Dredge, la revue du simulateur de pêche parmi les horreurs lovecraftiennes

Dredge, la première œuvre de Black Salt Games, nous catapulte dans un océan où la tombée de la nuit libère des forces dépassant l'entendement humain.

Lors de sa production, le célèbre écrivain d'horreur HP Lovecraft Il a regardé encore et encore le monde marin et ses profondeurs insondables, inconnues et profondément étranges. Au début du XXe siècle, les découvertes de poissons, requins et autres habitants des abysses aux formes étranges, complètement différentes de celles présentes à la surface, se sont intensifiées ; L'idée a été établie que des forces incompréhensibles se cachaient sous la mer, événements qui furent les protagonistes, entre autres, du récit L'Ombre sur Innsmouth (900).




Avec Dredge, c'est comme si les développeurs de Black Salt Games -une équipe néo-zélandaise composée de quatre personnes, ici dans leur première œuvre- avait voulu inverser la perspective de Lovecraft qui, tout en contemplant les mystères de la mer, restait ancré à terre avec son protagoniste en visite à Innsmouth. Au contraire, dans Dredge vous êtes toujours en mer, sauf les moments où vous discutez avec les commerçants, les maires des différentes villes de l'archipel ou avec les personnages énigmatiques que nous rencontrerons lors de nos sorties de pêche. Comme vous l'avez peut-être déjà deviné à partir de ces premières lignes du Examen du dragage, ce jeu n'est pas un simple simulateur de pêche en mer : c'est bien plus, et dans les mailles de son réseau se cache des idées narratives fascinantes et une intrigue capable de maintenir l'attention du joueur élevée pendant les dix heures environ nécessaires pour atteindre le générique final.




Un nouveau départ

Dredge, la revue du simulateur de pêche parmi les horreurs lovecraftiennes
Un collectionneur louche poussera le pêcheur de Dredge à explorer l'archipel à la recherche de quelques objets perdus.

"Dredge" en anglais signifie "entrée", c'est-à-dire creuser au fond de la mer pour récupérer des épaves ou d'autres objets qui, dans certains cas, seraient peut-être mieux laissés intacts et enterrés là où ils se trouvent. Le titre du jeu vidéo développé par Black Salt Games cache cependant un brillant jeu de mots : la sonorité du mot « drague » n'est pas sans rappeler le terme « dread », qui signifie "la terreur". C'est l'émotion dominante dans le cœur du pêcheur qui arrive dans la ville de Midolla Maggiore après un désastreux naufrage et, accueilli par le maire, est contraint de payer la dette pour l'achat d'un nouveau bateau. Il est dommage qu'on remarque immédiatement que la mer n'est pas ce qu'elle paraît : les magnifiques couleurs du jour sont remplacées par les ombres de la nuit, souvent peuplées d'un mystérieux brouillard violet, d'apparitions et de monstres marins qui menacent la sécurité des nos vies, à tout moment, un petit bateau.

En fait, les habitants de Midolla Maggiore recommandent immédiatement de retourner sur le continent avant le coucher du soleil, avant la tombée de la nuit. Sauf que le poisson le plus recherché du marché apparaît, par hasard, précisément la nuit, sans compter que la curiosité humaine ne connaît pas de limites - c'est connu - et ces lumières lointaines qui apparaissent à l'ouest lorsque la lune est haute dans le ciel. Ils constituent une incitation irrésistible à enquêter. On apprend vite que le pêcheur qui travaillait auparavant dans l'archipel a rencontré un fin mystérieuse: dans la mer, il est possible de trouver des messages dans des bouteilles qui éclaireront l'histoire, racontée de manière non linéaire et en profondeur également grâce à la rencontre, au cours de nos voyages, avec d'étranges sectateurs, d'anciens baleiniers bourrus et des vagabonds. marchands qui composent un casting intéressant et varié. En ce sens, le design du marchand qui répare et améliore notre bateau à Midolla Maggiore est emblématique : une femme au regard sombre, marquée par le vent marin, ses muscles visibles sous sa combinaison de travail, soulignés de coups de pinceau presque colériques qui . Il nous a rappelé à plusieurs reprises le style adopté par ZA/UM sur leur Disco Elysium.




Tout au long de Dredge, son récit coule comme une rivière karstique, guidant le joueur jusqu'à un certain point. Un collectionneur à la recherche de bibelots perdus nous donnera quelques suggestions pour fouiller dans les différents recoins duarchipel, tous brillamment caractérisés et différenciés : des dangereuses Storm Cliffs, toujours sur le point de s'effondrer et traversées par un être marin majestueux, au Star Basin, un magnifique atoll qui cache en son centre un encombrant secret, en passant par les eaux elles-mêmes. points chauds de l'Épine du Diable, marqués par l'énorme activité volcanique qui se produit sous l'eau.

Il y a aussi plusieurs quêtes secondaires, de profondeur variable, mais toutes bien écrites et capables de maintenir l'attention et l'intérêt du joueur élevé, le poussant à faire la chose la plus importante dans Dredge : explorer, en essayant de garder sous contrôle les horreurs qui l'entourent. cachez-vous dans les nuits interminables de l’archipel. il reste un grande liberté fondamentale, c'est-à-dire se promener et pêcher à sa guise, sans la pression des délais ni d'une fin imminente. Bref, notre métier est celui d'un pêcheur.




À la pêche aux aberrations

Dredge, la revue du simulateur de pêche parmi les horreurs lovecraftiennes
Le casting de Dredge est varié et chaque personnage a beaucoup de personnalité, ne serait-ce qu'au niveau visuel.

Il charme sinistre de l'intrigue de Dredge n'implique pas que le gameplay a été éclipsé par Black Salt Games. L'éditeur Team 17 a vu l'avenir : l'équipe néo-zélandaise a su avancer, avec cohérence et attention également à la partie technique du jeu, basée sur une idée de base simple mais efficace. Pendant que nous traversons l'océan dans notre petit bateau, nous remarquerons quelques éclaboussures qui indiquent les zones de pêche : cette observation n'est rien de plus que le début d'une boucle de jeu qui, avec un simple mini-jeu pour attraper des poissons, des requins et bien plus encore, nous entraînera dans une interminable série de voyages à la mer, sous le leitmotiv "encore un jour de pêche et puis j'arrêterai...".

Il faut également faire attention à la gestion de l'espace sur le bateau : comme dans un jeu de Tetris, nous devrons trier les captures, les organiser de la manière la plus efficace possible, et les vendre à temps au point de vente le plus proche. . marché. Plus le poisson est frais, plus le poissonnier nous paiera cher... A moins d'avoir des goûts "particuliers", bien sûr. Là gestion du temps, en Dredge, es un aspecto fundamental: los minutos pasan sólo cuando movemos el barco, pescamos o arrastramos objetos del fondo marino y hay que tener en cuenta que las especies de peces disponibles varían no sólo en función de la zona del archipiélago , pero también avec le temps. Par conséquent, même si les nuits en mer sont pleines d’horreurs et de dangers, l’appel de l’océan sera très fort même dans ces moments-là.

Black Salt Games a prêté attention à la création d'un une grande variété de situations que l'on peut trouver en pleine mer, ainsi qu'une série de compétences que l'on peut acquérir pour pouvoir éloigner les êtres indescriptibles qui peuplent les eaux sombres. Il est essentiel de garder le contrôle de l'indicateur de panique du pêcheur, représenté par un œil qui s'ouvre la nuit et s'agite de plus en plus à mesure que le brouillard violet nous lance ses horreurs : pour ne pas devenir fou, il faudra rester à proximité de une lumière. source ou reposez-vous dans la colonie la plus proche pour reprendre des forces. Nous ne voulons pas vous en dire plus : sachez simplement que les mystères nocturnes de Dredge vous surprennent et vous tiennent en alerte même plusieurs heures après le début de l'aventure.

Dredge, la revue du simulateur de pêche parmi les horreurs lovecraftiennes
L'atoll de Star Basin cache un mystère très délicat : l'exploration est essentielle pour résoudre les énigmes de Dredge

La connaissance est primordiale pour un pêcheur. Voici donc une encyclopédie très utile qui compile les plus de cent vingt espèces de créatures marines qui peuplent l'archipel, toutes brillamment dessinées et décrites avec des textes clairs et intrigants. Au fait, une salve d'applaudissements pourexcellente traduction en espagnol de Dredge, le meilleur que nous ayons vu dans un jeu vidéo depuis longtemps, capable de maximiser à la fois les dialogues des personnages curieux que nous rencontrerons, ainsi que les descriptions des poissons et des abominations marines que nous collecterons au cours de notre voyage. Oui, car à côté des animaux réels (requins, morues, limules et même l'insaisissable cœlacanthe), l'océan virtuel de Black Salt Games est également traversé d'aberrations provoquées par une force mystérieuse, centrale dans tout le récit de Dredge.

Tant que le navire continue...

Dredge, la revue du simulateur de pêche parmi les horreurs lovecraftiennes
La pêche dans les mangroves demande de l'habileté et de l'attention, notamment parce que les branches ont l'habitude de pousser soudainement...

Le véritable protagoniste du jeu est un et unique : le nôtre. Barça. Au départ petite et lente - dans les premières heures du jeu, le simple fait de quitter la baie de Midolla Maggiore semble être une entreprise épique - elle deviendra une reine des mers explosive en investissant de l'argent et des ressources pour s'améliorer dans les cales sèches que nous trouverons . trouvé dans les différentes localités de l'archipel. Les matériaux (morceaux de métal, bois, tissus) peuvent être pillés sur les nombreuses épaves écrasées sur les îlots ou dragués des fonds marins ; Pour développer de nouveaux types de lumières, casiers, filets et cannes à pêche, nous devrons trouver des éléments de recherche qui nous permettront d'approfondir nos connaissances dans le domaine.

L'aménagement du bateau et l'augmentation de l'espace disponible en cale sont essentiels pour continuer à explorer l'archipel, capable d'offrir des défis de plus en plus difficiles à notre pêcheur, qui devra faire preuve de sang-froid et d'une main ferme à la barre, surtout lorsque le la mer devient agitée et peuplée de créatures qui semblent tout droit sorties des pires cauchemars nés de l'esprit de l'écrivain providentiel. Dredge met les joueurs dans des situations très intrigantes et vous pousse à continuer la recherche des animaux marins (et des abominations) même après le générique, vous permettant ainsi de reprendre le jeu juste avant la phase finale. Impeccable d'un point de vue technique lors de notre test, Dredge se pare également d'un secteur sonore de très haut niveau: piano, instruments à cordes et vent s'unissent pour accompagner l'interprète de notes douloureuses et mélancoliques pendant la journée et augmenter la panique dans les phases les plus excitantes de la navigation de nuit, quand ces yeux violets ne veulent pas cesser de nous regarder, et le cri Le bruit diurne des mouettes est remplacé par les sons émis par des présences de types très différents.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 24,99 € Holygamerz.com 9.0 Lecteurs (33) 8.1 votre vote

Dredge est la très heureuse synthèse d'une idée de base simple, celle d'un simulateur de pêche basé sur un mini-jeu rapide et une gestion de l'espace d'inventaire aussi schématique qu'un jeu de Tetris, avec en plus les mystères et les horreurs d'une mer. plein de secrets, d'aberrations et d'histoires oubliées. Black Salt Games fait un début sensationnel capable de garder les joueurs accros même après le générique : voyager à travers l'archipel virtuel est une expérience relaxante le jour et pleine de tension la nuit, même lorsque notre navire est équipé de capacités spéciales et d'une arme respectable. . Entre curiosité et peur, Dredge se laisse vivre au rythme que le joueur désire, sans se presser, avec la conscience que l'océan, avec ses merveilles et ses cauchemars lovecraftiens, est toujours là à nous attendre.

PRO

  • Mécanismes de pêche simples mais efficaces.
  • Récit énigmatique et épais
  • Grande variété d'environnements, de situations et de créatures marines.
  • Traduction espagnole de premier niveau

CONTRE

  • Certains éléments de l’intrigue auraient nécessité plus de clôture et une analyse approfondie.
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