Aliens: Dark Descent, la revue du jeu de stratégie basé sur la saga cinématographique

La relation controversée entre les Xénomorphes et les jeux vidéo a donné naissance à un jeu de stratégie de style XCOM, impitoyable mais plein d'ambiance : la critique d'Aliens : Dark Descent.

Malgré tout son charme et sa proximité avec les dynamiques d'action les plus populaires du marché du jeu vidéo, la série Extraterrestres Malheureusement, il ne peut pas se targuer d'une longue liste de transpositions impeccables ; en effet, il y a plus de productions qui laissent à désirer que de celles qui ont réussi, d'une manière ou d'une autre, à mieux traduire l'esprit de la saga cinématographique.




Un honneur mais aussi un fardeau de tenter votre chance avec cette propriété intellectuelle, bref, et les gars de Tindalos Interactive Ils en étaient probablement bien conscients lorsqu'ils pensaient créer un jeu de stratégie en temps réel qui serait violent et impitoyable comme Xenomorphs, mais en même temps capable de porter à l'écran l'atmosphère d'Aliens : Final Clash.




Alors est-ce un centre parfait marqué par l'équipe française de développement ? Pas vraiment : nous expliquerons pourquoi dans le Critique d'Aliens : Descente Sombre. Et désolé pour le retard.

L'histoire d'Aliens : Dark Descent

Aliens: Dark Descent, la revue du jeu de stratégie basé sur la saga cinématographique
Aliens : Dark Descent, Maeko Hayes fait une terrible découverte

Une vingtaine d'années après les événements de la trilogie Aliens, un vaisseau laisse une partie de sa cargaison à bord de la station spatiale Pioneer, qui est apparemment constituée de conteneurs scellés à l'intérieur desquels ils sont piégés. Les xénomorphes sont toujours vivants.. Cependant, quelqu'un altère les systèmes et provoque l'ouverture des capsules, transformant rapidement l'installation en un enfer sanglant pour les personnes à bord.

Maeko Hayes, administratrice adjointe de la station, se retrouve à vivre un véritable cauchemar et est obligée de prendre des décisions drastiques, activant le protocole Cerberus sur proposition d'un Synthétique (toujours eux !) : un système de sécurité qui vise à détruire tous les navires. qui a contacté le Pioneer pour empêcher la propagation de l’infestation, qui est pourtant déjà en cours sur la planète Léthé.

Sur le point d'être tué par les Xénomorphes, comme c'est arrivé au reste de l'équipage, Maeko est sauvée au dernier moment par une patrouille de Marines coloniaux Commandé par le sergent Jonas Harper et de l'USS Otago, l'un des navires impactés en raison des mesures mises en œuvre par le Pioneer et qui s'est écrasé de manière désastreuse à la surface de Lethe, sans pouvoir reprendre son vol.




Initialement réticente à révéler à Harper que c'est elle qui a activé le protocole Cerberus, Hayes se rend disponible à sa nouvelle équipe pour coordonner à distance les actions de récupération des marines, qui n'ont apparemment pas l'intention de rester les bras croisés pendant que les habitants des colonies sont massacrés par des hordes d'extraterrestres hostiles. Les femmes seront-elles capables de faire amende honorable et de contrecarrer cette terrible menace ?

Aliens: Dark Descent, la revue du jeu de stratégie basé sur la saga cinématographique
Aliens : Dark Descent, un Xenomorfo invité

Caractérisé par une histoire Passionnante et bien racontée par ses interprètes, bien qu'affaiblie par un secteur technique qui montre toutes ses limites justement lors des séquences intermédiaires, arborant des graphismes très dépassés en termes de géométrie, d'effets et d'animations, la campagne Aliens : Dark Descent semble solidement ancrée dans l'univers. et l'atmosphère d'Aliens, et cela représente sans aucun doute un avantage important pour le titre Tindalos Interactive.

structure

Aliens: Dark Descent, la revue du jeu de stratégie basé sur la saga cinématographique
Aliens : Dark Descent, la composition de l'équipe.

Aliens : Dark Descent est un jeu de stratégie qui doit certainement beaucoup à la série XCOM, notamment en ce qui concerne son cadre hardcore, qui déjà au niveau de difficulté normal nous confronte à des situations particulièrement compliquées ; et pour l'élément mort définitive, ce qui affecte encore davantage la tension générale de nos expéditions : perdre un marine est un coup dur, perdre un marine développé et renforcé l'est encore plus.




Tout au long de la campagne, composée de treize chapitres chacun duración Au total, qui varie aussi beaucoup en fonction du nombre de game overs et de tentatives répétées pour terminer les missions, mais qui est généralement d'une quinzaine d'heures (un peu pour un titre de ce genre), nous aurons l'occasion d'explorer une poignée de différentes cartes et complétez plusieurs objectifs avec une relative liberté.

Aliens: Dark Descent, la revue du jeu de stratégie basé sur la saga cinématographique
Aliens: Dark Descent, l'écran à partir duquel vous accédez aux différentes options

En fait, nous aurons l’occasion de nous consacrer à différents projets. affectations disponible dans l'ordre que nous préférons, déplaçant le groupe de Marines Coloniaux dans le scénario pour éliminer les menaces possibles, récupérer des données et du matériel ou sauver des survivants que nous pourrons recruter plus tard. Cependant, si à un moment donné nous manquons de munitions ou d'énergie, nous pouvons monter à bord de l'APC et faire sortir l'équipe plus tôt, puis revenir plus tard.

l'iconique véhicule blindé, qui est transporté sur le terrain par un vaisseau spatial comme cela s'est produit dans Aliens : Final Clash, ne peut pas être contrôlé directement, mais peut seulement recevoir l'ordre de se déplacer d'un point spécifique de la carte à un autre. Cependant, il sera toujours préférable de ne pas le garder trop loin, car ses canons automatiques sont une aubaine lorsque des hordes d'ennemis décident de nous attaquer en rase campagne.

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Aliens : Dark Descent, l'APC fournit un excellent soutien chaque fois que cela est possible

Or, nous parlions deextraction précoce- Compte tenu du niveau de défi du jeu, pendant les premières heures, il peut être judicieux de rassembler des ressources et des améliorations avant d'aborder les tâches les plus difficiles et les plus risquées, avec la possibilité de revenir sur la même carte pour atteindre les objectifs restants tout en profitant d'un groupe plus large, intelligent et mieux équipé.

gameplay

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Aliens : Dark Descent, couvrant le feu

Au niveau de Jeu Les points de contact entre Aliens: Dark Descent et XCOM susmentionné se manifestent assez clairement, avec l'extrême difficulté et l'élément de mort permanente caractérisant très fortement notre approche de la structure stratégique actuelle développée par Tindalos Interactive.

Il y a certainement quelques particularités, voir par exemple le tir automatique, le mécanique furtive et le fait de gérer l'équipe comme s'il s'agissait d'une seule entité, également en ce qui concerne les munitions et les actions spéciales, ce qui empêche cependant que les compétences de chaque marine soient exploitées librement et avec précision ; surtout pendant les phases les plus frénétiques, lorsque les Xénomorphes arrivent par vagues et qu'il devient nécessaire d'ouvrir le menu des manœuvres supplémentaires pour ralentir le temps et sélectionner l'outil que l'on souhaite utiliser pour mieux se défendre.

Aliens: Dark Descent, la revue du jeu de stratégie basé sur la saga cinématographique
Aliens : Dark Descent, gestion de la lumière lors des phases d'exploration

Cependant, c'est dans ces situations que la profondeur tactique du jeu apparaît, malgré le fait de tomber sur unInterface qui a trop de bords et n'est pratique qu'avec la souris et le clavier, alors qu'avec la manette (et donc sur la console) on se retrouve avec des combinaisons de touches étranges et malheureuses (l'épine dorsale pour sélectionner l'action en appuyant sur la gâchette à droite pour garder le menu ouvert ?), souvent capable de créer beaucoup de confusion alors qu'il devrait être rapide et efficace.

Le reste est une sorte de parcours du combattant, car d'une part le paysage Il n'y en a pas beaucoup et ils ont souvent des avantages similaires, mais des joyaux comme la possibilité de souder une porte coulissante et peut-être de créer un abri temporaire pour se reposer, ou l'inévitable détecteur de mouvement, montrent clairement à quel point les développeurs ont fait preuve de minutie et de conviction. tiré de la mythologie des Aliens et des particularités de son univers rétrofuturiste.

Aliens: Dark Descent, la revue du jeu de stratégie basé sur la saga cinématographique
Aliens : Dark Descent, une fusillade

Mais le plus important est de savoir comment la question de la défiance et de la mort permanente a été mise au service de tension et ambiance, car sachant précisément qu'il y a tant en jeu, les séquences d'exploration dans l'obscurité des couloirs d'une colonie apparemment abandonnée, visant les faisceaux des torches pour percer l'obscurité autant que possible, parviennent à générer une peur indifférente.

Alors ils passent au second plan fuite qui infestent également l'expérience et le manque de variété des ennemis que nous rencontrerons, un aspect qui, cependant, est également lié aux matériaux de référence et par rapport auquel les gars de Tindalos Interactive ont agi avec beaucoup de prudence, en introduisant de nouvelles figures mais toujours faites très attention à la licence.

Réalisation technique

Aliens: Dark Descent, la revue du jeu de stratégie basé sur la saga cinématographique
Aliens : Dark Descent, Hayes et Harper

Disons aussi que le genre stratégie ne se caractérise pas par ses graphismes extraordinaires et que la vue isométrique a tendance à littéralement écraser toute tentative de valorisation de certains éléments, il n'est donc pas surprenant que sur le plan purement esthétique Aliens: Dark Descent Ce n'est pas un grand titre..

Malheureusement, comme mentionné ci-dessus, le La valeur de production du jeu semble faible. et montre ses limites justement là où on aurait pu le pousser plus loin, à savoir dans les séquences intermédiaires : les modèles polygonaux sont assez vieillots et les animations sont globalement médiocres, même si de ce point de vue un effort supplémentaire a été fait pour les xénomorphes.

Aliens: Dark Descent, la revue du jeu de stratégie basé sur la saga cinématographique
Aliens : Dark Descent, plus de jeux d'ombres et de lumière

Absurdement, c'est le système d'éclairage ont un rôle de premier plan, et c'est ainsi que parcourir les couloirs des différentes colonies avec notre torche devient une expérience évocatrice, bien que technologiquement peu sophistiquée. Ce qui est encore plus décevant si l'on considère les performances sur PC, étant donné que 60 images par seconde avec les préréglages 4K et Ultra ont tendance à faiblir sur un RTX 4070 et qu'il n'y a pas de prise en charge de technologies comme DLSS et FSR, remplacées par un simple scaler en pourcentage.

Indispensable pour l'ambiance et la tension, le compartiment audio reproduit fidèlement les sons typiques de la saga cinématographique, du tir de l'emblématique fusil à impulsion au lance-flammes, du "bip" du détecteur de mouvement aux cris terrifiants des Xénomorphes, en assaisonnant le tout de dialogues bien interprétés en anglais. (sous-titré en espagnol) et avec une bande-son toujours appropriée.

Configuration système requise pour le PC

Configuration des tests

  • Processeur: Intel Core i5 13500
  • Carte vidéo : NVIDIA RTX 4070
  • Mémoire: 32 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 11

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core i3 6100, AMD FX 6300
  • Vidéo schématique : NVIDIA GTX 960, AMD R9 380
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Stockage : 60 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation : Windows 10, Windows 11

Exigences recommandées

  • Processeur : Intel Core i7 9700K, AMD Ryzen 7 1800X
  • Carte vidéo : NVIDIA RTX 2060, AMD RX 5600 XT
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Stockage : 60 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation : Windows 10, Windows 11

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 39,99 € Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (31) 7.7 votre vote

Aliens: Dark Descent est un jeu de stratégie mauvais et impitoyable, tout comme Xenomorphs : ces caractéristiques sont utilisées pour créer un sentiment de tension continue pendant les phases d'exploration, qui se déroulent strictement dans l'obscurité des colonies abandonnées, et c'est précisément cette situation montre que le jeu sous licence Tindalos Interactive a fait mouche. Bien sûr, les grandes limitations du secteur technique, les performances ennuyeuses sur PC et un certain nombre d'aspérités également en termes d'interface et de commandes laissent certainement un mauvais goût dans la bouche, mais si vous aimez les expériences XCOM et êtes fan d'Aliens , ce n'est vraiment pas le cas. Il n'y a aucune raison pour que vous n'appréciiez pas ce titre.

PRO

  • La tension et l'ambiance sont celles des Aliens
  • Beaucoup de détails et de statistiques pour les puristes
  • Section sonore fidèle et épaisse

CONTRE

  • Techniquement très obsolète
  • L’interface, les commandes et l’équilibre incitent aux grossièretés.
  • En tant que stratégie, ce n’est pas très long.
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