De nouveaux défis à venir pour les frères Mario !

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    • Page 2 : Les curiosités sur la naissance de Super Mario
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    • Page 4 : Les années 90 : des grands classiques et… un RPG ?
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    • Page 6 : Entre la Nintendo DS et la Wii Galaxies
    • Page 7 : Super Mario se laisse voir en 3D !
    • Page 8 : Super Mario tente de sauver la Wii U
    • Page 9 : Super Mario Odyssey Tornade !

    Miyamoto a conçu Lost Levels comme la véritable suite de Super Mario Bros mais, compte tenu de la difficulté très élevée, le titre est d'abord resté une exclusivité japonaise. En 1988, Super Mario Bros 2 est sorti aux États-Unis, créé en modifiant Yume KÅ ?? jÅ ?? : Doki Doki Panic (une autre plateforme du maître Miyamoto) et en insérant les personnages que nous connaissions dans le prédécesseur.





    In Super Mario Bros 2 - arrivé en Asie quatre ans plus tard avec le titre Super Mario USA - nous nous sommes retrouvés à devoir choisir entre Mario, Luigi, Peach et Toad pour sauver le royaume de Subcon : le royaume des rêves pris en otage par le sort de Wart. Un jeu différent de son prédécesseur et presque atypique si l'on considère ce que sera l'histoire de cette série, à tel point que de nombreux fans le boudent encore aujourd'hui, le cataloguant comme un titre d'importance secondaire.

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    Au même moment au Japon - nous sommes en octobre 1988 - sortait ce qui est considéré par beaucoup comme le titre définitif de la saga : Super Mario Bros 3. La dernière apparition de Mario sur la NES - en tant que protagoniste d'un titre de la série principale - était un chef-d'œuvre, un de ces jeux qui à eux seuls définissent un genre et une génération… Tout comme cela s'est passé en 1985 ! Le public et les critiques se sont tout de suite enthousiasmés, même si quelqu'un n'a pas hésité à critiquer les manières dont Nintendo a décidé de promouvoir le titre aux Etats-Unis.

    En fait, en 1989, le film est sorti en salles L'assistant de qui montrait à l'intérieur de nombreux produits Nintendo et, en avant-première, quelques images du troisième chapitre de la série Super Mario Bros. L'ajout de plusieurs power-ups et un rythme de jeu plus rapide, combinés à quelques fonctionnalités tirées directement des chapitres précédents , faites de Super Mario Bros 3 un incontournable pour tout joueur qui se respecte.


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    Le petit grand magicien des jeux vidéo !

    En 1989, la famille Mario a également débarqué en tant que titre de lancement sur Game Boy, la console portable de Nintendo qui aurait fait des étincelles à travers le monde. Super Mario Land était encore un autre classique parmi les plates-formes coulissantes et a marqué la première apparition de la princesse Daisy - conçue par l'inoubliable créateur de Metroid Gunpei Yokoi - kidnappée par l'extraterrestre Tatanga. Dans cette aventure portable, Mario a dû se frayer un chemin à travers les quatre royaumes de la région de Sarasaland pour sauver la princesse et rétablir la paix.



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    Dans ces années, le plombier italien se dépeuple non seulement dans l'univers du jeu vidéo mais aussi dans celui de l'animation : en 1989 il apparaît dans Le Super Spectacle de Super Mario Bros ! - où il est joué dans certains segments d'action en direct par le lutteur Lou Albano - alors que l'année suivante c'était au tour Les Aventures de Super Mario Bros 3, est également arrivé dans notre pays avec le titre "Les Aventures de Super Mario".


    Tout cela sans oublier l'énorme succès à domicile obtenu avec l'anime Peach-hime kyushutsu dai sakusen ! et avec les trois OAV Super Mario Amada. Ce furent des années de croissance exponentielle pour la marque Super Mario : une marque qui est aujourd'hui un symbole de tout ce que représentent les jeux vidéo.

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