Baldur's Gate 3 : Les builds les plus puissants du jeu

Baldur's Gate 3 est un RPG très compliqué. Cependant, la cinquième édition de D&D regorge de classes incroyablement fortes et nous vous expliquons aujourd'hui comment les exploiter.

Porte de Baldur 3 a concentré une grande partie de l’attention des joueurs sur lui-même ces derniers mois. Il n'y a pas grand-chose à protester : le jeu de Larian est un chef-d'œuvre, sans aucun doute l'un des meilleurs RPG jamais créés, et capable d'interagir comme très peu d'autres titres le peuvent ; que ce fut un énorme succès n’est que bon et juste.



Cela dit, le travail de Swen Vincke et de son équipe n'est pas exactement parmi les plus accessibles : après tout, il est structuré autour d'une version modifiée des règles de la cinquième édition de Dungeons & Dragons, et chaque action s'articule autour d'un manuel complet de règles et des données qui ne peuvent pas être apprises du jour au lendemain. Ajoutez à tout cela que le jeu ne gaspille pas trop de détails dans les explications et offre un niveau d'interactivité énorme par rapport à la grande majorité de ses concurrents, et vous obtenez une expérience plutôt difficile pour un grand nombre d'utilisateurs.



C'est pour cette raison qu'aujourd'hui nous venons à nouveau à votre secours avec un joyeux guide, dédié non pas aux mécaniques de base (que nous avons déjà largement décrites), mais aux classes, et plus précisément aux combinaisons les plus dévastatrices à votre disposition pour dominer le campagne. Et oui, nous parlons de mélanges de compétences si exagérés que de nombreuses batailles deviennent triviales même face à la redoutable difficulté maximale. Vous n'êtes évidemment pas obligé de les utiliser, mais nous vous recommandons tout de même d'y jeter un œil, car certaines des synergies décrites ici pourraient vous aider à améliorer même des builds simples et peu exigeants. Préparez le d20 et commençons.

Paladins et variantes, pour ceux qui aiment les coups sacrés

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Minthara n'est pas vraiment une bonne championne, mais elle suggère déjà à quel point la classe est exagérée. Multiclassez correctement, et vous effacerez le mal avec des coups bénis

Commençons par l'éléphant sacré dans la salle bénie : le paladin, notoirement parmi les classes les plus dévastatrices de D&D (surtout à des niveaux pas trop élevés). Même joué "pur", le paladin est une classe martiale redoutable, dotée de pouvoirs très utiles, de soins, de compétences dans pratiquement toutes les armes et types d'armures, et capable de faire des dégâts gigantesques à force de punitions divines (aussi connu sous le nom "châtier"). Non seulement cela, étant une classe qui travaille avec charisme, elle est également particulièrement adaptée au protagoniste, étant donné qu'elle présente de nombreux avantages lors des conversations. Pourtant, il existe des multiclasses qui rendent ce champion du bien encore plus imparable que lui. Et Larian, en modifiant certaines mécaniques, a créé de véritables monstres, que nous avons hâte de vous dévoiler.



Le plus absurde ? Le palalock Ă©videmment, c'est le plus puissant fusion entre paladin et sorcier. Toujours une multiclasse très forte dans Donjons & Dragons - en raison de l'existence d'une sous-classe connue sous le nom de Hexblade - dans ce jeu, on craignait qu'elle ne soit pas aussi efficace, prĂ©cisĂ©ment parce que Larian ne l'avait pas inclus parmi les options. Au lieu de cela, les dĂ©veloppeurs ont considĂ©rablement modifiĂ© le « pacte de lame Â» du Warlock pour le rendre plus puissant et efficace, et, ce faisant, ont donnĂ© Ă  la combinaison originale des outils dĂ©vastateurs. Le premier est la capacitĂ© Ă  bien performer trois attaques principales, rĂ©sultant du fait que celui obtenu au niveau 5 avec le pacte de lame (choisir celui en leveling, Ă©videmment) s'ajoute Ă  la deuxième attaque de n'importe quelle classe martiale. Oui, pour faire simple, un palalock avec 5 niveaux en paladin et 5 en dĂ©moniste fait 3 attaques, sans compter Ă©videmment les bonus liĂ©s aux talents obtenus. De plus, le pacte de la lame permet Ă  un palalock d'utiliser son bonus de charisme pour calculer Ă  la fois les dĂ©gâts supplĂ©mentaires et les jets d'attaque de l'arme liĂ©e ; le rĂ©sultat? Vous pouvez crĂ©er un personnage avec moins de statistiques clĂ©s, entièrement concentrĂ© uniquement sur le charisme, la constitution et quelques points de sagesse sains pour surmonter les Ă©preuves mentales. Le DĂ©moniste rĂ©gĂ©nère alors ses emplacements Ă  chaque court repos - s'assurant ainsi qu'il dispose d'un peu de châtiment disponible pour au moins trois combats avant un long repos - propose des sorts très utiles, lui permet de voir dans les tĂ©nèbres magiques avec un des cadeaux de son patron (un combinaison très forte dans certaines batailles, car elle aveugle des groupes d'ennemis sans vous affecter), et garantit que vous pourrez Ă©galement abuser de l'inĂ©vitable explosion occulte, sans doute le meilleur cantrip du jeu. C'est vraiment une combinaison insensĂ©e, mais nous vous recommandons de commencer par le paladin lorsque vous dĂ©cidez de respec, pour avoir la maĂ®trise de l'armure lourde et une capacitĂ© passive supplĂ©mentaire. Ah, si vous voulez rendre le tout encore plus fou, terminez par deux niveaux de guerrier une fois que vous atteignez le niveau 12 : le surge d'action vous permettra de rĂ©initialiser vos actions Ă  chaque court repos, afin d'avoir encore plus d'attaques disponibles (mĂŞme si cela a un coĂ»t) d'une machine Ă  sous magique)



Baldur's Gate 3 : Les builds les plus puissants du jeu
Barde? Paladin? Non, palabard, le meilleur des deux mondes

Une autre option extrêmement intéressante est la palabard. La présence parmi les classes secondaires de "l'école des épées" permet d'obtenir une seconde attaque une fois atteint le sixième niveau de barde, et donc de n'ajouter que deux niveaux de paladin à un barde presque pur (pour obtenir des châtiments divins). Le résultat est une classe martiale avec une myriade d'emplacements magiques qui peuvent être utilisés à la fois pour des châtiments et des sorts de soutien très utiles, d'énormes avantages en matière de jets de sauvegarde et de conversations, et la possibilité d'utiliser des dés d'inspiration supplémentaires pour activer "virtuosité". Ces derniers sont particulièrement importants, car ils permettent à un paladin déjà très blindé d'obtenir quatre points d'armure supplémentaires en frappant l'adversaire, d'attaquer plusieurs ennemis en même temps ou d'obtenir des avantages de positionnement : utilisez-les de manière experte et vous aurez presque tank intouchable entre les mains, capable de démanteler n'importe quel ennemi à force de châtiments divins. La combinaison est modulable même avec les niveaux : un palabard avec quatre niveaux de paladin gagne un exploit en perdant très peu, tandis qu'un palabard divisé à parts égales à six niveaux par classe perd quelques machines à sous et magie mais gagnez le très utile aura de protection. Quel que soit votre choix, vous n’aurez guère d’ennuis une fois que vous aurez opté pour cette mixité de cours.

Dernier mix avec une excellente efficacité (bien qu'à notre avis légèrement inférieure aux autres) ? Le palasorcio, également connu sous le nom de palasorcio. Combiner paladin et sorcier est évidemment encore une fois très utile - étant donné que les deux classes bénéficient d'un score de charisme élevé - et là aussi vous pouvez opter pour seulement deux niveaux de paladin, à condition de sacrifier la deuxième attaque. Cependant, ce que vous obtenez en faisant cela, c'est une classe très forte à n'importe quelle distance, qui peut utiliser le métamagie pour déclencher instantanément les châtiments élémentaires du paladin, ou lancer des sorts puissants instantanément (comme une boule de feu, par exemple), puis enchaîner immédiatement après avec un joli coup au visage avec le châtiment attaché. Cependant, une combinaison 6/6 pour l'aura de protection, la seconde attaque et la métamagie dans un seul minestrone savoureux semble globalement plus adaptée et solide. À tous égards, vous aurez entre vos mains un paladin perfectionné, avec plus de punitions et plus de flexibilité ; difficile de se tromper. En fait, vous pouvez choisir n'importe quel mélange de sous-classes, même si personnellement, nous recommandons le draconique pour le sorcier et le briseur de serment pour le paladin.

Gatling construit : mille balles, pas de pitiĂ©

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Astarion est un homme de classe. Éloignez-le des combats au corps à corps et donnez-lui deux arbalètes légères : il deviendra un gatling vivant avec la bonne spécialisation

Pour ceux qui ne veulent pas se salir de près, les builds capables de le faire ne manquent pas. maximiser les dégâts à distance avec des arcs et des arbalètes. En particulier avec ce dernier, il existe quelques options vraiment absurdes en termes de nombre d'attaques et de dégâts potentiels. Ces deux builds, soyons clairs, utilisent des multiclasses avec un soupçon de classe de voleur, pour des raisons que nous expliquerons sous peu ; également l'utilisation de arbalètes légères c'est une nécessité pratique, étant donné que pour maximiser le nombre d'attaques, deux sont utilisées en même temps.

Le premier est aussi appelé la patron tueur, et est une combinaison de trois classes spécifiques : 5 niveaux de chasseur de monstres Ranger (traqueur sombre), 5 niveaux de voleur assassin et deux niveaux de combattant. C'est l'un des builds les plus dévastateurs en début de combat, capable de lancer un nombre étonnant de flèches dès le premier tour avec la bonne préparation, et particulièrement puissant s'il parvient à surprendre les ennemis (ce qui est en fait assez facile à faire). dans Baldur's Gate 3 ). En pratique, le traqueur sombre est ici utile de par sa capacité à lancer une attaque supplémentaire gratuite dès le premier round de combat, en plus du fait que comme toutes les classes martiales il gagne une attaque supplémentaire au niveau cinq ; à ce stade, vous commencez à niveau le tueur pour une raison très simple : s'il surprend l'ennemi en début de combat il peut lancer une attaque surprise (avec des dégâts accrus, compétence fondamentale des classes de voleur) et récupérer immédiatement toutes ses actions. Finalement ils suffisent deux niveaux de guerrier à réinitialiser avec surtension d'action et c'est tout... avec cette classe et quelques améliorations saines (le sort de vitesse tout d'abord, mais aussi la bénédiction pour les bonus d'attaque) vous pourrez lancer plus d'une dizaine d'attaques et éliminer quasiment tous les boss en un tour, surtout si vous utilisez des flèches spéciales ou lancez la marque du chasseur sur l'ennemi. La classe conserve un bon nombre d'attaques et un bon potentiel même dans les tours suivants, mais il est clair que son efficacité est maximisée lors du premier tour ; c'est fondamentalement une sorte de monstre qui consomme immédiatement toutes ses ressources et doit prendre au moins un court repos pour la prochaine bataille. Ah, Le talent d'un tireur d'élite est indispensable pour cette combinaison, en plus de la spécialisation en arbalètes : le bonus aux dégâts de chaque flèche est très important pour faire des dégâts sérieux, et vous récupérerez quand même le malus à la précision avec les bons buffs et un bon équipement.

Un autre build très dépendant du même talent (sniper, bien sûr), est le puissant mélange entre barde d'épée et voleur voyou. Utilisant toujours deux arbalètes légères, trois niveaux de voleur permettent d'obtenir une action bonus supplémentaire, qui peut être utilisée pour tirer une autre flèche pendant le combat en plus des attaques normales (voire plus). À notre avis, les meilleurs mélanges sont barde 8 et voleur 4 pour un talent supplémentaire ou 9/3 pour un emplacement magique supplémentaire. Il s'agit d'une classe extraordinairement utile, qui peut se concentrer sur le charisme, la dextérité et la constitution, et traverser n'importe quel dialogue sans problème (ainsi que crocheter à peu près tout avec facilité). Mais la raison de son efficacité réside toujours dans la virtuosité du barde : le virtuosité offensive à distance, en fait, ne devrait fonctionner que sur plusieurs ennemis, mais peut être utilisé deux fois sur le même ennemi au lieu d'une attaque normale. Le résultat? Tant que vous disposez de dés d'inspiration, vous pouvez doubler chacune de vos attaques et, si boosté par le sort de hâte, cela se traduit par une pluie de flèches lorsqu'il est combiné avec les attaques bonus supplémentaires. Nous pensons que c'est la version avec les attaques les plus à distance du jeu, surtout si elle est améliorée avec les deux niveaux habituels de guerrier au lieu de quelques niveaux de barde (mais nous ne pensons pas qu'ils soient nécessaires). Un combo de 6 bardes/3 voleurs et 3 champions peut faire des ravages, en particulier avec les critiques améliorées de cette sous-classe de combattant.

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Le pouvoir de la magie ne doit jamais être sous-estimé, si vous combinez un démoniste et un sorcier, vous risquez alors de devenir vraiment inarrêtable à distance.

Le dernier build "gatling" que nous proposons est magique et c'est l'incontournable sorlock, Ou la fusion entre sorcier et sorcier. Ici, les synergies sont Ă©videntes : les deux classes utilisent le charisme pour leur magie, et les capacitĂ©s mĂ©tamagiques du sorcier s'accordent bien avec les capacitĂ©s mĂ©tamagiques du sorcier. explosion occulte du sorcier. Ă€ vrai dire, la combinaison est si puissante que vous ne pouvez pratiquement utiliser que celle-lĂ . En fait, seuls deux niveaux de dĂ©moniste sont nĂ©cessaires pour obtenir explosion angoissante et repoussante des cadeaux de son patron ; Ă  ce stade, vous ne pouvez devenir qu'un sorcier et gagner une masse d'emplacements magiques, qui peuvent ĂŞtre utilisĂ©s comme points pour activer les diffĂ©rentes options mĂ©tamagiques. Le seul vraiment indispensable est "sorts rapides", qui permet de lancer certains sorts en actions bonus : cela vous garantira (Ă  condition d'avoir utilisĂ© quelques emplacements pour avoir suffisamment de points) de lancer deux fois l'explosion, qui commencera Ă©galement Ă  avoir plusieurs projectiles au fur et Ă  mesure de votre progression. Comment vous pouvez l'imaginer, un build capable de tirer un barrage de sorts linĂ©aires très prĂ©cis et renforcĂ©s de charisme sans coĂ»t est dĂ©jĂ  très fort, cependant gardez Ă  l'esprit que les sorts de sorcier ne vous sont pas interdits, et qu'une boule de feu bien placĂ©e est toujours utile , sans compter les sorts de niveau supĂ©rieur. Si toutefois au cours de la campagne, vous obtenez le "robes puissantes" - sont rĂ©cupĂ©rĂ©s dans l'acte deux, tant que le barde est maintenu en vie Alfira et pour terminer une certaine quĂŞte, vous pourrez ajouter le modificateur de charisme deux fois aux dĂ©gâts de chaque explosion. Ah, si vous avez du mal Ă  garder Alfira en vie avec l'origine "Dark Drive", ne vous inquiĂ©tez pas, Ă©tourdissez-la simplement avec des dĂ©gâts non mortels dans le bosquet d'Ă©meraude des druides (vous devrez lui infliger vingt dĂ©gâts non mortels et les activer Ă  partir de compĂ©tences passives) pour qu'elle soit remplacĂ©e par un autre barde lors de la scène qui dĂ©crète sa disparition ; une astuce qui vaut la peine d'ĂŞtre rĂ©alisĂ©e si vous souhaitez utiliser cette combinaison de classes très puissante.

Ken, c'est toi, notre chef

Nous ne pensions pas le dire un jour, mais nous croyons sincèrement que la classe la plus forte de Baldur's Gate 3 est... le moine. Oui, la classe la plus maltraitée de la cinquième édition ici est le doigt de Dieu sur les Royaumes Oubliés, une sorte d'incarnation de Ken de l'école Hokuto dans un monde fantastique, et tout cela à cause d'un talent simple mais mal calculé. Parlons de bagarreur de taverneQu'il s'agisse d'un vin rare et exotique ou du même vin dans différents millésimes, quel que soit votre choix au meurtrier de taverne tout ce que vous voulez dire, ce qui dans ce jeu ajoute deux fois votre bonus de force aux jets d'attaque et aux dégâts des attaques à mains nues et des attaques avec des armes lancées. Mettez deux et deux ensemble : un moine a déjà des poings améliorés qui au niveau six contournent les résistances et peuvent ajouter des dégâts supplémentaires d'un élément de votre choix, si l'on ajoute aussi les attaques multiples de la compétence Déluge de coups, et les bonus de dégâts du talent mentionné ci-dessus, il est possible de désintégrer n'importe quel ennemi en quelques tours seulement à coups de poing, et avec une telle précision qu'on ne rate pratiquement jamais la cible. Concentrez-vous simplement sur la force plutôt que sur la dextérité : vous maintiendrez votre défense en portant une armure moyenne (le sacrifice à la mobilité en vaut bien la chandelle, et il n'y a pratiquement pas d'autres pénalités). Les meilleures combinaisons pour améliorer encore cette classe déjà exagérée sont deux : moine à main ouverte 9 et voleur voleur 3, ou moine à main ouverte 6, voleur voleur 3 et combattant champion 3. La première combinaison permet d'obtenir une sorte d'explosion à la chaîne. les ennemis touchés au neuvième niveau infligent des dégâts de zone terrifiants, tandis que le second est plus fort sur des cibles uniques en raison de la poussée d'action et du bonus critique de la sous-classe des guerriers. Il s’agit pourtant d’une classe absurde, qui efface les boss de l’univers avec une efficacité clairement exagérée. Cela ne nous surprendrait pas si Larian réduisait le talent des bagarreurs de taverne à l'avenir.

Tavern Slugger affecte non seulement positivement les moines, mais aussi une sous-classe barbare spécifique : un barbaro berserker il peut en effet devenir un redoutable lanceur d'objets et être dévastateur à longue distance grâce à ce talent. Le berserker dispose d'un lancer supplémentaire amélioré disponible pendant Frenzy, ce qui le rend adapté à plusieurs lancers au combat. Dans le troisième acte, vous pouvez entrer en possession de des armes qui reviennent immédiatement dans la main du personnage lorsqu'elles sont lancées, et pendant la campagne, les bagues et les gants ne manquent pas, ce qui augmente encore les dégâts des armes de lancer. Résultat? Un pur berserker tue les boss en quelques tours simplement en leur lançant des tridents téléporteurs au visage... très amusant. Même dans ce cas, faire uniquement des niveaux de berserker n'est pas très pratique : un mix 9/3 ou 8/4 avec le champion permet encore une fois d'utiliser la très utile capacité d'action surge et facilite les attaques critiques ; Toujours une excellente option pour le multiclassement.

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Un druide fonctionne également très bien seul grâce à sa flexibilité, mais en combinaison avec le barbare, il peut devenir un tank très résistant.

Un barbare peut décemment multiclasser, écouter, même avec une classe qui normalement ne gagne pas grand-chose à fusionner avec d'autres, c'est-à-dire le druide. Si vous suivez le chemin de la nature et choisissez le totem de l'ours (qui confère une résistance à divers types de dégâts), vous pouvez entrer en colère, puis vous transformer avec les capacités de métamorphose du cercle du druide terrestre, en conservant les bonus. Malheureusement, il n'est pas possible de se mettre en colère pendant la transformation dans le jeu (les choses peuvent changer dans le futur), cependant si vous maintenez l'offensive vous ne perdrez pas le statut, obtenant une classe de tank très difficile à tuer. Ce n'est pas une classe aussi forte que les autres, mais cela reste une combinaison défensive très charismatique avec une grande flexibilité. A notre avis un mix 3 barbares/9 druides est plus que fonctionnel. Précisons cependant que nous considérons toujours un build pur du druide spore bien plus efficace, de par son utilité et les zombies invocables. Et si vous avez besoin de cadavres, récupérez-les et envoyez-les au camp pour une utilisation ultérieure lors des différents actes (vous en trouverez en grand nombre).

Le secret de la magie

Il existe Ă©videmment plusieurs autres combos forts, mais les autres classes du jeu ne gagnent pas forcĂ©ment grand-chose au multiclassement. Le voleur, comme vu ci-dessus, est gĂ©nial si vous l'utilisez pendant 3 ou 4 niveaux le plus souvent, en raison des bonus d'assassin dans les multiclasses furtives ou de l'action supplĂ©mentaire du voleur ; le guerrier est fantastique mĂŞme pour seulement deux niveaux grâce Ă  la montĂ©e en puissance de l'action ; le clerc est gĂ©nĂ©ralement très fort mĂŞme s'il est laissĂ© pur (nous le recommandons Ă  vie, en raison de ses soins qui rendent pratiquement impossible de tuer le groupe mĂŞme en difficultĂ© maximale) et il en va de mĂŞme pour le sorcier, qui gagne rarement au multiclassement en grimper avec intelligence.

Le magicien Cependant, il possède une fonctionnalité folle dans Baldur's Gate 3, qui lui permet d'être maltraité de manière inattendue : s'il a une intelligence suffisamment élevée, il peut se multiclasser avec d'autres lanceurs de sorts et garder toute magie mémorisée par les parchemins même en investissant simplement dans un seul niveau. Vous pouvez donc faire un mixte sorcier/clerc avec un seul niveau de sorcier tout en lançant certains des sorts les plus puissants de la classe. Pour ce faire, il suffit d'utiliser le diadème d'intellect obtenable dans l'acte 1 (fixe l'intelligence à 17), afin de ne pas avoir à dépenser de points sur cette caractéristique lors de la respec ; mais vous pouvez aussi vous concentrer uniquement sur les sorts utilitaires qui ne s'adaptent pas intelligemment pour s'ajouter au reste. La combinaison la plus puissante pour la magie magique reste cependant à notre avis clerc de la tempête 6, sorcier tempête 5 et sorcier 1, ou clerc 6, sorcier 4 sorcier 2 (invocateur ou divination, selon votre préférence). Le fait de pouvoir mémoriser des sorts et de les utiliser intelligemment, avec le bon investissement, permet d'abuser sans problème des chaînes d'éclairs et de les améliorer non seulement avec les bonus du clerc de la tempête, mais aussi avec le modificateur élémentaire sur les ennemis mouillés. Jette juste le sort créer de l'eau du clerc sur les ennemis instantanément avec la métamagie rapide du sorcier pour obtenir des dégâts électriques multipliés (déjà boostés par la construction), les autres ne sont que des ennemis carbonisés.

Nos builds préférés sont ceux-ci et nous ne nions pas qu'ils sont tous un peu exagérés, mais c'est précisément la beauté d'un RPG complexe comme Baldur's Gate 3 : cela permet également aux fanatiques du minmaxing d'abuser du système et d'obtenir des résultats très amusants et presque imbattables. combinaisons. Nous espérons, comme d'habitude, que nos conseils vous ont été utiles, surtout si vous êtes resté bloqué lors de batailles difficiles. À la prochaine!

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