Examen des frères: un conte de deux fils

Examen des frères: un conte de deux fils

Starbreeze Studios décide de tirer parti de nos sentiments les plus profonds avec Brothers: Un conte de deux sons, qui a fêté hier son deuxième anniversaire avec la sortie de la nouvelle version commerciale pour PlayStation 4Xbox One. Le titre a été initialement publié exclusivement pour Xbox 360 en 2013, mais il a rapidement atteint toutes les plates-formes de la génération précédente, atterrissant sur PCPlayStation 3. Le jeu est actuellement disponible sur les magasins concernés des plates-formes déjà mentionnées pour €14,99 (À propos de €19,90 pour la version commerciale), un prix apparemment élevé si l'on considère la longévité réelle de Frères; mais je vous assure que le titre vaut chaque centime.



Version testée: PC

 

"Ah bien, commençons bien ..."

 

Le premier impact avec Brothers a été dévastateur.

Une de mes meilleures (ou pires?) Habitudes est d'aborder différents titres sans trop d'informations, et sans lire trop d'avis sur le jeu que nous allons essayer. Dans une telle condition, le premier impact avec un titre comme Frères c'était pour le moins dévastateur: un petit garçon a perdu sa mère lors d'un voyage en bateau parce qu'il était incapable de nager et de la sauver, ne restant qu'avec son frère aîné et un père malade dans son village d'origine. Les deux frères accompagneront leur père chez l'aîné du village, qui leur dira quoi faire pour aider le parent; commence ainsi l'histoire de Brothers: Un conte de deux sons, un titre dans lequel le joueur devra contrôler les deux frères (Naiee et Naia) pour tenter d'atteindre une sorte d'Arbre de Vie, récupérer sa sève et la ramener au village pour sauver leur père.



L'histoire est écrite de manière sensationnelle.

L'histoire, bien que racontée avec rien d'autre que des vers et des images, est écrite de manière sensationnelle et est certainement capable de toucher le cœur des joueurs dès les premières minutes; cependant, avant même l'histoire, ce qui attire l'attention dans les premiers instants de Frères c'est sans aucun doute son secteur technique. Tout en Frères, il est extrêmement net et splendide à regarder, avec un souci du détail et des réglages qui frise le maniaque: du level design aux animations des différents personnages que nous allons rencontrer, le titre présente un raffinement artistique sans précédent, avec des couleurs et de la lumière effets qu'ils refléteront sur l'environnement d'une manière que vous ne pourrez jamais oublier. L'optimisation du jeu, alors, basée sur le moteur graphique Unreal Engine 3, ne devrait pas poser trop de problèmes aux joueurs disposant de machines un peu moins performantes, bien que le nombre d'options graphiques disponibles soit légèrement limité. Tout est probablement rendu encore plus facile par la légèreté graphique de base du titre de Starbreeze Studios, capable d'être efficace même avec peu d'éléments à l'écran.

Le seul point qui laisse perplexe est la bande-son: bien que particulièrement efficace pour contribuer à l'atmosphère éthérée / fantastique sous-jacente, en fait, la musique chorale aux tonalités nordiques n'était pas très convaincante dans certaines situations, même si elle montrait tout son potentiel principalement dans le le final.

 

Examen des frères: un conte de deux fils Examen des frères: un conte de deux fils

 

"Putain, j'ai levé le mauvais doigt!"

 


Contrôler Naiee et Naia est aussi simple que d'utiliser deux sticks analogiques en même temps.

Le jeu se poursuit placidement entre un décor et un autre à la recherche de l'Arbre de Vie, avec un système de contrôle que beaucoup qualifieraient d '"innovant": guider Naiee et Naia à travers les niveaux est aussi simple que d'utiliser deux sticks analogiques en même temps nécessite évidemment un peu plus de synchronie. En supposant que vous utilisez une manette (cependant nécessaire pour jouer le titre sur PC), le stick gauche nous permettra de contrôler Naia (le grand frère), tandis que le stick droit nous permettra de contrôler Naiee (le petit frère). Une simple pression sur les déclencheurs arrière nous permettra de faire effectuer aux personnages respectifs tout type d'action, tandis que les deux "bumpers" nous permettront de déplacer la caméra; c'est tout.


 

Examen des frères: un conte de deux filsExamen des frères: un conte de deux filsExamen des frères: un conte de deux fils

 

Ce système de contrôle, qui peut paraître frustrant au premier abord, met à rude épreuve la synchronicité du cerveau des joueurs, mais est très bien exploité avec un système de puzzle et d'exploration clairement conçu pour intégrer un schéma de contrôle similaire, qui commencera à devenir beaucoup plus facile. après la première heure de jeu. Cependant, c'est à ce moment-là que les choses, au sein du titre, commenceront à changer: après un démarrage lent (éventuellement pour permettre au joueur de s'installer), Frères catapulter violemment ceux qui jouent dans le monde du jeu, qui commencera à devenir décidément plus grotesque et brut qu'il ne l'était au début. L'image ci-dessous et la galerie à la fin de l'article devraient suffire à vous donner une idée de ce que Frères a en réserve pour nous, mais il est clair que les parties les plus époustouflantes du jeu ne peuvent être pleinement «expérimentées» qu'en les jouant avec les doigts. Pensez simplement au flux de sang en mouvement.


À un moment donné, cependant, quelque chose d'étrange et d'inattendu se produira dans l'intrigue, un véritable "tournant" qui influencera légèrement votre chemin à partir de ce moment-là: et, à ce moment-là, peut-être que vous feriez mieux de préparer quelques tissus.

Ou même plus.

 

Examen des frères: un conte de deux fils

 

"Non…"

 

Conception de niveau, paramètres, etc. ils ne sont rien de plus qu'un plat d'accompagnement de la merveilleuse histoire des frères

Arrivé vers le milieu du jeu, il apparaît très clair car tout ce qui va constituer la "photo" de Frères (level-design, réglages, musique, système de contrôle, personnages) n'est rien de plus qu'un aperçu de la splendide histoire que les développeurs ont réussi à écrire et à raconter sans faire dire un seul mot aux personnages. Bien que les seuls mots «reconnaissables» prononcés par les protagonistes soient leurs noms respectifs lorsqu'ils sont loin ou en danger, l'intrigue se déroule bien pendant la très courte durée du jeu (environ deux heures, un peu plus si vous vous arrêtez pour tout explorer. ), et explose dans une fin qui vous fera espérer jusqu'au dernier que vous n'êtes pas obligé de voir ce qui se passe à l'écran. Frères il frappe sans pitié quand on s'y attend le moins, et frappe là où il est sûr de faire mal: aucun doute, les gars de Starbreeze Studios savent comment écrire une histoire.


 

Examen des frères: un conte de deux fils

 

Le jeu de "Feels"

 

Brothers est une expérience de jeu sans précédent.

Brothers: Un conte de deux sons il commence un peu lentement, mais il reprend vers le milieu et révèle pleinement son but vers la fin, dispensant quelques hoquets et quelques lignes de tendresse ici et là au fur et à mesure que l'intrigue se déroule. L'ensemble du jeu, bien qu'extrêmement court (l'un de ses très rares défauts), accomplit sa tâche de manière excellente en termes de graphismes, de level design, de personnages et même de rythme de jeu (iconique est la scène dans laquelle un géant invisible nous poursuivra à travers un village enneigé), et tous les éléments du titre s'emboîtent parfaitement pour rendre Frères une expérience de jeu sans précédent. Et qui a dit qu'un personnage doit parler pour avoir du caractère? L'histoire de Naiee et Naia vous tiendra en haleine jusqu'à la fin, vous faisant aimer les deux petits frères et leur noble voyage pour tenter de sauver leur père de la mort.

Et, lorsque les crédits roulent et que vous vous retrouvez avec les yeux gonflés et un mouchoir à la main, je suis sûr que vous serez d'accord avec cette critique.

[nggallery id = "1535"]

Verdict 9/10 "Naia !!!" ; "Naiee !!!" Commentaire "Je n'ai pas vu une histoire aussi puissante depuis To The Moon", a déclaré le critique de ce titre au premier qui lui avait demandé de donner un avis. Brothers: A Tale Of Two Sons est une merveilleuse histoire de Starbreeze Studios qui utilise les éléments du gameplay et du secteur technique simplement pour raconter quelque chose, tout en essayant d'être amusant pour le joueur qui se trouve de l'autre côté de l'écran. Heureusement, le titre des développeurs de PayDay 2 et The Darkness parvient à répondre parfaitement aux attentes dans les deux sens, laissant le joueur à bout de souffle (et une larme en attente) jusqu'aux dernières minutes du jeu, et le divertissant avec des énigmes efficaces. en chemin. Malgré un démarrage lent et une très faible longévité, Brothers se profile comme l'un des meilleurs titres jamais produits pour la dernière génération de consoles; si vous ne l'avez pas encore essayé, c'est la bonne occasion de le réparer. Avantages et inconvénients Design de niveau sensationnel
Personnages bien construits
Histoire extrêmement bien écrite
Fin dévastatrice
Bande son efficace par moments ... x ... inefficace pour les autres
x Très faible longévité
x Faible valeur de relecture (sauf si vous voulez pleurer à nouveau)

ajouter un commentaire de Examen des frères: un conte de deux fils
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load