News + PS5 vs Xbox Series X: qui vise l'esport?

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Le défi «PS5 vs Xbox Series X» commence par un terme détesté par ceux qui pratiquent esports o jeu compétitif généralement latence. À ce mot maudit, nous associons d'autres problèmes et significations, parfois mal connectés. En ce qui concerne la latence, l'imaginaire collectif pense également au décalage de connexion, au décalage d'entrée, à l'obturation, au scintillement et à la lenteur en général. Dans cet étrange micromonde, les composants qui entrent en jeu et qui génèrent ce problème séculaire sont nombreux mais ils peuvent être regroupés dans deux grandes catégories. C'est la faute du console et contrôleur ou est-ce la faute du réseau et de la connexion Internet? Bien que nous puissions essayer d'enquêter sur les problèmes de connectivité, en nous connectant pendant des heures au téléphone pour demander des conseils aux services d'assistance des fournisseurs, levons la mainau lieu de cela, quand il s'agit de notre machine de jeu bien-aimée et de son mécanismes de fonctionnement interne.



Il faut cependant admettre qu'entre Sony et Microsoft, qui ont passé des mots dans la révélation, abordant «le problème de la latence», se trouvait la société fondée par Bill Gates. En réalité la société américaine a fait beaucoup plus. Profitant de la confusion créée par les chiffres de la comparaison «PS5 vs Xbox Series X», Microsoft a attention portée à un détail qui, bien que marginal pour le joueur du salon, devient crucial pour le joueur pratique de l'e-sport compétitif.

La Xbox Series X a montré ses cartes, visant à entrer dans le monde de l'esport que, pour le moment, ne parle que la langue de PC Gaming.


PS5 vs Xbox Series X: qui a le contrôleur le plus réactif?


Jeu vidéo incorrect:
La PS5 ou la série X est-elle meilleure? Spécial NextGen

Malheureusement, nous ne pouvons répondre que partiellement à cette question puisque le seul à s'exprimer ouvertement sur le sujet du contrôleur était Microsoft. Sony, pour le moment, s'est limité à déclarer des fonctionnalités telles que rétroaction haptique et le sentiment relatif garanti par unimmersion tactile et pas seulement visuelle et auditive. PS5 vise le facteur d'expérience de jeu, est Marc Cerny il l'a réitéré à plusieurs moments dans son discours de présentation de la nouvelle console.


La Xbox Series X a montré ses cartes, visant à entrer dans le monde de l'esport que, pour le moment, parle la langue du jeu sur PC. Pour accéder à cet univers exclusif, il a démontré comment son travail réduisait les problèmes de décalage d'entrée et de latence en créant un contrôleur rapide et réactif.

En comparant le joypad de la Xbox One actuelle avec celui de la Series X, oui c'est passé d'une fréquence d'échantillonnage d'entrée analogique et numérique de 8 ms à 2 ms. Vous vous demandez, à juste titre, mais quelle différence font pour moi 6 ms de moins? En solo, nous pourrions également être d'accord avec vous, mais la question change considérablement lorsque nous décidons d'affronter des sessions de jeu compétitives. Lorsque vous jouez en ligne la latence est affectée non seulement par les paramètres internes de la console mais également par les paramètres externes, comme une connexion réseau et Internet. Et puis oui, les fameux 6 ms de différence deviennent fondamentaux.


En comparant le joypad de la Xbox One actuelle avec celui de la Series X, oui c'est passé d'une fréquence d'échantillonnage d'entrée analogique et numérique de 8 ms à 2 ms.

PS5 vs Xbox Series X: pourquoi entrer dans le monde de l'esport?

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Pour en savoir plus:
PS5 vs Xbox Series X: spécifications techniques expliquées

Les numéros de la prochaine génération, qui ont toujours accompagné la révélation, sont les résultat d'un travail acharné, à la fois au niveau technique et de la conception. Des équipes entières passent des mois et des mois à déterminer comment se surpasser ainsi que la concurrence, en examinant de près les coûts et le marché. Précisément à partir de l'observation de ce dernier Microsoft et Sony ont décidé de prendreet, au moins sur papier, différentes routes.


Le géant japonais a décidé, lors du développement de sa PS5, qu'il préférait emprunter le chemin de l'expérience. Les retours des différents développeurs et éditeurs de logiciels impliqués dans le développement de jeux vidéo pour la prochaine génération ont été fondamentaux. Microsoft, d'autre part, a décidé de parier fortement sur le joueur compétitif et sur son désir de s'impliquer. Le premier fer du métier pour un joueur de ce type est le contrôleur, périphérique, pratiquement, complètement revisité dans Xbox Series X.


Mais ce n'est pas seulement une question de technologie, il y a en fait beaucoup plus que cela.

En juin de l'année dernière, Microsoft a annoncé qu'il avait conclu un accord de partenariat avec Cloud9. À la base de cette coentreprise était l'intention de développer les nouvelles technologies et outils pour optimiser et améliorer les performances des cyber-athlètes. Le géant américain n'a pas fait un tel accord avec le premier imbécile passé devant les portes de Redmond. Cloud9, en fait, est l'une des organisations les mieux notées en Amérique dans le paysage de l'esport professionnel. À son honneur, il compte de nombreuses équipes engagées dans autant de championnats de haut niveau.

Microsoft a décidé de parier fortement sur le joueur compétitif et sur son désir de s'impliquer.

Mais quel est le véritable objectif de cet accord? La Gazzetta dello Sport l'explique mieux dans un article publié sur son portail.


L'objectif de ce partenariat est de créer une série d'outils et de technologies d'analyse des matchs et des performances des athlètes capables d'optimiser leur entraînement et leurs performances. Microsoft, pour sa part, peut profiter de cette collaboration pour entrer dans le monde de l'esport par la porte d'entrée, non pas en tant que simple sponsor, mais en tant que partenaire stratégique pour le développement commercial dans deux des principales scènes mondiales: le NA LCS et le circuit pro de CS: GO.

Journal du Sport

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Le premier tour du défi PS5 vs Xbox Series X a commencé avec l'esport

Comme vous pouvez le voir, il y avait plus et pas seulement des choix techniques et de conception pour le développement. Microsoft, profitant de cette collaboration, a pu analyser et étudier de près les chiffres et les données qui font bouger le monde de l'esport. Utilisant sa présence, dans une première phase silencieuse, maintenant il peut sortir et prouver qu'il a bien fait ses devoirs.

Dans le défi PS5 vs Xbox Series X, l'esport peut devenir décisif.

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