Lampe torche III | Avis : tout ne s'est pas bien passé

En 2009, un petit RPG d'action indépendant fait inopinément sa place parmi les géants du genre. On parle du "petit" Torchlight, un projet indépendant qui, en très peu de temps, a gagné l'appréciation de nombreux fans de la Dungeon Crawler et a été élu parmi les plus intéressants et significatifs Comme Diablo sur le marché. Avec le deuxième chapitre - publié, par coïncidence, la même année que Diablo III (2012) - tout ce qui avait été bien fait dans le premier a été porté à un niveau supérieur. Mais, vous savez, se confirmer est beaucoup plus difficile que gagner. Surtout si les choses tournent mal dès le début.



Le développement de Lampe torche III c'était en fait un de ceux un peu troublés et où il n'y avait pas de direction claire. Et cela a inévitablement affecté le résultat final. Torchlight III est un jeu décent, un bon produit pour les amateurs de robots de donjon, mais le mordant des deux premiers chapitres a disparu.

Lampe torche III | Avis : tout ne s'est pas bien passé

Ce que vous n'êtes pas, vous ne l'êtes pas. Mais cela me suffira-t-il ?

Torchlight III a d'abord été considéré comme un spin-off free-to-play de la saga (le nom était Frontières aux flambeaux) avec une forte composante multijoueur en ligne à la Chemin de l'exil. Mais alors les plans dans la maison Jeux d'Echtra (équipe née des cendres de Runic Games grâce à Max Schaefer, parmi les auteurs des deux premiers chapitres de Diablo et Torchlight) ont visiblement changé, et ainsi les fans - un peu perplexes par l'arrivée de Frontiers - ont pu se réjouir. Plus ou moins.

Oui, car - comme déjà mentionné - Torchlight III est un suite "timide", un produit un peu faible par rapport à ce que son prédécesseur était capable d'accomplir. Et ajoutez le fait qu'aujourd'hui, le marché propose des Diablo-like avec une forte personnalité ou une profondeur de gameplay (le même Chemin de l'exil, pour n'en nommer qu'un) mais aussi des robots d'exploration de donjons passionnants et frais ainsi que le brillant Enfers.



Dès les premières minutes de jeu, vous vous rendez compte légèreté du produit: conception répétitive et sans inspiration des niveaux et des personnages, les trois "mondes" n'offrent jamais d'éléments artistiquement valables et, en général, les atmosphère chaleureux et enveloppant qui devrait avoir un titre comme celui-ci. Malgré cela, Torchlight III a le mérite d'avoir a conservé son identité du hack 'n' slash avec une approche classique et avec son style inchangé punk à vapeur fantastique un brin ironique et caciarone (mais moins que par le passé) qui somme toute ça marche plutôt bien. Et surtout, c'est amusant. Même si - en fait - aujourd'hui il y a moins de quelques années.

La belle archère et magicienne, mais avez-vous vu le chef d'orchestre et le robot ?

Ok, ok, peut-être ci-dessus on a parlé un peu malino du nouveau bébé d'Echtra Games, mais les notes positives ne manquent pas. Et parmi ceux qui nous frappent positivement, il y a - selon la tradition - le cours: en plus des plus traditionnels Sorcier du Crépuscule e Tireur d'élite (essentiellement un sorcier et un rôdeur canonique) Torchlight III propose deux nouveaux personnages résolument inspirés : le forgiato, une sorte de robot steampunk au look potelé et légèrement rétro qui "transforme" le jeu en véritable shooter isométrique et le Mastrorailia, un char qui a notamment la capacité de créer des rails à partir de rien et sur lequel passe une locomotive dévastatrice.

Dommage que - malgré la présence de protagonistes intéressants - le récit de Torchlight III recouvre (comme dans les deux premiers chapitres) le rôle de simple colle entre un massacre et un autre. La tradition du jeu a du mal à être appréciée et semble décidément sommaire et bricolé, décliné par un bref dialogue limité à la quête spécifique et une poignée de scènes d'entracte aux écrans statiques sans infamie et sans éloge. Bref, vous oublierez bientôt pourquoi vous nettoyez les donjons de Novastria.



Lampe torche III | Avis : tout ne s'est pas bien passé

Cela semble simple, mais ce n'est pas le cas

Il gameplay rapide et simple Il mettra bientôt les fans du genre (ou de la saga) à l'aise et dans quelques minutes il captera également ceux qui se trouvent devant un Diablo-like pour la première fois. Et j'attends un peu simple et minimaliste du jeu ne doit pas tromper : même si nous ne sommes pas confrontés à une personnalisation bizarre et « mathématique » du personnage (comme cela arrive ailleurs), Torchlight III n'est pas un titre approximatif, bien au contraire.

Dans arbre de compétences il y a deux branches de compétence pour chaque classe à laquelle le Reliques, cinq véritables "sous-classes" qu'il faut sélectionner avant de commencer l'aventure : elles vont des pouvoirs élémentaires les plus classiques tels que "Coldheart", "Electrode" et "Flaming Destroyer" aux capacités les plus méchantes de "Torment" et "Bloodsucker". Et puis il y a le Légendaire, jusqu'à trois compétences passives que le personnage peut débloquer et apprendre des armes légendaires (les plus rares à trouver, bien sûr). Bref, entre les compétences de classe, Relique et Legendarium il y en a vraiment pour tous les goûts, la seule limite est l'imagination et la capacité du joueur à savoir combiner les différentes compétences avec ruse et intelligence.

Bref, il est clair que dans Torchlight III - même une fois la campagne principale (pas particulièrement longue durée) surmontée - plusieurs heures seront consacrées à la montée en niveau et à l'amélioration du personnage, à la recherche d'équipements rares et légendaires. Bref, tout comme prévu. De plus lefin de jeu offre au joueur la possibilité de améliorer les armes (ce ne sera pas possible au premier run) et participer aux simples défis qui, bien sûr, donneront des armes et des bonus de plus en plus intéressants au fur et à mesure que la difficulté augmente.


Ma maison est ta maison

Tout se passe à l'intérieur du Forte, un environnement éloigné de la bataille et où le joueur peut améliorer sa résistance au poison ou au feu et augmenter le pourcentage de chance au pillage. Comme, comment? En faisant don d'armes et d'objets à des autels spéciaux que le joueur peut construire à l'intérieur de son fort, qui entre autres peuvent également être personnalisés en construisant des clôtures, des sols, des tentes ou d'autres œuvres architecturales plus complexes avec du bois, des pierres ou du métal qui peuvent être obtenus à l'intérieur des donjons. Le « domicile » du joueur peut également être visités par d'autres joueurs en ligne, qui peut décider d'interagir en faisant quelques dons pour recevoir des petits bonus.


La mécanique du Fort semblait un peu forcée et peu cohérent avec le reste de la production, sorte d'héritage du produit original "Frontiers" qui, en quelque sorte, a dû être plié - à tout prix - aux besoins de Torchlight III. Cependant, avec quelques petits ajouts, cela pourrait s'avérer être un surplus plus valable qu'il ne l'est actuellement.

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Partenaire confirmé animal, déjà vu dans les anciens chapitres, qui accompagne le héros lors de ses pérégrinations et peut être changé avec d'autres familiers libérés de captivité suite à quelques combats de boss. Même l'ami à fourrure pourra acquérir des compétences (mais automatiquement) et équiper certains objets. N'oublions évidemment pas la possibilité de jouer en coopération avec d'autres joueurs.

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