Pistol Whip : Pensez-vous que vous êtes doué avec cette arme ? Alors tirez !

Une ou deux armes, un niveau qui court au son de la musique et de très nombreux ennemis armés jusqu'aux dents : tels sont les ingrédients de la revue Pistol Whip.

Vous enfilez votre visière, tirez deux coups sur les menus et le jeu commence. C'est le point fort de Pistol Whip, l'un des grands succès de la réalité virtuelle qui, après avoir ravi les utilisateurs de Meta Quest et PlayStation VR, revient en parfait état également compatible avec le PS VR2, le nouveau casque de Sony (la mise à jour est gratuite pour ceux qui le possède déjà sur PlayStation 4).




Si nous le décrivions à un ami, avant de le laisser essayer, nous lui dirions : "préparez-vous, c'est le simulateur John Wick". Ce ne serait pas un mensonge : même si Pistol Whip n'a pas les prises martiales que Keanu Reeves infligeait à ses ennemis, la sensation est justement celle de porter le sien... très élégant ! - vêtements. Au niveau jouable, nous sommes confrontés à un mélange entre le splendide Super Hot VR et Beat Saber, où la musique et l'action nous entraîneront dans l'une des arcades les plus amusantes qui existent. Découvrons-le dans Examen du fouet à pistolet.




balles de feu

Pistol Whip : Pensez-vous que vous êtes doué avec cette arme ? Alors tirez !
Pistol Whip – Options d’avant-jeu où vous pouvez définir vos préférences

Dans Pistol Whip vous n'aurez pas à vous soucier de vous déplacer comme dans un jeu vidéo normal, puisque le niveau avance automatiquement à la vitesse du marche. Mais attention, parfois on vous demandera d'éviter les obstacles : s'il y a un mur sur le chemin vous devrez courir physiquement sur le côté, si le tuyau est trop bas vous devrez vous accroupir. Et vous devrez faire tout cela pendant que des ennemis arrivent de partout dont les tirs, et voici la surprise, iront à une vitesse qui vous permettra de les esquiver comme si vous étiez Baba Yaga elle-même.

Il faudra donc vous agenouiller, courir sur les contremarches, vous contorsionner en évitant une, deux, trois balles croisées, tout en vous souciant de riposter avec un, mais aussi deux pistolets prêts à l'emploi. Il y a quinze plans disponibles ; Il se recharge en alignant l'arme avec la jambe vers le bas ; vous visez à l'œil nu et instinctivement.

Pistol Whip : Pensez-vous que vous êtes doué avec cette arme ? Alors tirez !
Pistol Whip : Parfois le style graphique reste coincé dans la musique...

En tant que jeu, Pistol Whip est déjà attrayant, mais il y a plus. Ses niveaux, toujours de très courte durée (et c'est un avantage dans ce cas), sont tous inspirés de films d'action imaginaires, entourés de bandes sonores électroniques De la plus haute qualité. La musique est extrêmement importante dans l'expérience cathartique qui se crée et vous met dans le bon rythme pour enchaîner les headshots comme des assassins professionnels. Le jeu permet de se sentir inarrêtable, redresse un peu les coups, mais se montre inflexible dans ceux que l'on peut recevoir : deux erreurs peuvent compromettre le jeu.




Chaque niveau peut avoir trois difficultés différentes : le premier est amusant et peut être utile pour s'y habituer, tandis qu'à partir du second, préparez-vous à beaucoup d'exercice physique. Après deux niveaux peut-être que quelqu'un demandera une pause, par contre un peu de cardio ne fait jamais de mal. La version PlayStation VR2 est tout ce que celle dédiée au précédent casque Sony ne pourrait jamais être : enfin très précise et capable de capturer nos mouvements à trois cent soixante degrés. Il y a également eu un bon saut de qualité en résolution, même si l'on parle toujours d'un jeu très simple graphiquement et donc sans prétention en termes de matériel, mais avec beaucoup de caractère et c'est parfois bien plus important.

Prêt à l'emploi

Pistol Whip : Pensez-vous que vous êtes doué avec cette arme ? Alors tirez !
Pistol Whip : Le jeu comprend plus de trente niveaux.

La réalité virtuelle a une propension naturelle pour ces titres d'arcade, et nous entendons par là des expériences complètes, comme celles proposées par les arcades désormais mythologiques. Vous êtes entré, avez inséré un jeton, avez fait dix minutes de Neo Turf Master, trois tours de piste dans Virtua Racing, un doublé dans Metal Slug, et puis vous êtes parti pour de nouvelles aventures. Au sein de Whip Pistol se trouve également l'âme de Virtua Cop et Times Crisis ; Ce jeu est à tous points de vue une évolution de ces concepts simples mais convaincants. Vous allumez et éteignez le viseur, les montées pratiquement nulles vous aident beaucoup, puis vous transmettez le viseur et le pad à votre ami et profitez de la scène vidéo avec votre téléphone portable inclus.




Par rapport au contenu disponible au lancement, Pistol Whip propose également aujourd'hui beaucoup plus de niveaux et de pistes musicales. Ce qui était autrefois un jeu d'action amusant mais clairsemé est désormais un produit magnifiquement soigné et, après deux petites extensions, plus riche et plus savoureux que jamais. IL Les niveaux sont plus d'une trentaine., mais ils sont tellement amusants qu'ils valent deux fois plus. De plus, il existe quelques variantes intéressantes, comme le mode double maniement qui nous permettra d'aborder le même niveau mais en tenant une arme dans chaque main. Si la fièvre des scores vous rattrape plus tard, en deux mois sur la plage vous risquez d'afficher un physique sculptural...

Conclusions

Version testée PlayStation 5 Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (13) 7.2 votre vote

Pistol Whip est désormais un classique de la réalité virtuelle. Dans le premier PlayStation VR, il n'a pas réussi à briller correctement, mais dans Quest, c'est une institution depuis longtemps. La version PlayStation VR2 est de loin la plus jolie à regarder, la plus confortable à regarder, avec pour seul inconvénient de devoir faire attention au câble. Quel que soit le casque que vous choisissez, avec Pistol Whip, vous serez toujours du bon côté.

PRO

  • Très amusant comme jeu de pièces.
  • Il cache sa simplicité avec un grand goût esthétique.
  • musique divine

CONTRE

  • Armes et ennemis, il n’y a pas grand chose d’autre à voir.
  • Une plus grande complexité des niveaux n'aurait pas été mal
  • Beaucoup de potentiel inexploité
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