Les jeux vidéo devraient-ils vraiment coûter 100 euros ? Oui, selon Rocksteady

    Les jeux vidéo devraient-ils vraiment coûter 100 euros ? Oui, selon Rocksteady

    Ces dernières années, entre une pandémie, des crises de puces et un bon nombre de guerres, l'économie mondiale a radicalement changé. Dans cette optique, les prix des jeux ont également considérablement augmenté et les joueurs s'en sont plaints à plusieurs reprises. Cependant, il semble que les développeurs, notamment au sein de Rocksteady, aient une perception totalement différente de la situation.


    Je ne sais pas si vous le saviez. Mais 60 $ en 2000, c'est 93 $ maintenant, à cause de l'inflation.


    Nous vous sous-facturons pour les jeux et ce depuis deux décennies.

    Payez-nous ce que nous valons.

    – Lee Devonald (@LeeDevonald) 15 octobre 2022

    Comme vient de le révéler un tweet posté par Lee Devonald, Character Technical Artist de Rocksteady, les studios de développement seraient même en train de contenir les prix par rapport à la valeur réelle du produit proposé. Selon les calculs de l'artiste, connu pour son travail dans la série Batman Arkham (que vous pouvez trouver sur Amazon), les 60 dollars que nous avons l'habitude de payer pour les jeux depuis le début des années 2000 devraient être liés à l'inflation actuelle.

    En raison de toutes les situations décrites ci-dessus, en fait, la valeur correcte d'un jeu dans cette période historique devrait être d'environ 93 dollars. Le message a un ton résolument polémique et Devonald, aux chiffres indiqués, ajoute que les joueurs devraient "nous payer ce que nous valons". Si l'on considère que, par définition, la valeur d'un bien/service est également influencée par le montant que quelqu'un est prêt à dépenser pour l'acheter, l'affirmation est plutôt discutable. Même en termes de valeur des produits, l'artiste Rocksteady a été durement critiqué sous son propre tweet. En fait, beaucoup ont fait remarquer à l'auteur du post comment la quantité de bugs présents le premier jour de nombreux titres rend l'attribution d'une valeur supérieure aux 70 dollars auxquels les produits sont actuellement vendus plutôt subjective.



    Les tons utilisés par Devonald, en effet, sont tout à fait révisables et font passer le concept comme une sorte de faveur dont nous devrions être reconnaissants aux développeurs. "Nous vous faisons payer des jeux moins qu'ils ne valent depuis deux décennies » est sûrement une déclaration infructueuse du collaborateur de Rocksteady. La question est décidément plus complexe que cette simple déclaration de "valeur absolue" et devrait être résolument mieux étudiée que ne l'a fait Devonald.



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