Darkest Dungeon 2, la revue du jeu qui montre le côté le plus fragile des aventuriers

L'analyse de Darkest Dungeon 2, un roguelike pour PC et consoles qui nous met dans la peau d'une équipe d'aventuriers toujours au bord de la folie.

Que signifie être un aventurier ? L'enjeu n'est pas étrange, dans le sens où le public suppose toujours que le héros ne craint rien et n'hésite pas du tout devant le danger. En particulier, les protagonistes du jeu vidéo ont toujours fait preuve de capacités surhumaines, parvenant à affronter des dizaines, voire des milliers d'adversaires sans cligner des yeux et parvenant à boire des dizaines, voire des centaines, de potions de soins et de mana en l'espace de quelques minutes sans même avoir dû aller aux toilettes. Et si ce n'était pas si simple ? Et si les confrontations constantes avec d’horribles créatures leur coûtaient également quelque chose en termes de santé mentale ? Quelqu'un a-t-il déjà pensé que, coup après coup, ennemi mort après ennemi mort, blessure subie après blessure subie, même le héros le plus coriace pourrait avoir besoin d'un soutien psychologique (et urologique, dans le cas des protagonistes du jeu) ? ) ?







Dans le Examen du donjon le plus sombre 2 Nous découvrirons si cela vaut la peine de diriger un groupe de héros toujours au bord de la folie.

En calèche !

Darkest Dungeon 2, la revue du jeu qui montre le côté le plus fragile des aventuriers
Les relations entre les personnages sont importantes.

Le premier Darkest Dungeon mettait le joueur aux commandes d'un groupe de héros qui devaient entrer dans des donjons sombres pour rechercher des ennemis et des trésors. L'odeur lovecraftienne avait conduit les développeurs à concentrer le système de jeu sur folie, c’est-à-dire dans la perte progressive de la raison des personnages à laquelle de nombreux autres mécanismes étaient liés. Darkest Dungeon 2 reproduit le concept presque servilement, mais le place dans un cadre complètement différent. Une fois le groupe constitué, le joueur doit prendre le contrôle d'un carrosse qui porte la lumière de l'espoir. Ensuite, vous devez commencer le voyage qui vous mènera de ville en ville, d'auberge en auberge, jusqu'à ce que vous atteigniez votre objectif final. En cours de route, cependant, tout peut arriver et les héros audacieux devront affronter des démons de toutes sortes, internes et externes, pour ainsi dire.


L'idée d' carro Il est probablement né d'une volonté de créer quelque chose de plus dynamique que le premier Darkest Dungeon, éliminant le concept de base opérationnelle à partir de laquelle toutes les opérations peuvent commencer. En ce sens, la suite est plutôt un jeu de voyage, littéralement sur la route, avec des cartes générées de manière procédurale qui proposent de nombreuses succursales et de nombreux endroits à trouver pour obtenir des bonus, de l'équipement ou aller plus loin dans les abysses de l'esprit.



Lorsque vous atteignez une intersection, on vous demande où vous voulez aller, avec le type de bâtiment principal que vous rencontrerez en cours de route clairement visible, afin que les décisions du joueur soient plus éclairées. Comme nous l'avons souligné, le chariot doit être contrôlé directement et il dispose également de sa propre résistance et de ses propres équipements, au point que certains événements que nous rencontrons au cours du voyage visent à l'endommager. Parfois, nous devons aussi éviter de simples obstacles ou pièges, qui risquent de mettre fin prématurément à notre aventure. Tout fonctionne plutôt bien, sauf que chaque partie de Darkest Dungeon 2 peut durer plusieurs heures – un aspect qui, comme nous le verrons, est un problème à sa manière.


Le système de combat de Darkest Dungeon 2

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Darkest Dungeon 2 propose de nombreux événements

Parmi les principaux événements à affronter tout au long du parcours figurent bien entendu des rencontres hostiles avec des créatures plus ou moins grandes. Il système de combat Il est resté presque identique à celui du premier chapitre : les membres du groupe et les ennemis agissent à tour de rôle en fonction de l'initiative et utilisent leurs techniques et capacités en fonction de la position prise dans le déploiement. Par exemple, un tir peut cibler l'arrière, mais pas le premier ennemi de la ligne, tandis qu'une entaille peut toucher les deux premières créatures de l'alignement, mais pas la troisième ou la quatrième. De plus, certaines attaques sont inhibées lorsque le personnage se trouve derrière les lignes. Il existe des exceptions, comme les boss qui constituent une histoire à part, mais en général, cela dépend beaucoup de la classe du héros et de la manière dont il a été développé.



Cela dit, les héros qui subissent plusieurs coups et ne meurent pas voient le leur augmenté. niveau de stress, au point d'avoir de véritables crises au combat et de développer des traits psychologiques qui influencent leur performance globale. De plus, au fil du temps, les relations entre les membres du parti commencent également à changer, rendant le concept de positionnement et de collaboration moins banal et augmentant les facteurs à prendre en compte pour s'en sortir vivant et atteindre le bout de la carte.

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Stylistiquement, Darkest Dungeon 2 est très beau

Al Posada Les héros pourront se reposer, acheter ou vendre du matériel, distribuer leurs points d'expérience et effectuer toutes les actions de microgestion de groupe nécessaires pour continuer, y compris certaines qui atténuent les problèmes de stress. Le problème dans cette affaire réside dans un équilibre non exceptionnel et dans l’arbitraire apparent de certaines décisions. Le joueur lui-même n'a pas le contrôle direct du match sauf dans certains cas où, face à des options, il doit décider laquelle des propositions soutenir, en rejetant les autres. Le résultat est que certaines relations qui se créent au sein du groupe ne semblent jamais être le fruit de nos propres actions, mais plutôt comme quelque chose tombé d'en haut par un mystérieux algorithme.

Plus de temps, mais on se fatigue plus tôt.

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Le système de combat est similaire à celui de son prédécesseur.

Lors des premiers jeux, le résultat des expéditions est pour ainsi dire écrit : tous les héros mourront. Il est peu probable que vous puissiez arriver au bout du chemin avec les premiers personnages sélectionnés, qui servent principalement à vous acclimater aux nombreux systèmes de jeu, heureusement expliqués via un didacticiel riche en texte consultable à tout moment. Une fois qu’une partie meurt, une autre commence., pourrait-on dire, mais dans le cas de Darkest Dungeon 2, nous avons trouvé cela assez onéreux, en raison de la durée des jeux individuels, qui était plus longue que la moyenne des titres du genre. Comme mentionné, dans le premier chapitre, nous partons toujours d'une base opérationnelle, où il était possible d'embaucher de nouveaux héros, de soigner les anciens, etc. Ici, vous dirigez un groupe à la fois et les emmenez dans des aventures jusqu'à ce que tous leurs membres soient tués. La structure du jeu a cependant tendance à créer des ralentissements qui, ajoutés à la propension des personnages aux bavardages souvent inutiles, allongent considérablement chaque voyage. D'ailleurs : dans certains cas, ils peuvent durer plusieurs heures et, honnêtement, devoir repartir de zéro après chaque défaite est un peu fastidieux, peut-être parce que la moindre précarité du groupe amène à le connaître et en quelque sorte à le comprendre. ci-joint. à sa dynamique, peut-être parce que nous parlons encore d'un moment important, qui heurte un peu l'agilité typique des roguelikes, qui offrent généralement des cycles de jeu beaucoup plus rapides justement pour pouvoir se concentrer davantage sur la progression du personnage/groupe.

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Un personnage trop stressé peut devenir fou

Si l'on ajoute à cela le fait que diriger un seul groupe à la fois réduit considérablement l'intensité de certains systèmes, dont le système de folie, qui apparaît plus dilué dans l'expérience, le résultat est que Darkest Dungeon 2 nous a fatigués plus tôt que prévu. ... attendu, malgré le plus grand nombre de contenus et la plus grande variété de situations que l'on peut trouver.

Techniquement, le titre de Red Hook Studios fait son travail, se présentant exactement dans le style visuel du premier chapitre, avec lequel la continuité est totale, mais offrant plus d'animations, plus d'environnements et un monde 3D créé à la manière d'un jeu très simple mais agréable à regarder. De ce point de vue, c’est une grande réussite et il est clair qu’elle s’est construite sur une expérience antérieure. Attendez-vous donc à des dessins aux lignes très dures et marquées et aux tons sombres particulièrement accentués, tons qui se reflètent également dans la bande originale, plus riche en sons et en musique que son prédécesseur. La variété des décors et le nombre d'ennemis sont également bons, davantage que dans le premier épisode.

Conclusions

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Darkest Dungeon 2 est certainement un bon jeu, savamment construit sur l'expérience du premier épisode. Mais peut-être est-ce précisément la comparaison avec le prédécesseur qui a conduit les développeurs à aller trop loin, en mélangeant la formule originale avec des ambitions narratives de RPG plus traditionnelles, ce qui finit par créer des contrastes évidents (pas toujours agréables) et rendre les jeux trop, ce qui il est très difficile de devoir repartir de zéro à chaque fois. Cela vaut vraiment la peine d'être joué, mais dans l'ensemble, il semble moins intense et engageant que Darkest Dungeon, malgré sa plus grande richesse.

PRO

  • Beaucoup plus ambitieux que son prédécesseur
  • Stylistiquement très raffiné
  • Tant d'événements à affronter

CONTRE

  • Moins intense que Darkest Dungeon
  • Les matchs individuels durent trop longtemps et l’expérience semble très diluée.
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