Destiny 2 : The Eclipse, l'analyse de la nouvelle extension du MMO de Bungie

Nous avons passé plusieurs heures en compagnie de la dernière extension de Destiny 2 : The Eclipse, et nous vous faisons part de nos impressions dans la revue.

Mille cinq cent soixante-seize. Ce sont les heures que nous avons accumulées dans Destiny à l'aube de la neuvième année du projet Bungie. Soixante-cinq jours complets de jeu (le nombre d'heures ne compte pas le temps passé en orbite ou au centre social). Une vie, la vraie, inévitablement étroitement liée à celle en jeu. Nous n'aurions jamais pensé, avec le recul, que nous nous retrouverions ici, près de neuf ans plus tard, à vous expliquer pourquoi. L'éclipse C'est peut-être le plus gros mensonge blanc que Bungie ait dit à ses utilisateurs et, en même temps, l'extension la plus équilibrée et la plus ludique depuis la mise en vente de Destiny 2. Que vous soyez fan ou non, simple spectateur d'une épopée longue et mouvementée ou participant à ce voyage, sachez que la dernière ligne droite vient de commencer pour la Saga de la Lumière et des Ténèbres et cela, que cela vous plaise ou non. , te voilà. Ce sera une première et un après tout ça.







Nous sommes donc prêts à vous donner notre avis dans le revue de The Eclipse, la nouvelle extension Destiny 2.

Destiny 2 : Les faits et méfaits de l'éclipse

Destiny 2 : The Eclipse, l'analyse de la nouvelle extension du MMO de Bungie
Destiny 2 L'Éclipse : Le témoin

Nous avons réfléchi à plusieurs reprises à la manière de commencer cet examen et à chaque fois, j'ai trouvé quelque chose qui ne fonctionnait pas comme il se doit. En réfléchissant attentivement à l’importance de cet article, nous trouvons la clé du problème. Ce qui était censé être le début de la fin, le point de non-retour, la victoire du mal sur le bien, s’est finalement avéré une erreur. Le trébuchement d'une histoire qui raconte une situation que l'on décrit dans le sport comme la peur de gagner. Là nikephobie C'est une chose concrète, mais si vous l'examinez en détail, c'est un miroir fidèle de l'histoire de Destiny au fil des années.

Lorsque Bungie a fait de grands pas décisifs vers une voie basée sur de bonnes décisions, quelque chose de mal a ralenti, voire stoppé, cette croissance, ramenant la situation à la case départ. Il y a un an, nous saluions la puissance narrative de The Whispering Queen. Cependant, aujourd'hui, The Eclipse est narrativement en retard sur la Reine des Soupirs et les raisons de cette faiblesse ont un "prénom et nom".


Nous ne parlons pas d'un véritable coupable, mais d'un moment précis qui, revu à la lumière des faits proposés dans la dernière extension, acquiert une nouvelle valeur et une perspective impossible à observer à l'époque. Prenons du recul : c'était le 9 juin 2020 lorsque Bungie annonçait le sprint final de la saga Light and Dark. En 2020 nous aurions eu Beyond the Light, en 2021 The Queen of Whispers et en 2022 The Eclipse. Même si le titre du projet était provisoire, l’art clé de l’agrandissement était très clair. L'idée du triptyque d'extensions axées sur l'obscurité et la possibilité d'introduire dans chacune une sous-classe qui fermerait le cercle, de manière symétrique comme le aime Bungie, des possibilités offertes au joueur semblait claire. Mais à l'ère des reports tout est connu, c'est très précaire et instable et c'est pourquoi un an plus tard on se retrouve à voir le report de ce projet et l'allongement des temps de La Reine des Soupirs et par conséquent aussi de Lighfall qui entre-temps avait changé d'essence comme le dernier chapitre, laissant place au nouveau annoncé La forme finale pour 2024.



Destiny 2 : The Eclipse, l'analyse de la nouvelle extension du MMO de Bungie
Destiny 2 L'Éclipse : Les Tourmenteurs

Cependant, il nous apparaît, à la lumière des faits et de ce que Bungie a proposé, que nous avons deux détails à prendre en compte : le premier concerne le déplacement des principaux graphismes initialement proposés pour The Eclipse vers The Final Shape (la pyramide à l'intérieur du voyageur). ) et le second qui fait référence aux cinématiques initiales et finales de The Eclipse. Sans trop de spoilers, ce qui est proposé dans les cinématiques apparaît comme une séquence unique entrecoupée d'une série de missions destinées à allonger l'histoire (pas grand chose étant donné qu'il y a 8 missions). Ce qui a été fait, sur le plan narratif, c'est de couper le début de ce qui devait initialement être l'extension finale et d'en faire un prologue, dilué et avec peu de mordant.


Il Témoin c'est la seule véritable grande puissance narrative à l'écran. Un antagoniste magnétique, au design puissant et menaçant qui traverse l'écran à chaque fois qu'il apparaît mais est malheureusement limité par le fait que narrativement il apparaît très rarement. Dans les seules où cela se produit (cinématique d'ouverture, dialogue avec Calus et cinématique finale), nous voyons tout le potentiel inexprimé de ce qui aurait pu être, mais ne l'a pas été. Calus, proposé une fois de plus comme un adversaire, est relégué au rang de personnage, jamais capable d'instiller la peur ou de mettre en scène une menace réelle et crédible. Même l'un des moments les plus dramatiques liés à Rohan s'avère plat et presque humoristique, alors qu'il aurait dû créer de la souffrance chez le joueur en raison d'une empathie difficile à mettre en jeu.



Telascura et Néomuna

Destiny 2 : The Eclipse, l'analyse de la nouvelle extension du MMO de Bungie
Destiny 2 L'Éclipse : Le Dark Web

Ainsi, si narrativement le jeu n’a pas de cohérence et propose effectivement une expérience embarrassante en termes de contenu et de longévité, le paradoxe se consume dans la proposition récréative. Tout ce que Bungie a proposé pour améliorer le jeu du point de vue de la qualité de vie, du contenu optimisé et de l'immédiateté de l'approche est peut-être la meilleure version depuis le premier Destiny. Lors de notre avant-première, nous vous avons expliqué comment l'idée de L'Eclissi était de se concentrer sur l'optimisation de toute une série de mécanismes complexes qui rendaient l'expérience de jeu lourde et peu intuitive.

Il Construir qui se divise en deux branches : la création de presets et la gestion des mods est très bien faite et accélère beaucoup le déroulement du jeu. En fait, vous pouvez créer des préréglages dédiés à diverses activités qui sauvegardent et équipent en un seul clic l'équipement avec les mods pertinents que vous avez dédiés à cette activité et/ou construction. La gestion des mods est désormais beaucoup plus intuitive avec plusieurs changements liés à la nature des dégâts (stasis, vide, toile sombre, arc et feu) et, surtout, avec l'artefact saisonnier qui rend désormais actifs en permanence les mods débloqués. Bref, plus de profondeur pour ceux qui veulent explorer l'aspect jeu de rôle, plus d'intuition pour ceux qui l'abordent de manière plus informelle.

Destiny 2 : The Eclipse, l'analyse de la nouvelle extension du MMO de Bungie
Destiny 2 L'Éclipse : Neomuna

Discours différent pour néo-immun et Telascura. Du point de vue narratif, nous retrouvons les mêmes problèmes que ci-dessus : Neomuna et Telascura semblent comme un corps extérieur au récit, on ne sait pas comment et pourquoi ils ont été jetés dans le chaudron sans enquête plus approfondie. La ville est vide, nue, détruite et n'offre pas grand-chose à ceux qui espéraient enfin une ville vivante du désespoir des habitants envahis par une mystérieuse force extraterrestre. En termes de conception artistique, le personnage de Neomuna est très sympathique, même s'il entre en conflit avec les thèmes plus sombres et fantastiques que Destiny et sa science-fiction ont proposés jusqu'à présent. Telascura, en revanche, est aussi ludique à utiliser que non contextualisé (formation en Karaté Kid C'est vraiment l'une des pires choses à propos de l'extension.) En raison de ses longs temps de recharge, c'est certes un pas en arrière par rapport à la Stasi, mais il faut apprécier le courage de Bungie dans la refonte du système de déplacement avec l'introduction du grappin.

Activités et équipements

Destiny 2 : The Eclipse, l'analyse de la nouvelle extension du MMO de Bungie
Destiny 2 L'Éclipse : Vibrations Vaporwave

Comme d'habitude, nous laissons à la fin toute une série de sujets plus liés aux goûts personnels du joueur. Les activités proposées sont en réalité un grand chaudron de ce qui a déjà été vu et de ce qui est nouveau, ce qui se révèle finalement être un agréable mélange de missions. Les grèves et les activités saisonnières sont toujours amusantes à jouer et à aborder, tout comme les quêtes exotiques. Il en va de même pour les nouvelles armes et armures. De manière générale, L'Eclissi propose un style très cyberpunk, vaporwave qui, entre quelques pics de créativité et quelques dérapages, est à une valeur globalement acceptable même si cela n'a rien à voir avec ce qui a été fait, par exemple, avec les armes. . et armure Cité de rêve. Les Tourmenteurs sont dignes d'éloges, le seul reflet vraiment remarquable parmi les rangs des ennemis. Difficile à battre, plein de nouveautés en termes de mouvements et passionnant. Discours similaire pour le Raid Racines de cauchemar. L'activité principale de fin de jeu était belle en termes de décor et de style artistique des armes et armures, mais pas très stimulante du point de vue de la longévité et de la mécanique. Le raid a été le plus complet jamais réalisé au cours des 48 premières heures d'existence de Destiny, même avec le mode Concours actif. Passons plutôt à la conception du boss final.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 49.99 € Holygamerz.com 6.5 Lecteurs (10) 7.5 votre vote

Destiny 2 The Eclipse n'est rien de plus qu'un prologue de The Final Shape. Ennuyeuse et manquant de dynamisme narratif, l'extension s'accroche à la rare présence du Témoin, héritage d'une extension massive comme The Whispering Queen. Je suis désolé de le dire, mais la meilleure version du gameplay de Destiny 2 en termes d'intuitivité et de qualité de vie est ce qui sauve The Eclipse d'une grave crise qui aurait fait beaucoup plus de bruit que cela. Dans un an, Bungie tirera son dernier coup pour la saga Light and Dark et nous pourrons alors faire le point sur un voyage de dix ans.

PRO

  • L'écosystème du jeu est désormais plus agile et intuitif
  • Gestion des mods améliorée
  • Telascura amusant à utiliser

CONTRE

  • Narrativement embarrassant
  • Callus impalpable antagoniste
  • Neomuna est nue et finalement inutile
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