News + Reconstruire avec les jeux vidéo: un animus pour la vraie vie

News + Reconstruire avec les jeux vidéo: un animus pour la vraie vie

Reconstruire le monde, soi-même, la société.

On ne parle pas souvent de jeux vidéo comme tremplin pour reconstruire quelque chose. Bien sûr, il n'y a pratiquement aucun potentiel pour trouver les mauvais exemples dans ce sens, mais ce n'est évidemment pas toujours le cas. Le fait est qu'il s'agit d'une histoire très récente, qui a commencé avec un événement dramatique il n'y a pas trop de mois.


Notre Dame brûle. Tout le monde en parle, les flammes font rage pendant des jours et vous ne savez pas comment les éteindre sans aggraver les dégâts. Qu'est-ce que les jeux vidéo ont à voir avec la reconstruction de quelque chose d'aussi important? Mis en examen à plusieurs reprises pour une prétendue incitation à la violence, Assassin's Creed en avait jeté les bases et bien d'autres encore depuis des années.


Alors que tout le monde a juste regardé la couverture, Ubisoft a étudié.

Un producteur de jeux vidéo qui a su rassembler les esprits. Pas seulement les esprits des développeurs: cerveaux de différentes cultures, chacun avec son propre parcours. Pas un simple jeu vidéo avec une intrigue mal vieillie, mais une vraie encyclopédie virtuelle aussi fidèle que possible à la réalité. Rome d'abord, puis Paris, en passant par la Turquie et les îles des Caraïbes jusqu'à la Grèce antique. C'est précisément avec cela (et avec l'Égypte précédente) que l'étude atteint peut-être l'apex, avec une manière ad hoc de mettre les joueurs sur des livres virtuels. Au-delà des défauts, c'est Assassin's Creed.


L'idée non écrite derrière cela est que les jeux vidéo peuvent se reconstruire.

Et pas seulement une cathédrale. Les reconstitutions fidèles et étonnantes de décors bien connus sont au coin de la rue.


Pensez-y ...

Il rachat d'un Altaïr désormais corrompu pour sauver le monde. Là croissance personnel d'Ezio, qui affronte son ancêtre et se rend compte - comme Connor après lui - qu'il n'est qu'une pièce pour une mosaïque plus grande. En se faisant passer pour Edward, un pirate qui s'est retrouvé involontairement impliqué dans une lutte entre factions qui lui a coûté la vie (non, le jeu ne vous le dit pas), Arno incarne à nouveau les idéaux de révolution - l'un des plus emblématiques de tous les temps. Le monde a changé à nouveau, et Jacob et Evie en sont les témoins. Des personnages qui ne sont pas réels, bien sûr (toujours légitimes), mais insérés dans des contextes et des histoires existants. Les personnages qu'ils incarnent titres, ceux que nous recherchons depuis des années maintenant sans les trouver, les attendant un peu comme Godot.

Les jeux vidéo servent à reconstruire la société et les gens.

De la réinterprétation des temps passés, dans laquelle la société se bat pour ses idéaux, aujourd'hui nous sommes arrivés littéralement alla deriva avec Death Stranding - le dernier protégé de Hideo Kojima. Ce que sa créature ambitieuse et quelque peu tordue veut nous montrer, c'est qu'à l'instar du seul continent qui a formé notre planète, la société se disperse lentement. Cela nous montre un monde sombre, qui a perdu ses connexions au point d'être vide. Ceux qui y vivent le savent les risques de tenter une reconnexion sont si élevés que personne n'ose essayer, car à chaque coin du voyage insidieux, il y a des entités dangereuses et des terroristes. Le protagoniste ne semble pas en reste, mais dans l'ensemble, il sait dans son cœur ce qu'il faut - et donc partie, à la recherche d'une personne physiquement distante mais constamment proche de lui. A la recherche d'un moyen de se reconnecter à elle, et de se reconnecter.



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Parce que dans l'ensemble, Death Stranding veut nous montrer cela aussi - que pour reconstruire une société, vous devez d'abord se reconstruireet les jeux vidéo peuvent vous aider. Altaïr nous en a déjà parlé. quand, dépouillé de tout mérite pour son arrogance, il est contraint de revenir sur ses pas dans une chasse répétitive aux Templiers et saggezza. La même chose trouvée par Ezio, un garçon agité d'une bonne famille catapulté dans quelque chose d'énorme, ou par Edward, qui à la fin de son voyage égoïste de pirate doit faire face à la vie qu'il a laissée au début. D'un autre côté, nous avons également un long chemin à parcourir. Ce ne sera pas aussi aventureux qu'une aventure en mer, mais souvent une histoire fictive l'a aussi vrais enseignements être dispensé.


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