cinéma. Le beau Milla Jovovich a également introduit la franchise de jeux vidéo à succès au cinéma, apportant sur grand écran des zombies et des monstres avides de chair humaine.



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Capcom, au lieu d'aller à Raccoon Forest (et de faire le remake du premier chapitre), se concentre toujours sur Raccoon City maintenant semi-détruit, racontant les événements parallèles à ceux de Resident 2 Mal. Pendant que Leon e Claire essayez de trouver une issue de secours à l'intérieur du service de police, Jill, avec la même intention que les deux, il pénètre dans la ville. Même s'il s'agit d'un «relooking», Capcom l'a gardé un certain respect envers la version originale. Probablement, les commentaires fournis par les membres du Programme des ambassadeurs Resident Evil, qui agissent en tant que conseillers de confiance de la société japonaise. Ou peut-être qu'il n'est pas facile de tordre un morceau de l'histoire du jeu vidéo, aussi parce que cela doit être respecté.



En parlant de respect: dans la mesure où le durée et la longévité sont des aspects importants, nous ne les approfondirons délibérément pas dans Resident Evil 3. Ce sont des arguments trop subjectifs qui risquent gâcher une expérience avant de la commencer. Le temps de jeu et les heures, s'ils ne sont pas contextualisés, restent juste des nombres sans âme. Sur les traces de ces prémisses, nous plongeons dans le guide de réception Resident Evil 4 pour PS3, en contemplant les canons d'une critique et d'un guide.

Resident Evil, plus de 20 ans et ne pas les entendre

QUAND PIXELS ONT FAIT UN RÊVE OU UNE NIGHTMARE EN DIRECT

C'était en août 1996 lorsque Capcom nous a présenté une fille nommée sur nos consoles Sony PS1 bien-aimées. Jill Valentin. Les Japonais étaient un peu "salauds" car ils ont emmené cette jeune fille, fraîchement sortie de son diplôme d'agent STARS, et l'ont envoyée, seule et impuissante, dans un manoir infesté de zombies au cœur de Raccoon Forest. Il est important de connaître ce détail pourquoi Resident Evil 3 est directement lié, d'un point de vue narratif historique, au premier chapitre de la saga. À l'époque, beaucoup appelaient Resident Evil 2 presque un spin-off de la saga, identifiant Jill Valentine comme le personnage de la série.

Maintenant, notre protagoniste est confronté à ce qui reste de Raccoon City, dévasté par le propagation du virus T. Les rues sont remplies de hordes de zombies affamés de chair et les quelques survivants sont barricadés dans leurs maisons armés jusqu'aux dents. The Umbrella Corporation, des dieux forts données biométriques collectées dans le manoir, crée un prototype d'arme biologique parfaite, correspondant au nom de code Némésis.



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Pour atténuer la solitude de notre jeune protagoniste, ces scientifiques fous décident d'envoyer cette abomination à Raccoon City et de déchaîner le chaos. Un peloton de soldats mercenaires de la UBCS, avec la tâche de contenir et éliminer toute menace causée par le virus T.

Notre Jill Valentine apprendra immédiatement la signification de «s'enfuir». Apparemment, il n'y a aucun moyen de gérer le pouvoir destructeur de la Némésis: son but est de les trouver. Pour parvenir au salut, la seule alternative est d'y faire face, face à face. Ce n'est qu'ainsi qu'il comprendra pourquoi Umbrella Corporation s'intéresse à lui. Il doit le faire, aussi parce que le temps disponible s'épuise.

Tic Tac Jill

Notre Jill Valentine apprendra immédiatement le sens de s'enfuir

Resident Evil 3, ode à vous "Survival Horror"

QUI A INVENTÉ L'HORREUR DE SURVIE?

Une critique ou un guide qui se respecte doit consacrer quelques mots compréhension du genre «Survival Horror»Et nous, dans notre guide de réception de Residents Evil 3, sommes heureux de passer deux mots. C'est un mélange très réussi de deux genres, la survie et une horreur. Bien que ce dernier soit issu du monde du cinéma et de la littérature, les jeux vidéo ont inventé le premier. La méta de ce genre dicte que le joueur doit trouver un moyen de survivre et atteindre son objectif.


Dans Resident Evil 3, comme tous ses prédécesseurs, pendant toute la durée du jeu, le but est toujours de s'échapper. Le contexte des événements, comme toujours, est coloré par des zombies de toutes sortes et types. Capcom, pour raviver le feu de l'action, insère la figure du méchant, qui apparaît soudainement, déchaînant la mort et la destruction. En vérité, cette approche a également été vue dans le remake de Resident Evil 2, mais elle n'était pas aussi persistante que maintenant.


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Par rapport à la version originale du jeu, Nemesis apparaît juste l'écran ne devient plus blanc et nous ne pouvons pas choisir d'y faire face ou non. S'il s'agit d'un choix qu'un «puriste» ne peut approuver, ce dernier se contente de nombreux rounds Jill vs Nemesis à traiter. Ce sont des défis spectaculaires à mort qui nécessitent froideur, Temps de réaction e analyse du contexte environnemental.

Entre les raids «zombicides» et «Némésisiens», il faut trouver un moyen de résoudre des situations qui ne sont pas trop compliquées. Capcom décide d'abandonner la complexité des énigmes au profit de la spectaculaire et de l'action. Malgré cela, il reste encore quelques petites énigmes à résoudre, également à l'aide de documents et d'éléments contextuels. Ne vous attendez cependant pas à ce degré de difficulté qui caractérisait le chapitre original. Malheureusement, le puzzle de la fontaine diabolique ne sera pas présenté dans ce remake de Resident Evil 3.

Entre zombicides et raids Nemesis, il faut trouver un moyen de résoudre des situations qui ne sont pas trop compliquées

Tourne-toi, souviens-toi et reviens

LA SEULE MANIÈRE DE SORTIR DE LA NIGHTMARE EST DE CRÉER UN CHEMIN DE RÉFLEXION

Si nous voulions, dans notre guide de réception Resident Evil 4 PS3, résumer la conception des niveaux et le gameplay connecté en 3 mots nous vous dirions ceux-ci: tirer, se souvenir e retour. Il est important que dans une revue, nous parlions de ces aspects, des enfants d'un héritage de vingt ans, car ils agissent également comme guide pour comprendre la méta. Comme nous vous l'avons déjà dit, Capcom a décidé de gameplay sec de sa composante énigmatique caractéristique pour privilégier l'action et le spectacle. Malgré cela, il en faut un au joueur bonne dose d'ingéniosité et de mémoire. Il existe, en effet, éparpillés sur toute la carte, des coffres-forts, des cadenas et des chaînes qui nécessitent, respectivement, des combinaisons, des pics et des cisailles. Le fait de se déplacer constamment pour trouver un moyen d'échapper à Nemesis, inévitablement, vous fera oublier leur position.

Pour éviter ce problème, dans Resident Evil 3, la conception de niveau est conçue pour tendance circulaire et récursive. En termes simples, il est systématiquement nécessaire de «faire quelque chose» pour avancer dans le jeu. Pour continuer, la plupart du temps on revient au même point de départ mais avec des variantes systémiques comme la "réapparition" de nouvelles créatures. Cette tendance, qui peut sembler répétitive, est gérée de manière experte pendant toute la durée de Resident Evil 3.

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Rappelez-vous que le Nemesis est capable, cette fois, d'entrer également dans le refuge, donc ils ne sont plus tellement «en sécurité». Revenant systématiquement au point de départ, il faut se souvenir de lire des documents et des images qui cachent des messages subliminaux, utiles pour déverrouiller les coffres-forts et les casiers.

Suivant son ADN, Resident Evil 3 aussi il commence en surface et se termine dans les profondeurs par Raccoon City. L'habituelle Umbrella Corporation aimait cacher un immense laboratoire au sous-sol de la malheureuse ville. Dans les ateliers, nous rencontrerons d'anciennes connaissances et en ferons autant de nouvelles. Portez une attention particulière aux détails et ne manquez aucun document. Vous trouverez des informations intéressantes sur le La prochaine destination de Jill Valentine.

Suivant son ADN, Resident Evil 3 aussi il commence à la surface et se termine dans les profondeurs de la terre.

Quand les personnages créent une histoire

QUAND UNE HISTOIRE EST DEVENUE UNE LÉGENDE

Avec la première génération de consoles Sony, caractériser un personnage n'était pas du tout facile. Alors que Capcom a toujours été à la pointe des graphismes et du gameplay, les limitations technologiques étaient inhérentes à la plate-forme de jeu. Les polygones et les textures de la version 2000 de Jill Valentine ne nous ont pas fait comprendre son personnage, ses angoisses et ses peurs. Nous pourrions juste deviner et imaginer. Le plus gros effort que Capcom a fait, dans la réalisation du Remake de Resident Evil 3, est celui de caractérisation de ses personnages.

Tout au long du jeu, on distingue 4 dans le rôle de main et ils sont Jill Valentin, Carlos Oliviera, Nikolai Zinoviev et le Némésis. Chacun d'eux joue son rôle de manière irréprochable, rendant le récit et l'histoire du jeu uniques. Souviens-toi que comme dans un film, même les personnages d'un jeu vidéo font la différence, en particulier dans un jeu du calibre de Resident Evil 3.

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Beauté Jill Valentin abandonner la minijupe et le décolleté au profit de robes un peu plus «réalistes» en phase avec le temps. Le modèle russe Sasha Zotova donne le visage et la physionomie à notre héroïne qui est inspirée par le tempérament Milla Jovovich. Si vous vous souvenez, le modèle serbe était le protagoniste de l'adaptation cinématographique de Resident Evil, interprétant Alice, ancien employé de Umbrella Corporation.

Alice, comme Jill, prend lentement conscience de sa position et de son rôle, de timide et parfois d'insécurité, devient une machine de guerre parfaite capable de défier le Nemesis "face à face". Devenir altruiste, chérir la vie des autres, avoir de vrais sentiments et se rend compte que sa mission ne se terminera pas à Raccoon City.

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À côté d'elle, dans le rôle d'acteur de soutien, nous trouvons le soldat de l'UBCS Carlos Oliviera, envoyé à Raccoon City pour contenir les dommages collatéraux de la propagation du virus T. Il sauve la vie de la jeune Jill en la sortant des griffes de Nemesis. Nous «essayons» tout le temps avec l'agent STARS, mais il se rend trop vite compte de l'ampleur de son courage. En plus de lui, un autre de ses collègues, Nikolai Zinoviev, a jeté son dévolu sur Jill Valentine, mais pas pour ses propres raisons. Ce personnage ambigu se mérite le titre de "Wesker" du chapitre.

Pour fermer la liste, nous avons le Némésis, le seul méchant du jeu. Dans le remake de Resident Evil 3, nous le trouvons beaucoup plus têtu que son alter-ego du chapitre original. En plus de tout détruire devant lui, il chasse la pauvre Jill Valentine partout, même dans les refuges. Équipé de plus d'intelligence que le Tyran, est biologiquement programmé avec l'objectif précis d'éliminer tous les agents STARS. Le premier nom sur la liste est celui de Jill.

Dans le remake de Resident Evil 3, nous le trouvons beaucoup plus têtu que son alter-ego du chapitre original

Les monstres ont aussi un cerveau

NE FAITES PAS L'ERREUR DE VOIR LES ZOMBIES COMME DES REMPLISSAGES

Quand il s'agit d'un jeu vidéo, on ne passe jamais assez de mots pour en parler NPC, le célèbre personnage non-joueur. Ce sont ces personnages qui sont régi par l'intelligence artificielle du jeu vidéo, avec des tâches et des rôles très spécifiques et définis. Mis à part les personnages principaux, dans le remake comme dans l'original Resident Evil 3, de nombreux zombies errent dans la ville. Par rapport à la version 2000, nous en avons trouvé moins à la recherche de chair et de sang. Capcom, cependant, a créé différents types de zombies dont les mouvements reflètent le corps réel.

Il y a des zombies "gros" qui avancent lentement mais qui sont des zombies physiquement forts et minces qui meurent d'un seul coup à la tête mais qui sont plus agiles. Ils cassent les vitres et se lancent en essayant de goûter le veau de la pauvre Jill Valentine. Bref, il y en a tous les types et tous les goûts.

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À l'avenir avec l'histoire, la barre de difficulté augmente de plus en plus e de nouveaux types de monstres sont présentés à l'appel. Mais la chose qui les unit tous est là présence d'un point faible à frapper. Vous remarquerez également l'inutilité du pistolet et passerez, par conséquent, à armes d'une certaine épaisseur. Cela dit, essayez d'avoir autant de munitions que possible dans votre inventaire, pour les fusils de chasse et les fusils d'assaut. Si vous ne pouvez pas les trouver créez-les en combinant de la poudre à canon et lorsque vous en avez suffisamment créé, conservez-les dans le dépôt.

Des temps difficiles sont sûrs de venir.

Essayez d'avoir autant de munitions que possible dans votre inventaire, vous en aurez besoin

La lune est encore loin

NOUS VOULONS RETOUR SUR LA LUNE

Cette fois également, Capcom décide de s'appuyer sur puissance graphique du moteur RE, avec des résultats très positifs. le Rejoignez le moteur lunaire se révèle être prêt pour la prochaine génération, la génération du Lancer de rayons. Dans ce remake de Resident Evil 3, il y a des effets d'éclairage qui créent ambiances uniques et passionnantes, démontrant ce que signifie faire une horreur de survie. Les séquences filmées, bien plus que celles jouées, sont capables de démontrer la vraie puissance de ce moteur graphique, créer de vrais moments inoubliables. Après tout, la puissance du RE Engine est aussi celle-ci, pour donner un moment unique.

Nous devons cependant avaler des pilules amères car Tout ce qui brille n'est pas or. En arrivant à la fin de cette génération, avec déjà un pied dans la suivante, il y a des normes de qualité à respecter. Il n'est pas possible qu'à Raccoon City, les fenêtres ne puissent être détruites que par les zombies et les lustres et que les verres soient immunisés contre les coups de feu. Il en va de même pour les ordinateurs, les écrans et tout autre diable destructible.

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Nous rivalisons Capcom avec Naughty Dog compte tenu des normes de qualité élevées auxquelles nous nous sommes habitués au fil du temps. En comparant les moteurs graphiques des deux sociétés, nous constatons que les Japonais sont toujours désavantagés par rapport aux Américains. Nous ne comparons pas Resident Evil 3 avec le différé Le dernier d'entre nous 2mais avec Uncharted 4: La fin d'un voleur.

Quand il s'agit de triple AAA, vous devez vous présenter presque parfaitement sur le marché aussi parce que c'est ce que le joueur moyen attend. En 2000, il y avait des excuses objectives, principalement liées aux normes technologiques de l'époque. Après 20 ans, certains oublis ne peuvent pas se produire. La puissance d'un moteur graphique est également donnée par le facteur de réalisme, un aspect de plus en plus demandé par la population de joueurs. Le prochain chapitre de la saga Resident Evil arrivera, pour des raisons évidentes, sur les consoles de nouvelle génération. Le retour d'expérience recueilli est certainement un bon point de départ pour s'améliorer davantage.

La lune s'approche et devient de plus en plus belle et brillante, mais elle est encore loin.

Verdict 9/10 Commentaire mémorable Capcom nous livre un autre remake et cette fois c'est au tour de Resident Evil 3. Poursuivant dans le sillage positif du précédent "relooking", nous nous inclinons à nouveau devant le RE Engine, même s'il en manque physique et du réalisme. Les personnages évoluent dans un contexte narratif qui, au sens large, reste fidèle à l'original. Les énigmes et les énigmes infernales cèdent la place à tant d'actions saines, tout en conservant la circularité du level design. Combien de temps dure le jeu? Le droit de vous faire vivre des moments inoubliables. Avantages et inconvénients Un remake qui respecte l'original
Caractères profonds caractéristiques
Graphiquement irréprochable
Séquences et moments uniques x Quelques énigmes
x Réalisme absent

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