Afterimage, la revue d'un grand metroidvania venu de Chine

Vous avez ici notre revue d'Afterimage, un metroidvania qui vient de Chine et propose un monde magnifique entièrement dessiné à la main.

Depuis des années, la Chine est devenue de plus en plus importante sur le marché international du jeu, avec de multiples projets de plus en plus localisés et distribués en Occident, parfois même avec l'aide de projets à grande échelle comme le China Hero Project de PlayStation. A partir d'aujourd'hui 25 avril 2023, un nouveau jeu chinois très intéressant sera disponible : Afterimage.




Nous parlons d'un metroidvania massif entièrement dessiné à la main et créé par Aurogon Shanghai que nous analysons dans la version PC, mais également disponible pour PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.

Après notre expérience positive, nous avons eu l'occasion de nous lancer dans cette aventure et de découvrir en détail tout ce qu'il y a de bon dans le jeu. Découvrez tout dans le nôtre Examen des images rémanentes.




Chaos Ă  Ergardin

Afterimage, la revue d'un grand metroidvania venu de Chine
Renee explorera un grand et beau monde Ă  voir dans Afterimage

L'image rémanente raconte l'histoire L'histoire de René, une jeune femme presque sans souvenirs accompagnée du petit esprit Ifree, qui semble toujours en savoir trop sur ce qui se passe. Le décor est Ergardin, un pays fantastique créé par une déesse qui l'a peuplé de Goliaths et d'humains, avec les premiers endroits pour surveiller le monde et punir quiconque tentait de rompre son équilibre. Cela semble inutile de le dire, mais les humains l'ont fait et les Goliaths ont été contraints de leur déclarer la guerre. Les combats sont terminés depuis longtemps, mais Ergardin n'est pas en paix et Renée, après la destruction de son village, part découvrir ce qui se passe.

Ce n'est pas un début particulièrement original, malheureusement alourdi par certains terribles choix d'exposition de l'intrigue. Immédiatement, le joueur est bombardé de noms de lieux, de personnages, de références au passé d'Ergardin, de références mythologiques et de règles sur le fonctionnement du monde (il y a un cycle de mort et de renaissance, avec une saveur extrêmement orientale). Cependant, c'est vraiment trop avec trop peu et on finit par ne pas comprendre exactement ce qui se passe. Au fur et à mesure de votre progression, vous pourrez progressivement comprendre certaines choses en les répétant, mais la plupart des nouvelles informations que nous recevrons sont transmises par le biais de notes cachées sur les cartes et ne peuvent être collectées. Si l’on veut relire un texte pour comprendre comment ce détail de la mythologie s’articule avec le reste, il faut y retourner. Par conséquent, la majeure partie de la parcelle est difficilement accessible ; Ajoutons que, de manière générale, nous ne parlons pas d'un récit particulièrement percutant : nous pensons que de nombreux joueurs oublieront vite les détails et se contenteront d'en comprendre les contours.




C'est dommage que le récit ne soit pas plus intéressant, car le monde du jeu C'est certainement. Ergardin est un ensemble de terres vastes et variées, de forêts, de plaines, de grottes gelées, de châteaux, de tours dotées d'étranges technologies et bien plus encore. Il y a vraiment de tout et chaque endroit est magnifique à voir, avec des couleurs intenses et des fonds très détaillés qui donnent à plusieurs reprises envie de s'arrêter et de regarder. Les Metroidvanias sont souvent sombres, mais Afterimage ne cède pas aux habitudes et se concentre sur un monde lumineux qui, même dans ses moments les plus sombres, ne se rapproche jamais de l'obscurité d'Hallownest ou du Château Dracula.


Même le ennemis Ils sont beaux et originaux, avec des designs différents pour pratiquement chaque domaine. Des crocodiles épineux ressemblant à des cactus, de drôles de petits golems, des guerriers mécaniques, des lézards démoniaques volants, des crabes fongiques, des abominations déformées et bien plus encore. Il y a beaucoup à voir dans Afterimage et même les patrons ne déçoivent pas en termes de conception visuelle, même si même dans ce cas, ils n'ont souvent pas de lieu narratif clair, mais sont des créatures qui, pour une raison quelconque, étaient là et ont eu le malheur de nous défier.



Cours, ma fille, cours.

Afterimage, la revue d'un grand metroidvania venu de Chine
Renee possède plusieurs armes dans Afterimage, notamment des épées, des épées larges, des doubles poignards, des fouets, des katanas et des faux.

L’œil veut sa part, mais contrôleur en main, à quel point Afterimage est-il amusant ? Très. La plupart du temps, ce n'est pas particulièrement original, mais Aurogon Shanghai sait en faire un jeu amusant explorer. Ergardin est un monde très grand, composé de cartes souvent labyrinthiques avec un grand nombre de carrefours, de raccourcis et de zones accessibles uniquement après avoir acquis de nouveaux pouvoirs.

Renée le recevra régulièrement. nouvelles compétences liées au mouvement, comme un toboggan, un saut aérien, des sauts supplémentaires, des rebonds muraux et bien plus encore. Au départ, l'exploration est linéaire et le jeu de plateforme n'est pas complexe, mais au fur et à mesure de votre progression, vous réalisez qu'Afterimage veut vous voir sauter et courir à gauche et à droite autant que possible. Le jeu regorge de sections secondaires ou directement secrètes qui nécessitent une bonne dextérité manuelle et nécessiteront souvent plus de quelques tentatives pour les surmonter. Cependant, la persévérance et le désir de terminer chaque carte à 100 % sont absolument récompensés par des soins, de l'équipement, des améliorations et même de nouvelles capacités. Plus d’une fois, nous nous sommes retrouvés à explorer une zone qu’ils avaient laissée derrière eux pour découvrir qu’elle contenait une mise sous tension nécessaire pour avancer ailleurs. Soyez donc prêt à faire des allers-retours, en essayant de comprendre exactement quelle est la bonne direction, également parce que dans la seconde moitié, les indices sont vraiment minimes. Il existe également un certain nombre de missions, mais la plupart impliquent d'obtenir des objets auprès des ennemis.

Afterimage, la revue d'un grand metroidvania venu de Chine
Toutes les armes ont plusieurs capacités d'attaque uniques à Afterimage.

Le cœur d’Afterimage est donc l’exploration et le platforming, mais les combats ne manquent clairement pas. Renée peut en utiliser deux armes à la fois, entre six catégories, ainsi qu'un sort. En réalité, cette dernière a peu d’impact sur l’équilibre du jeu, dominé par les armes blanches. Ceux-ci ont un combo de base simple ainsi que des mouvements spéciaux, uniques à chaque type d'arme. Le combat aérien est également affecté par le choix des armes. En général, il existe parfois des armes plus confortables à utiliser dans certaines batailles, mais dans notre jeu, nous n'avons pratiquement jamais eu à changer d'ensemble. Le cas est cependant différent avec les accessoires, qui accordent divers bonus pour devenir plus puissant, privilégiant les soins, les dégâts ou la résistance. À tout cela s’ajoutent des talents, principalement des améliorations passives qui s’acquièrent grâce aux points donnés pour les augmentations de niveau. Il existe également une mécanique de type âmes qui nous fait perdre des points d'expérience en cas de KO, mais cela ne nous fait pas baisser notre niveau, donc la perte n'est jamais massive et ils peuvent être récupérés en revenant au point de mort.

D'une manière générale, Afterimage n'est pas particulièrement difficile, principalement parce qu'on peut vraiment faire beaucoup de dégâts si Renee est au bon niveau pour la zone (le niveau de chaque région est indiqué dans l'entrée). Dans la seconde moitié, les ennemis peuvent faire chuter vos points de vie en un instant, mais les auteurs nous ont déjà dit qu'un patch allait affaiblir les monstres, donc dans l'ensemble, nous espérons que cela ne demandera pas trop d'efforts. IL combattre Ils sont amusants, rapides et récompensent l'utilisation de capacités d'armes uniques. Cependant, contre les boss, la plupart du temps, la victoire est davantage le résultat de notre grande puissance et de notre utilisation exagérée des soins que d'un combat prudent. Les boss ont aussi beaucoup d'attaques, mais ils sont souvent trop difficiles à éviter : le fait qu'ils ne font pas trop de dégâts rend les combats équilibrés et honnêtes, mais plusieurs fois nous nous sommes rendu compte que nous avions mal joué malgré avoir gagné. Il y a peu de batailles où nous avons vraiment dû apprendre les mouvements de l'adversaire.

Afterimage, la revue d'un grand metroidvania venu de Chine
Certains lieux sont vraiment époustouflants visuellement dans Afterimage, il faut le répéter.

La bande-son est également excellente et tout au long des heures de jeu elle est agréable, accompagnant l'exploration et les combats. Parlant justement d'"heures de jeu", le longévité sera déterminé par combien vous voulez trouver. Si vous le vouliez, vous pourriez atteindre une première "fausse" fin après moins de vingt heures, mais la vérité est que vous ne vous contenterez pas et voudrez passer à autre chose : avec au moins dix heures de contenu encore disponibles, vous aurez bien plus à faire. découvrir. Pour un vrai 100%, cela prendra certainement plus de 30 heures.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 24,99 € Holygamerz.com 9.0 Lecteurs (14) 8.6 votre vote

Afterimage est un metroidvania riche en contenu, avec un grand nombre de régions, de secrets et de méthodes pour renforcer votre personnage. La plateforme est une partie fondamentale de l'expérience, avec de nombreuses sections assez intenses mais jamais excessivement complexes. En termes de combat, attendez-vous à de nombreux boss, à un grand nombre d'ennemis communs et à un niveau de difficulté tout sauf élevé. Pendant au moins trente heures vous vous amuserez à explorer un monde beau à regarder et doté d'une mythologie avec du potentiel, c'est dommage que l'intrigue soit mal présentée et ne profite pas de plusieurs idées d'histoire.

PRO

  • Graphiquement magnifique et variĂ©.
  • Beaucoup de contenu
  • Difficile mais jamais difficile

CONTRE

  • L'intrigue aurait pu ĂŞtre mieux racontĂ©e.
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