Kit spécial Cyberpunk RED Jumpstart - l'âme cyberpunk passe à travers le stylo et le papier

Kit spécial Cyberpunk RED Jumpstart - l'âme cyberpunk passe à travers le stylo et le papier

"Bienvenue dans les années rouges Chombatta"

Je vais commencer par vous dire que je ne vais pas simplement parler de ce qu'il y a à l'intérieur de ce kit de démarrage par Cyberpunk Rouge. Je pense qu'il est tout à fait inutile de refaire une liste aseptique que vous pouvez déjà trouver sur le site Need Games, qui s'est occupé de la traduction du célèbre RPG de R. Talsorian Games. Et je pense qu'il est également assez inutile de gâcher la surprise, surtout pour ceux qui ne connaissent pas le jeu ou le monde de Cyberpunk, de découvrir par soi-même les immenses possibilités qu'offre un tel produit. Ce dont je veux vous parler, cependant, c'est de savoir comment Cyberpunk red montrez parfaitement votre idée du cyberpunk et comment cela se reflète dans les jeux auxquels vous allez jouer.



Kit spécial Cyberpunk RED Jumpstart - l'âme cyberpunk passe à travers le stylo et le papier

Entre mégapoles ...

Le monde de Cyberpunk est un monde où l'apparence compte plus que la substance. Toujours. Et cela se reflète immédiatement dans deux éléments caractéristiques de tout RPG qui se respecte: le décor et la caractérisation du personnage.

Mini-Nuke: Entre autres choses, l'événement pivot de la bombe est également présent dans Cyberpunk 2077. En même temps je joue le titre CDPR et je dois dire que j'ai été très impressionné par la chose. Je connaissais l'inspiration, bien sûr, mais cela m'a quand même laissé un bon sentiment.

Commençons par le réglage. Cyberpunk Red se classe temporellement après les événements de la 4e guerre d'entreprise. Précisément après l'explosion d'une mini-bombe à Night City en 2023. D'ici on fait un saut d'une vingtaine d'années, parfaitement décrit dans le manuel dédié au réglage que l'on trouve dans le kit jumpstart, et on débarque en 2045, le années de ceux qui sont nés et ont grandi dans ces fameuses années rouges (d'où la référence au mot «rouge» dans le titre). Un cyberpunk un peu différent de celui décrit par Gibson et différent à la fois du prédécesseur de Cyberpunk Red, ou Cyberpunk 2020.



La dystopie et la croissance technologique sont restées, absolument. Nous sommes toujours dans un futur ultra-technologique basé sur changement constant du corps et la prévarication les uns des autres. Mais comparé au monde de Cyberpunk 2020 où les Megacorps (grandes et puissantes entreprises au capital énorme) dominaient à l'international, le monde de Cyberpunk Red voit l'effondrement de la plupart de ces entreprises, au profit: de fermetures entre États, d'une éventuelle nouvelle guerre mondiale et Night City comme seule mégalopole poly-culturelle.

Cyberpunk Red est un cyberpunk légèrement différent de celui de Gibson

Megacorp: Les mégacorps ne sont pas si éloignés de notre monde. Les grandes entreprises comme Google ou Amazon sont facilement assimilées à des mégacorporations. Petite note supplémentaire, Gibson a appelé ces réalités avec le nom de Zaibatsu. À mon avis, un terme plus beau et plus violent que celui qu'ils ont adopté dans Cyberpunk.

Essayant de faire de très brèves références à l'histoire, l'Arasaka, une société japonaise également établie sur le sol américain, a été frappée par cette fameuse mini-bombe atomique et a été expulsée à jamais, par le président des États-Unis de l'époque, du sol américain, à l'exception de City Night. En outre, Militech, une société rivale d'Arasaka pendant la 4e guerre d'entreprise, a rejoint l'État devenant en effet l'une des armes de défense entre les mains du président des États-Unis. À leur tour, toutes les nations ont pris cette décision, se retranchant dans leurs frontières géopolitiques et désignant leur voisin comme leur ennemi. Megacorps a subi la fermeture des frontières et est devenu encore plus agressif et avide.



Il va sans dire que le décor est décidément plus violent, nihiliste et sanglant que ce qu'il était (et c'était déjà beaucoup de trucs). Un cadre qui, grâce aux descriptions du Kit Jumpstart et aux possibilités infinies de la fantaisie, s'enrichit de nouveaux lieux, de déserts illimités de Mad Max, qui se déroulent en dehors des grandes mégalopoles, et de figures auparavant légèrement plus marginales comme les Fixers, qui deviennent les seigneurs des mégapoles et des mercenaires qui y vivent. Dans une telle situation, la survie est la seule chose qui compte, surtout si nous sommes si proches d’une guerre entre États, d’une éventuelle nouvelle guerre d’entreprises et de l’écart entre les riches et les pauvres s’élargissant.

… C'est cool

Rébellion: Hé! Mais Holygamerz a aussi une rébellion! En sauce Cyberpunk aussi. Pourquoi tu ne viens pas? Trouvez le lien ici. Monter.

Ok le Megacorps, ok la révolution technologique, mais on parle aussi de punk ici. Le punk n'est pas seulement une rébellion et des cris dans un micro, mais aussi être cool aux bons moments. Le style est très important dans un monde cyberpunk: l'apparence sur la substance. Dans le manuel dédié à la régulation du Jumpstart Kit, il y a une belle section dédiée à la fusion entre Cyber ​​et Punk, puisque, en fait, c'est un élément fondamental du jeu. Cette section explique comment chaque classe sociale a son propre style et comment la modification corporelle est essentielle si vous voulez suivre le rythme (si vous avez des Eurodollars bien sûr).


C'est vraiment l'une des choses qui me fait le plus aimer Cyberpunk Red. J'adore créer des personnages uniques et le corps, les vêtements et surtout les yeux sont pour moi le miroir des émotions que l'on ressent à l'intérieur et donc aussi du personnage qui continue ensuite à interpréter. Je veux dire, je peux jouer un Corporate et demander à un néo Andy Warhol de me faire des yeux avec sa signature dessus. C'est le pôle extrême du consumérisme et de la mode effrénés. Il n'y a vraiment aucune limite à l'imagination, et cette chose me rend fou. Sérieusement.


Kit spécial Cyberpunk RED Jumpstart - l'âme cyberpunk passe à travers le stylo et le papier

La simplicité des règles ...

Master: surtout pour le maître, des règles très claires sont utiles à la fois pour garder une trace des différentes évolutions de l'histoire, et pour diriger les joueurs et les suivre lors de l'interprétation ou du combat.

C'est un Kit Jumpstart, tant de choses qui seront plus tard présentes dans le manuel complet de Cyberpunk Red sont, bien sûr, absentes. Ceci, cependant, n'exclut absolument pas la possibilité de profiter pleinement de l'expérience. En effet, le manuel prend parfois les choses pour acquis, mais sinon c'est parfait pour commencer même pour ceux qui n'ont jamais joué à un RPG de leur vie. Et je vais vous en dire plus, le manuel unit narration expliquant les règles, ce qui, à mon avis, est le meilleur moyen de faire s'identifier le lecteur à ce qui est probablement le moment le plus ennuyeux de toute l'aventure: mémoriser et comprendre toutes les variables possibles. Bref, le choix de mettre quelques citations ici et là, de donner des exemples et de les diviser en sous-chapitres très évocateurs, était un bon geste, utile pour véhiculer l'âme cyberpunk du titre.

Une autre chose très importante est la simplification des règles en combat. Par rapport à Cyberpunk 2020, Cyberpunk Red se concentre sur la stratégie, où son prédécesseur s'est concentré sur la fidélité dans la gestion de l'attirail et sur la complexité des tournages. Alors oui des armes plus simples à utiliser, mais concentrez-vous surtout sur le préparation avant la bataille et sur la gestion d'équipe (qui sert généralement de couverture au netrunner) et les outils disponibles. Tout cela, à mon avis, reflète parfaitement ce que nous avons dit jusqu'à présent: la technologie est désormais à la portée de tous et de plus en plus intelligente, la vie n'est plus en jeu parce que vous avez des armes plus puissantes que d'autres, mais parce qu'une seule erreur pourrait conduire à une nouvelle guerre et à la mort de millions de personnes.

Les règles de Cyberpunk Red sont simples et parfaites pour les novices

… Et ce qui manque

Cyberpsychose: Curieux de savoir comment ce mécanisme fondamental manque également dans Cyberpunk 2077… Qui sait qu'avec la sortie du manuel il ne sera pas ajouté également dans le titre du CDPR.

Nous arrivons aux notes douloureuses. Parce que tout est beau, mais certains choix m'ont fait remonter un peu le nez. Comme je l'ai écrit plus haut, il s'agit d'un Kit Jumpstart, donc un produit rapide et une utilisation immédiate. Des classes, des ennemis et des capacités manquants, je peux tout à fait accepter, à la fin, il vaut mieux partir et comprendre quelques choses mais bon, que de se lancer avec un tas de choses complexes. Mais j'aurais mis la cyberpsychose. Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, la cyberpsychose est une pathologie qui se manifeste dans le monde de Cyberpunk 2020 chez tous ces sujets qui ont subi de nombreux changements dans leur corps. L'assemblage et le démontage continus rendent les gens fous et leur donnent l'impression d'être un ensemble de pièces modulaires et non plus comme un individu.

Une critique sociale très forte, qui devient une mécanique de jeu fondamentale dans le RPG. Bien qu'il soit mentionné dans ce kit Jumpstart, il n'est pas présent et les personnages prédéfinis sont construits, selon les instructions du manuel, pour ne pas subir ce statut négatif. Cela ne s'applique pas aux PNJ d'aventure, qui peuvent devenir fous à la place. C'est une mécanique complexe, je comprends, mais je l'aurais voulu. Surtout dans une situation si instable qu'elle mine les résistances mentales de la population. Je suis un peu capricieux, je sais. Nous verrons comment il sera inséré dans le futur.

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Entre Netrunning ...

Netrunner: Dans Cyberpunk 2077, la figure du netrunner n'est pas bien gérée. C'est dommage, car c'est fondamental dans l'économie du jeu, à la fois dans le titre CDPR et dans Cyberpunk Red. En plus d'être vraiment cool.

Quand nous pensons au cyberpunk, nous pensons à Internet et au cyberespace. Après tout, Gibson l'a créé précisément en imaginant cette réalité concrète au-delà de l'écran. Eh bien, si vous avez lu jusqu'ici, vous l'aurez compris aussi Netrunning sera légèrement différent. Dans le monde de Cyberpunk 2020, le NET est un réseau mondial qui traverse toutes les rues du monde. En vous connectant pratiquement de chez vous, vous pourriez voyager dans cet espace fait de codes et interagir avec ceux qui ont vécu et habité cette réalité parallèle: le cyberespace. Eh bien, c'était avant la 4e guerre d'entreprise et l'avènement des années rouges. Dès lors, le réseau a été fermé derrière un Blackwall et placé sous le contrôle de NetWatch. Toute l'histoire est bien expliquée dans le manuel qui contient une section dédiée à Netrunning.

Ce sur quoi je veux me concentrer, c'est comment cela a changé. Pratiquement après la fermeture, des réseaux plus compacts ont été créés avec des possibilités d'accès plus restreintes. Le rôle du Netrunner est donc devenu très compliqué. Désormais, en effet, il est obligé de se rapprocher de 6 mètres d'un point d'accès pour accéder au réseau, risquant sa vie beaucoup plus que lorsqu'il travaillait à domicile. Cela signifiait que la vision du cyberespace n'était plus liée aux rétines, mais était plutôt destinée à un spectateur capable de visualiser le cyberespace, mais aussi de ne pas rendre l'utilisateur complètement aveugle.

Je dirais que le Netrunner ferme parfaitement le cercle ouvert au début: tout le monde est en danger, y compris les pirates. Les écrans ne sont plus une protection dans ce monde si fragmenté à cause d'une guerre, mais plutôt, ceux qui sont des netrunners ont besoin de personnes de confiance pour les couvrir pendant les sections de piratage. De gros risques et peut-être de gros avantages.

Kit spécial Cyberpunk RED Jumpstart - l'âme cyberpunk passe à travers le stylo et le papier

… Et conclusions

En conclusion, le kit Cyberpunk Red Jumpstart est un incontournable pour ceux qui veulent s'essayer à un RPG sur le thème du cyberpunk. La traduction est vraiment bonne et je suis très heureux que ce ne soit pas une traduction littérale mais une adaptation, car cela donne plus de valeur à mon avis au produit. Bien sûr, certaines choses ont été laissées en anglais, comme Meatspace, le monde réel par opposition au cyberespace, le cyberespace. Je comprends bien sûr la difficulté et à ce stade, j'aurais également quitté le cyberespace en tant que cyberespace, puisque le langage mixte est désormais une réalité quotidienne. Cependant, ce sont des bagatelles.

Ici je vous ai parlé de la version numérique qui est à 29,99 € sur le site Need Games, mais vous pouvez aussi prendre le version physique y compris également des dés thématiques et des bases pour carton avec les personnages. Entre autres, tout est très très beau et Noël approche également.

J'y penserais et profiterais de ces "jours rouges" avec le Noël absolument cyberpunk.

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