Dragon Ball Z : Kakarot, la revue du DLC "23ème Tournoi Mondial"

Le nouveau DLC Dragon Ball : Kakarot nous ramène dans le temps, à l'époque du tournoi Tenkaichi qui relie l'enfance de Goku à la série animée Z.

Tout le monde ne sait pas que le manga Dragon Ball ne fait aucune distinction entre la série dite Z et tout ce qui l'a précédé : l'œuvre de Akira Toriyama Il s’agit d’une seule histoire et seul l’anime possède le suffixe très populaire. Curieusement, cependant, Toei n'a pas fait de distinction logique et claire entre les aventures de Goku en tant qu'enfant et celles d'adulte, c'est pourquoi le premier anime Dragon Ball inclut l'arc narratif du vingt-troisième tournoi d'arts martiaux - Tenkaichi, pour les puristes. - dans lequel nous voyons un Goku adulte pour la première fois, et se termine par cinq épisodes de remplissage sur la vie du protagoniste et de son bien-aimé (?) Chi-Chi.






Il est donc tout aussi curieux que CyberConnect2 ait choisi de raconter ce même chapitre de Dragon Ball dans le nouveau DLC Dragon Ball Z : Kakarot. La structure de l'histoire se prêtait peut-être mieux à un contenu supplémentaire plus linéaire et pas trop exigeant en termes d'efforts créatifs : dans notre revue de Dragon Ball Z : Kakarot - Le 23ème Tournoi Mondial Nous vous expliquerons donc s’il vaut la peine de l’ajouter ou non à votre collection.


Le contenu du DLC

Dragon Ball Z : Kakarot, la revue du DLC
Le 23ème Tournoi Mondial a lieu avant Dragon Ball Z

Il a fallu un peu de temps à CyberConnect2 pour trouver la bonne adéquation avec Dragon Ball Z : Kakarot, mais après le premier DLC décevant du pack A New Power Awakens nous avons pu jouer du très bon contenu supplémentaire, à savoir Trunks : Le Guerrier de Hope et Bardock : uniquement contre le destin. Disons que dans ce cas, compte tenu également du moindre coût Par rapport au DLC précédent, nous nous attendions à un produit moins ambitieux et, dans un sens, notre test nous a donné raison.


En fait, le 23e Tournoi mondial commence encore plus tôt que prévu, avec l'affrontement (jouable) entre Enfant Goku et le démon Piccolo – une bataille emblématique qui sert également à contextualiser le récit du DLC actuel. Comme les pierres doivent aussi le savoir, en effet, Piccolo se reproduit avant de mourir et, tandis que notre peuple célèbre la paix retrouvée grâce au petit protagoniste, un nouvel ennemi naît sur Terre.


Le 23ème Tournoi Mondial est un DLC rempli de narration, souvent raconté à travers de longues cinématiques qui reproduisent presque parfaitement l'anime original, en termes de mise en scène et de dialogue. Le démarrage est assez lent, mais après une longue séquence d'introduction on se retrouve à contrôler un Goku adulte sur une toute nouvelle carte : l'île de Papaya, qui abrite le temple et l'arène de Tournoi mondial. C'est une ville bien construite, entourée de montagnes, de collines et de plans d'eau qui offrent de multiples cachettes pour rechercher et collecter des objets de collection, ainsi que les inévitables sphères Z disséminées partout. Évidemment, vous pouvez courir comme un fou ou appeler le nuage d'or Sauter en hauteur : une jolie touche de classe qui rappelle que Goku n'a pas encore appris à voler à ce stade de l'histoire.



Mis à part cela, et quelques quêtes secondaires qui vous récompensent avec une poignée d'objets et vous plongent dans l'histoire du tournoi, Papaya Island n'offre pas beaucoup d'activités alternatives à l'histoire du tournoi. campagne principale, du moins pas tant que vous n'avez pas terminé le DLC et battu les crédits.


Dragon Ball Z : Kakarot, la revue du DLC
Goku et les autres devront affronter la progéniture du démon Piccolo

La campagne, en effet, raconte l'arc narratif du Tournoi, nous faisant jouer seulement quelques parties. Nous apprécions l'ajout d'un flashback jouable comme Tenshinhan, et on se demande pourquoi CyberConnect2 n'a pas pensé à une mission secondaire du même type pour Chi-Chi ou Yamcha : leurs combats ne sont pourtant racontés qu'à travers des cinématiques ou des illustrations, tout comme ceux de Divo (Shen) et Krillin. En fin de compte, toute la campagne du Tournoi se résume à une poignée de batailles où vous contrôlez uniquement Tenshinhan ou Goku. Les confrontations les plus importantes se caractérisent au moins par une dynamique différente de celle habituelle, mais le niveau de difficulté est très faible et le règles spéciales de ces combats - vous ne pouvez pas utiliser d'objets et vous pouvez perdre si vous vous retrouvez en dehors du ring - vous ne vous en rendez même pas compte.


campagne Il est terminé en quelques heures., si vous ne vous consacrez pas immédiatement à la recherche d'objets de collection, et après le générique final, vous pouvez continuer à jouer le rôle d'un Goku nouvellement marié qui peut chasser les criminels pour le compte de la police, répéter les jeux avec une difficulté croissante ou compléter une courte chaîne . de missions secondaires qui sont basés sur leurs aventures passées et futures.

En résumé...

Dragon Ball Z : Kakarot, la revue du DLC
Le système de combat a été repensé pour remplacer le vol.

Comme vous l'avez probablement deviné, The 23rd World Tournament est un DLC décent qui a à voir avec le nostalgie et pour les fans de longue date de Dragon Ball Z. CyberConnect2 raconte l'histoire avec des cinématiques soigneusement conçues et très fidèles à l'anime original, ajoutant quelque chose qui lui est propre, mais l'offre principale est assez mince et, ironiquement, nous avons trouvé les missions de campagne secondaires presque plus intéressantes à la fin du jeu que la campagne principale réelle. En ce qui concerne le gameplay, The 23rd World Tournament est une véritable extension du jeu de base, dans lequel vous faites essentiellement les mêmes choses : mettre sous tension Goku, apprendre de nouvelles capacités passives ou utilisées au combat et collecter des objets de collection à améliorer. les compétences acquises et Emblèmes de la Communauté.

Il système de combat retravaillé remplace le vol par des sauts et des esquives qui forcent la mêlée au sol et donnent aux combats une saveur un peu plus frénétique : ceux qui ont déjà consacré plusieurs heures à Dragon Ball Z : Kakarot et les DLC précédents devront se familiariser avec la nouvelle dynamique, mais en quelques minutes, vous vous sentirez immédiatement chez vous et apprécierez la façon dont le développeur a conçu les nouvelles batailles. En ce sens, The 23rd World Tournament aurait peut-être pu être un peu plus audacieux, mais si vous êtes un vrai fan du chef-d'œuvre d'Akira Toriyama - et du titre CyberConnect2 - nous ne pouvons que vous recommander de l'acheter.

Conclusions

Version testée PlayStation 5 Livraison numérique PlayStation Store
Holygamerz.com

Lecteurs (38)

7.5

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PRO

  • Rappelez-vous l'un des chapitres les plus mémorables de Dragon Ball
  • des extras intéressants

CONTRE

  • La campagne principale est courte et clairsemée.
  • Vous contrôlez uniquement Goku et Tenshinhan.
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