Le Mario Golf: guide du tour du monde

prudence

Ce guide est basé sur la version américaine du jeu, certains termes peuvent donc être différents de ceux utilisés dans la version espagnole.

Le Castello Club

L'approche initiale de Mario Golf passe forcément, mais aussi littéralement, pour le Castello Club. Bizarrement pour un titre Nintendo, ce paramètre qui incarne en quelque sorte le hub du jeu est assez pauvre en indications pour le joueur. Bref, dans les premiers jours il sera normal de déambuler dans les couloirs et les jardins sans avoir une idée précise de quoi faire et où aller. Pour remédier à cette situation, nous avons préparé pour vous une liste des endroits les plus intéressants avec de nombreuses directions pour les atteindre.



Hall
C'est très simplement la pièce centrale du château à partir de laquelle on accède aux différentes pièces. Cependant, ce n'est pas seulement un lieu de passage, mais un point de départ idéal. Le Crapaud derrière le comptoir se fera un plaisir de dispenser des informations et de répondre à vos questions, tandis que le Crapaud vert à gauche se chargera de configurer les paramètres StreetPass selon vos instructions. Enfin, le crapaud rouge à droite est le personnage vers lequel vous devriez enfin vous tourner pour obtenir des conseils sur vos prochains mouvements.

Boutique
Située dans le coin supérieur gauche du rez-de-chaussée, la boutique est l'endroit à visiter lorsque vous souhaitez améliorer votre équipement, peut-être acheter de nouvelles pièces précieuses parmi les collections disponibles. Dans cette zone, il y a aussi plusieurs personnages avec lesquels vous pouvez interagir. Essayez de visiter le café voisin par exemple et vous ferez sûrement d'agréables rencontres.


Salle d'entrainement
A l'opposé du rez-de-chaussée de la boutique, donc en haut à droite, vous trouverez la petite salle de gym du Castello Club. De quoi a besoin une salle de sport pour un golfeur ? Rien bien sûr. D'un autre côté, vous pouvez rencontrer des Spike et des Shy Guy et vous promener sur le tapis roulant. Une perte de temps certes, mais bien agréable !


Les vestiaires
Le Castello Club abrite deux vestiaires séparés, situés au point inférieur du rez-de-chaussée à droite et à gauche. Depuis ces salles, vous pouvez accéder à votre équipement et changer de vêtements selon vos goûts, ou vous aventurer dans des conversations agréables et bizarres avec Birdo.

Le Mario Golf: guide du tour du monde

Étage d'entrée
À l'étage inférieur, c'est-à-dire celui situé sous le rez-de-chaussée, se trouve cette zone qui sert de salle d'accès aux différents tournois. Le Crapaud bleu à droite est le secrétaire de sélection pour les tournois mondiaux, tandis que les deux Crapauds à gauche s'occupent des tournois régionaux.

Salle des trophées A l'étage dans le coin droit se trouve la salle des trophées. Évidemment, au début, les plates-formes élégantes et les vitrines raffinées positionnées ici se montreront tristement vides. Ne perdez pas courage cependant, au fil du temps vos victoires enrichiront l'environnement de nombreux trophées.

Salle Royale
Cette zone exclusive, située dans le coin supérieur gauche de la mezzanine, vous permettra de vous retrouver face à face avec tous les personnages les plus célèbres du royaume des champignons, mais seulement après avoir terminé avec succès le championnat du parcours forestier. Ici, vous pouvez discuter en toute détente avec Mario, Peach et Luigi. Les conversations avec Bowser s'avéreront moins légères. Si vous ne voulez pas manquer l'une des blagues les plus drôles du jeu, assurez-vous d'aller déranger Wario lorsqu'il est près du buffet.


Stand du Maître Caddie
Depuis ce gros champignon rouge, vous pouvez accéder aux trois différents tournois organisés par le Castle Club. Si vous avez juste besoin d'informations, n'hésitez pas à contacter le Crapaud derrière le comptoir.


Domaines de formation
Un domaine où vous pouvez améliorer vos compétences. Trois modes différents s'offrent à vous.

Jardins royaux
Cette zone extérieure du château ne deviendra accessible qu'après avoir terminé le championnat du parcours forestier. Au départ, cependant, vous le trouverez désespérément vide, mais suite à vos succès dans le mode Mario World, les chemins de ce mode deviendront accessibles dans le cadre de quelques compétitions d'adresse agréables et amusantes.

Tournoi handicap du sentier forestier

Comme le suggèrent plusieurs personnages rencontrés lors de votre première visite au château, le point de départ de votre carrière est ce premier mini-tournoi nécessaire pour établir votre handicap. Le handicap n'est rien de plus que l'expression numérique de votre compétence, un coefficient qui sera utilisé par le CPU pour ajuster la difficulté des prochains défis. En s'attaquant au stage, en réalité vous ne pouvez pas descendre en dessous d'un handicap de 9. Ce score vous permet en tout cas de participer au Tournoi Handicap dans lequel grâce à ce coefficient vous pourrez facilement vous hisser au dessus des autres prétendants. La victoire vous permet d'abaisser votre handicap et de le porter à 6. A ce stade, vous pouvez donc vous essayer au Championnat Forest Course.


Tournois du Castello Club

À ce stade, vous aurez obtenu le billet d'entrée pour les trois tournois prestigieux organisés par le Club Castello. Allons donc les examiner individuellement pour nous concentrer sur quelques détails intéressants.

Tournoi du sentier forestier
Pour commencer ce tournoi, rendez-vous à l'entrée du chemin forestier et parlez au crapaud vert. Le score de vos adversaires sur les dix-huit trous est déterminé par votre handicap. Si vous avez suivi nos instructions du paragraphe précédent, vous devriez maintenant pouvoir compter sur un handicap de 6.0. Pour gagner, vous devrez donc vaincre le -7 de Bowser et le -3 de Donkey Kong.


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En récompense de votre montée sur la plus haute marche du podium, Peach vous récompensera d'une couronne dans le Royal Hall au milieu de toutes les hautes personnalités du Royaume Champignon. Vous aurez aussi enfin accès au Beach Path.

Tournoi du chemin de la plage
Parlez à nouveau à Toad (cette fois bleu !) à l'entrée du chemin de la plage pour entrer dans le tournoi. Vous devriez arriver au premier trou avec un handicap de 3.0, résultat d'une victoire au tournoi précédent. Encore une fois le résultat final de vos adversaires dépend de votre handicap : dans le pire des cas (c'est-à-dire un handicap de 3.0) vous devrez arracher un par meilleur que -5 pour ajouter une autre couronne à vos trophées et accéder au parcours de montagne. .

Tournoi Chemin de Montagne
Après le désormais classique chat avec Toad, grâce auquel vous êtes autorisé à rejoindre le tournoi. Si tout s'est déroulé selon le script, votre handicap à ce stade devrait être un tour de 0. Encore une fois, le score dont vous avez besoin pour gagner est meilleur que -5. Après la cérémonie habituelle de remise des prix, profitez des titres de goda et des félicitations de toute la caste. Grâce à vos efforts, la zone Peach Gardens est désormais accessible à l'extérieur du Castle Club.

Défi de l'île céleste
Avant de vous rendre dans la section Mario Golf, vous voudrez peut-être vous essayer au défi One-On, One-Putt sur Sky Island. L'île dans le ciel peut être atteinte en conversant avec Lakitu à l'extrême est de la zone extérieure du Club Castello. Ce défi semble facile à première vue, mais en réalité il cache une complexité plus grande que ce qui peut transpirer. Pour chaque trou, vous n'aurez que deux coups disponibles, gaspillez-les et le défi sera perdu. Non seulement cela, même manquer une parcelle d'herbe entraînera l'arrêt immédiat du défi. Bien entendu, la distance entre le point de départ et le trou est toujours faible, mais pour cette raison même, la marge d'erreur est toujours très faible. N'oubliez pas d'utiliser Topspin et Backspin chaque fois que vous réalisez que vous avez frappé même un peu moins que parfait et ne négligez jamais l'incidence du vent. Comme vous l'apprendrez probablement à la dure, le Sky Island Challenge n'est pas idéal pour les joueurs diplômés du Club Castello. Pour mieux faire face à ces trous, qui demandent une précision extrême, les accessoires pour votre Mii sont certes utiles, mais vous ne pourrez les acheter qu'après avoir accumulé un bon nombre d'étoiles. Cependant, lorsque vous êtes suffisamment doué (ou bien équipé) pour sortir victorieux du défi proposé par le Sky Island Challenge, vous pouvez également utiliser cet emplacement dans tous les autres modes du jeu.

Caractères

Le jeu comprend un total de 21 personnages répartis entre les 13 initiaux, les 4 déverrouillables et les 4 autres qui peuvent être obtenus grâce à l'achat du DLC. Quant au kit de démarrage, Mario il se démarque certainement comme le personnage le plus équilibré : trajectoire droite, une course décente de 215 verges et un contrôle décent. Son frère Luigi au lieu de cela, il est moins puissant (son entraînement est de 206 m), mais il compense avec un meilleur contrôle et une trajectoire arquée qui tombe de la gauche, un mélange capable d'en faire une version légèrement plus sophistiquée du personnage, bonne à toute éventualité. Pêche il est idéal pour ceux qui mettent la précision avant la puissance. L'entraînement est également inférieur à celui de Luigi (200 mètres), mais comme une publicité l'enseignait il y a quelque temps, la puissance n'est rien sans contrôle. Pour compléter l'ensemble des personnages équilibrés, définitivement préférés des joueurs novices, ils y réfléchissent Yoshi e Marguerite. Ce dernier arbore un drive de 213 yards combiné à un tir de tirage, qui se caractérise par l'effet de retour à droite, mais moins précis que celui du petit dinosaure. Ce léger avantage de contrôle de Yoshi se traduit cependant par un trajet plus court, 208 mètres et une ligne droite.

En ce qui concerne maintenant les personnages qui se distinguent par leur pouvoir, dans le package de démarrage, nous nous rencontrons en premier Donkey Kong. Avec un drive de 217 yards (un peu plus long que celui de Mario alors), le singe charismatique se distingue par la prise à une main avec laquelle il dessine des trajectoires arquées pour revenir par la droite. Evidemment, la précision n'est pas son point fort. Le même schéma général s'applique également à Bowser. Dans ce cas, l'effet du tir est opposé, tandis que le drive atteint 220 mètres. Les deux bêtes, cependant, sont des personnages assez similaires.

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Plus faible si on se limite à la puissance pure ("seulement" 209 yards), Wario en revanche, il est apprécié pour un score élevé dans le sweet spot, c'est-à-dire la capacité de bien frapper la balle, lui donnant ainsi exactement la trajectoire souhaitée. Encore mieux de ce point de vue c'est Waluigi, qui en plus d'une valeur de sweet spot encore plus élevée surpasse également son frère en contrôle pur : des valeurs très similaires aux siennes se retrouvent également dans le Huer. Bowser Jr. e Diddy Kong enfin, ils révèlent des versions "miniatures" de leurs homologues plus gigantesques contre lesquels ils perdent une dizaine de mètres d'entraînement, qui produisent cependant des points doux et un contrôle plus élevés.

Le dernier des personnages que vous pouvez sélectionner sur la liste de départ est le vôtre Mii. En regardant ses statistiques, il s'ensuit que l'alter ego du joueur a été conçu comme le personnage le plus équilibré - littéralement - de tout le jeu. Trajectoire droite 210 yards de drive, 56/100 en sweet spot et contrôle. Pour améliorer ses performances, cependant, il y aura toute une série d'objets qui pourront être achetés grâce aux pièces gagnées dans les tournois et défis dont nous parlerons plus en détail sous peu.

En jouant à World Tour avec dévouement, vous pourrez également débloquer quatre personnages supplémentaires. Aucun d'entre eux ne se vante de statistiques particulièrement époustouflantes en réalité, pourtant leur simple présence chatouille l'âme du collectionneur. Pour débloquer cette nouvelle rangée de talents dans le menu de sélection des personnages, vous devrez travailler dur pour collecter des pièces en mode Défis. Le plus simple à obtenir Crapaud, pour lequel 40 étoiles suffisent, suivi de Kamek qui nécessite 45 et le Parachutiste il faudra donc en amasser au moins 50. Suivant ce cheminement progressif assez logique dans son avancement, pour le quatrième et dernier personnage Birdo vous devez donc avoir 55 étoiles.

Afin d'utiliser tous les personnages présents dans Mario Golf, cependant, il est également nécessaire d'acheter les trois DLC distincts conçus pour enrichir l'expérience de jeu avec de nouvelles pistes. À vrai dire, pour que l'instinct complet trouve satisfaction, vous devrez acheter le Season Pack qui comprend les trois packages, car ce n'est qu'ainsi que vous pourrez mettre la main sur Mario Dorato, un personnage exclusif qui arbore une capacité unique : le bonus Fleur d'Or est appliqué à chaque coup par défaut, grâce auquel chaque coup vous rapportera des pièces. En contrepoint de cette touche King Midas, Golden Mario ne peut cependant pas utiliser d'autres objets bonus. Les trois autres personnages liés au DLC sont Toadette, Ruboniglio e Rosalinea, mais au moment de la rédaction nous ne pouvons vous fournir que des informations sur le premier (caractère en fait assez faible, mais avec une valeur de sweet spot très élevée), puisque les deux derniers ne sont pas encore disponibles.

articles

Mario Golf: World Tour est une simulation de golf par certains côtés abondamment réaliste, basée sur la capacité du joueur à garder la tête froide dans les moments décisifs et sur la physique du monde du jeu qui conditionne le comportement de la balle. Étant un jeu Mario, cependant, il est inévitable que des éléments plus imaginatifs interviennent pour conditionner le déroulement naturel des événements. En effet, dans la boutique, en plus des accessoires utiles dont nous parlerons bientôt, il existe également des objets qui produisent des prises de vue spéciales à utiliser dans les situations les plus compliquées. Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les objets disponibles et de leurs effets.

Champignon
Le champignon donne à la balle une accélération supplémentaire après avoir touché le sol.

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Fleur de feu
En plus d'allonger la trajectoire normale de la balle, elle lui permet de traverser les arbres indemne.

Fleur de glace
La balle gèle la surface sur laquelle elle atterrit pendant cinq rebonds : comme vous pouvez facilement le deviner, un bonus à utiliser lorsque vous risquez d'atterrir sur une flaque d'eau ou une zone sablonneuse.

Tornade
Aspirez les pièces à proximité de la trajectoire de la balle.

Bob-omb
Il explose et la balle est projetée haut dans le ciel.

Kab-omb
Kab-omb transporte le ballon vers une zone de votre choix.

Bloc de saut
Créez une surface rebondissante juste en dessous de la balle lorsqu'elle atterrit sur le sol.

Fleur d'or
Votre balle produira des pièces pendant tout le temps passé en vol.

Fleur de boomerang
Augmenter l'effet de la balle.

Bullet Bill
Accompagnez la balle pour un rat en ligne droite en passant par chaque obstacle. Même après la disparition de la balle, la balle maintient la trajectoire garantie par la balle.

Accessoires

La croissance de votre Mii est directement liée à l'utilisation d'accessoires capables d'améliorer ses statistiques. Le jeu propose une grande variété de ces objets, et pas seulement plus de 500 éléments. Pour vous aider à choisir judicieusement, nous avons préparé une liste d'objets divisés par catégories. Le jeu, cependant, a plusieurs doublons, vous devez donc prendre en compte le fait que des objets d'apparence différente pourraient être sensiblement identiques en termes d'effets sur le terrain de jeu.

Mazze
Les clubs qui augmentent plus sensiblement à distance d'entraînement tels que Wario's, Kamek's ou Lightning's (qui ajoutent chacun 14 mètres) entraînent également une pénalité d'un ou deux points au point idéal et au contrôle. C'est en réalité une caractéristique commune à tous les ensembles de clubs les plus performants disponibles en boutique : face à un gain plus ou moins important en terme de drive il y a obligation de payer. Le seul ensemble à ne pas pénaliser le contrôle et à garantir un point supplémentaire au sweet spot en plus d'un drive étiré de 6 mètres est celui de Cloud Mario, qui peut être acheté pour des stars. Évidemment, notre conseil est de ne pas le laisser s'échapper.

Des balles
Aussi en ce qui concerne les balles, les achats qui permettent d'augmenter davantage l'entraînement présentent quelques malus au contrôle et au sweet spot. Dans cette catégorie, il existe cependant plusieurs objets qui face à un gain assez bon (6 yards) offrent également une amélioration d'un point de contrôle : Dry Bones, Reznor Balls, Baby Yoshi Balls, etc. Ces balles représentent probablement le meilleur investissement en termes d'amélioration globale des statistiques : attention cependant, leur prix peut varier entre 200 et 350 étoiles. Pour ceux qui recherchent un gain brutal au drive sans compromis, il vaut mieux s'orienter vers ces balles qui donnent 10 yards supplémentaires sans aucun malus : NES Open Balls, Nabbit Balls, ou Luigi Balls par exemple. Ici aussi, les prix varient et vont de 250 étoiles pour les boules de banane à 500 pour les boules de marque Peach.

T-Shirts
Comment il est possible qu'une chemise puisse améliorer vos performances au golf est un mystère dont la solution n'existe actuellement que dans l'esprit des spécialistes du marketing et des annonceurs. Au Royaume Champignon, cependant, tout est possible et les maillots en vente à la boutique peuvent vraiment faire de vous un meilleur golfeur. Contrairement aux objets déjà examinés, entre autres, aucune des chemises que nous avons examinées ne présentait de malus. Un autre détail très intéressant est le prix fixe de 600 pièces commun à tous les t-shirts (sauf pour le Checkered Precision Shirt, dont nous ne sommes actuellement pas en mesure de documenter les effets). On ne peut pas vous dire si derrière ce prix fixe il y a un cartel d'entreprises manufacturières, ou une exploitation de petits Crapauds, cependant la parité des coûts rend la comparaison entre les articles en vente beaucoup plus facile.
Les t-shirts que nous avons examinés peuvent être divisés en trois grands groupes. Le premier comprend des produits qui offrent une augmentation modérée du drive (seulement 4 yards) ainsi qu'un point supplémentaire à la fois au sweet spot et au contrôle : Short Precision Shirt, Purple Precision Short, Aqua Precision Shirt, Blue Precision Shirt, Green Precision Shirt et chemise de précision à pois. Le deuxième groupe comprend à la place des chemises qui n'offrent qu'un point idéal supplémentaire, mais prolongent le trajet jusqu'à 7 mètres: chemise à carreaux Seet-Spot, chemise barrée Sweet-Spot et chemise brune Sweet-Spot. Enfin, le dernier groupe est explicitement conçu pour ceux qui n'ont besoin que d'une distance supplémentaire. Tous les maillots que nous allons énumérer ci-dessous garantissent en fait 10 mètres de conduite supplémentaire et aucune pénalité : Orange Power Shirt, Yellow Power Shirt, Pink Power Shirt, Short Power Shirt, Red Power Shirt et Starry Power Shirt.

short
Comme les t-shirts, les shorts en vente au Club Castello sont également imprégnés d'une substance mystérieuse qui permet au porteur de recourir à un talent de golfeur supérieur à celui assigné par mère nature. Le marché des shorts ressemble donc terriblement à celui des T-shirts en termes de fonctionnalités, ce qui laisse presque penser que les mêmes aberrations du marché redoutées auparavant (exploitation des juvéniles de Koopa ou accords sous la table entre Mario et Bowser) peuvent également s'étendre à ce secteur.

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Du point de vue du client, cependant, les avantages ne manquent pas, nous nous limitons donc à accepter avec résignation le prix fixe imposé sur tous les shorts 450 étoiles à vendre et à souligner les trois macro catégories dans lesquelles les spécimens de ce vêtement peut être divisé.
Tous les shorts en vente n'offrent que des avantages suite à leur utilisation sans malus gênant et c'est donc à l'acheteur de choisir le modèle qui correspond le mieux à ses caractéristiques et ses besoins. Pour ceux qui n'ont besoin que d'une augmentation de l'extension d'entraînement, nous suggérons les modèles conçus pour ajouter 9 mètres à leurs tirs : Starry Power Pants, Red Power Pants, Orange Power Pants, Pink Power Pants, Short Power Pants. Moins généreux dans le drive, mais utiles pour augmenter à la fois le contrôle et le sweet spot sont ces modèles qui, face à une augmentation plus contenue de la distance supplémentaire (3 yards), ajoutent un point aux catégories qui viennent d'être mentionnées : Dotted Control Pants, Pantalon de précision violet, pantalon de précision court, pantalon de précision vert. À mi-chemin entre les deux catégories se trouvent les pantalons Olive Control et similaires (Brown Control Pants, Barred Control Pants) avec un +6 yards au drive accompagné d'un +1 dans le contrôle.

Plusieurs tours en un
La boutique propose également à la vente des combinaisons préétablies de shorts et de t-shirts dont les effets sont cependant assez limités par rapport à ceux obtenus en achetant les éléments individuels. Cependant, il faut ajouter que les prix des combos sont également plus contenus, oscillant entre 350 et 750 étoiles. Pour le moment, toutes les combinaisons découvertes peuvent être divisées en deux macro-catégories, à savoir celles qui offrent un +3 yard au drive et celles qui offrent un +1 au sweet spot. Parmi les premiers : Luigi Combo, Green Shell Combo, Chain Chomp Combo, Lakitu Combo, Hammer Bro Combo, Thwomp Combo, Pokey Combo, Spike Combo, World-Flag Combo 1, World-Flag Combo 16. Le deuxième groupe comprend : Game Combo Garçon, Combo Dolphi, Combo Mechakoopa, Combo Cheep Cheep, Combo Blooper, Combo Banane.

Visières
Les améliorations liées à l'utilisation d'une visière achetée en boutique peuvent être classées en deux catégories comme celles pouvant être obtenues grâce aux combos, soit un +3 yard au drive ou bien un +1 au contrôle. Pour ceux qui recherchent une aide simple pour étendre le lecteur, nous recommandons donc la visière Banana, la casquette Blooper, la visière Cheep Cheep, la visière Thwomp, la visière Spike, la visière Mechakoopa, le masque Dolphin, la visière World Flag 16, la visière Game Boy et la visière World-Drapeau 2. Le point de contrôle supplémentaire est obtenu avec la visière Green Shell, la visière Chian Chomp, la visière Lakitu, la visière Hammer Bro et les pointes Pokey.

gants
À ce stade, nous faisons court. Aussi pour les gants, la règle de +3 yard / + 1 dans le sweet spot ou le contrôle s'applique. Dans ce cas, le choix est entre la cour et le contrôle. Si vous visez les chantiers, dirigez vos achats vers l'un de ces produits : gant banane, gant chaîne Chomp, gant Blooper, gant Cheep Cheep, gant Hammer Bro, gant Spike, gant Mechakoopa ou gant dauphin. Si vous recherchez des améliorations en matière de contrôle, choisissez plutôt entre Pokey Glove, Thwomp Glove, Lakitu Glove et Green Shell Glove. Il est à noter que bien que les bonus proposés soient identiques, des écarts de prix importants peuvent être constatés entre un modèle et un autre, avec des balises comprises entre 250 et 500 étoiles. Prenez également cet élément en considération avant de procéder à l'achat.

Chaussures
Tout comme les gants, il existe deux types de chaussures à vendre : celles qui améliorent la conduite de 3 mètres et celles qui vous permettent d'augmenter votre statistique de contrôle d'un point. Le premier groupe comprend : les chaussures Green Shell, les chaussures Chain Chomp, les chaussures Lakitu, les chaussures Hammer Bro, les chaussures Thwomp, les chaussures Pokey, les chaussures Mechakoopa, les chaussures Dolphin, les chaussures World-Flag 1, les chaussures World Flag 2. Dans le deuxième groupe, nous avons identifié : les chaussures à pointes, les chaussures Cheep Cheep, les chaussures bananes.

Costumes

Grâce à l'utilisation de costumes, on obtient des améliorations beaucoup plus incisives que celles apportées en cadeau par des accessoires que l'on peut acheter en boutique. Pour se mettre dans la peau de Yoshi ou de Daisy, il ne suffit cependant pas d'ouvrir son portefeuille et de verser son crédit d'étoiles dans les coffres de la boutique du Castle Club. Et bien non! En fait, les costumes demandent beaucoup plus d'abnégation, en plus bien sûr de surmonter certains objectifs du jeu. Pour clarifier vos idées, nous fermons ce guide avec la liste de tous les costumes disponibles et les conditions nécessaires pour les débloquer.

Déguisement de Mario | Jouez à 40 jeux sur les parcours du mode Mario World

Costume de Wario | Collectez toutes les pièces sur le chemin de la plage

Déguisement Waluigi | Récupérez toutes les pièces du lagon Cheep-Cheep

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Déguisement Yoshi | Récupérez toutes les pièces du lac Yoshi

Costume de pêche | Collectez toutes les pièces dans les jardins de Peach

Déguisement de marguerite | Collectez toutes les pièces du chemin forestier

Costume de Bowser | Récupérez toutes les pièces du château de Bowser

Déguisement Bowser Jr. | Collectez toutes les pièces sur le chemin de la montagne

Costume de Donkey Kong | Collectez toutes les pièces de la jungle DK

Costume de Diddy Kong | Collectez toutes les pièces sur l'île dans le chemin du ciel

Déguisement Bouh | Remportez le défi des costumes au Castle Club

Costume de crapaud | 100 collections d'accessoires différents

Déguisement Kamek | Remportez le défi des costumes au Castle Club

Costume d'oiseau | Remportez le défi des costumes au Castle Club

Costume de parachutiste | Remportez le défi des costumes au Castle Club

Costume de Luma | Remportez le défi des costumes au Castle Club

Costume de Bowser sec | Remportez le défi des costumes au Castle Club

Costume de garçon timide | Remportez le défi des costumes au Castle Club

Costume de Koopa | Remportez le défi des costumes au Castle Club

Costume de Mario abeille | Terminez l'entraînement au tir sans fin 20 fois

Déguisement de Mario des nuages | Terminez la pratique de l'approche sans fin 20 fois

Déguisement Mario Tanooki | Collectez 50 Moon Coins en mode Challenge

Costume d'hélice | Terminez les 18 trous du Sky Island One-On, One-Putt Challenge

Costume de Mario de Feu | Faire trois trous d'un coup

Costume de Wiggle | Récupérez toutes les Star Coins dans Wiggler Park

Déguisement Petey Piranha | Remportez le défi des costumes au Castle Club

Déguisement Goomba | Remportez le défi des costumes au Castle Club

Costume de Renard Luigi | Collectez 100 Moon Coins en mode Challenge

Déguisement de boomerang | Terminez la pratique du putting sans fin 20 fois

Costume ouvert NES | Faire trois albatros

Déguisement bébé Yoshi | Remportez le défi des costumes au Castle Club

Déguisement de Reznor | Remportez le défi des costumes au Castle Club

Déguisement de voiture de clown Koopa | Remportez le défi des costumes au Castle Club

Déguisement Ruboniglio | Remportez le défi des costumes au Castle Club

Déguisement de Boss Sumo | Remportez le défi des costumes au Castle Club

Costume d'os secs | Remportez le défi des costumes au Castle Club

Costume de plante piranha | Remportez le défi des costumes au Castle Club

Costume flou | Remportez le défi des costumes au Castle Club

Vidéo du guide - Première partie

Le Mario Golf: guide du tour du monde Mario Golf : Tour du monde 3ds
  • 3ds

Date de sortie: 2 mai 2014

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