Actualités + Nouvelle campagne de recrutement d'Activision Blizzard et hypocrisie de l'industrie

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Activision Blizzard a annoncé une nouvelle campagne de recrutement massive, mais il n'y a rien à célébrer. En effet, nous sommes confrontés à une autre hypocrisie d'une industrie qui n'a aucun respect pour ses employés. Car oui, c'est formidable qu'une grande entreprise comme Activision Blizzard ouvre 2000 postes, mais qu'arrivera-t-il à ces 2000 employés dans un an? Activision a gagné environ 2 milliards de dollars au troisième trimestre de 3, soit un peu moins du double de l'année dernière. Il a également récemment annoncé qu'il apporterait toutes ses adresses IP au mobile afin de maximiser ses revenus. À première vue, il semble donc que nous parlions d'une entreprise en excellente santé (et, croyez-moi, c'est le cas), où est le problème?



Le problème, c'est qu'il y a à peine un an, Activision Blizzard a licencié près de 800 personnes sur place.

Une réduction de 8% sur l'effectif total, que les employés ont découvert sur Twitter et non auprès de l'entreprise, qui ne les a contactés qu'après avoir rendu les informations publiques. De plus, il y a à peine un mois, l'entreprise a fermé son bureau de Versailles, où travaillaient 2019 personnes en 400. La raison? La société voulait initialement en déplacer une partie à Londres, mais entre le Brexit et le COVID, cela est devenu impossible. Les équipes en son sein ont d'abord été éclaircies puis dispersées, conduisant à la fermeture du siège français. Ah, pour changer, le bureau de La Haye aux Pays-Bas a également été fermé cette année. Ce qui se cache donc derrière ces 2000 nouvelles recrues par Activision?


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Lorsque l'entreprise a supprimé 800 employés l'année dernière, des rapports internes ont fait état de personnes qui pleuraient dans les parkings des bureaux en attendant de savoir lequel d'entre eux serait anéanti. Personne ne les avait prévenus, ils se sont mis au travail et en ouvrant Twitter, ils ont lu qu'Activision Blizzard en aurait renvoyé 800. Le pire dans toute cette histoire est que cette mise à pied massive est survenue à la fin de ce que Bobby Kotick a littéralement appelé «l'année la plus performante de l'histoire de l'entreprise».. Ses paroles, pas les miennes.


Après des années de chiffre d'affaires record, Bobby Kotick a gagné 30 millions de dollars par an. Bien sûr, nous parlons d'un PDG qui possède Call of Duty, Crash Bandicoot, Diablo, World of Warcraft et Candy Crush, mais Kotick gagne en moyenne plus de 300 fois ce que les personnes qui ont créé et développent activement ces jeux gagnent en moyenne. Les mêmes employés qui ont été licenciés en masse pendant des années parce qu '«ils ont réalisé des performances inférieures aux attentes». Toujours ses paroles, pas les miennes. Souvenons-nous de ses propos, prononcés l'année du chiffre d'affaires record de l'entreprise.

Quel avenir attend ceux qui reviendront vers ces 2000 membres d'Activision Blizzard?

Où seront ces gens dans un an? Ils chercheront probablement un nouvel emploi. Activision, après tout, a fermé deux grands bureaux lors d'une pandémie mondiale qui a mis à genoux des milliers de familles du monde entier, peut-on vraiment s'attendre à mieux? Le problème est que le modus operandi d'Activision Blizzard est clair depuis des années. Ses études internes sont constamment interrompues et mises au service des projets les plus rentables puis fermez. Neversoft a été contraint de libérer un Tony Hawk par an. Elle a ensuite rejoint Guitar Hero avec les mêmes exigences et, une fois que la direction a détruit la franchise, ils ont été mis au travail sur Call of Duty, pour être démantelés. Raven a pratiquement suivi la même voie, tout comme tant d'autres études intéressantes.


Les 2000 XNUMX embauches d'Activision entraîneront presque autant de licenciements. Et rien ne peut être fait à ce sujet.

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L'industrie fonctionne comme ça. Les PDG gagnent énormément d'argent, les employés sont payés 300 fois moins. Les PDG peuvent se permettre de donner de l'argent à la campagne électorale d'un certain parti américain, tandis que les utilisateurs ne peuvent pas participer à des tournois s'ils soutiennent publiquement Hong Kong. La quasi-totalité de ces 2000 embauches sera traduite en contrats de projet. Sans aucune protection légale ou syndicale, qui sont refusées avec force parce qu'elles affectent la productivité. Cela permettra une fois de plus à ces mêmes personnes qui contribuent aux deux milliards de bénéfices trimestriels d'Activision de se retrouver à pleurer dans un parking car l'entreprise doit faire des coupes pour garantir des revenus records.


C'est un cycle sans fin qui, comme d'habitude, écrase les personnes les plus indispensables à l'entreprise. Les talents de ceux qui travaillent dans le monde des jeux vidéo ne sont pas à l'ordre du jour, mais ils sont interchangeables. Aujourd'hui, vous travaillez pour Activision, demain ils vous licencient et vous êtes en Pologne à 100 heures par semaine pour sortir The Witcher 4 et garantissez un salaire annuel de 30 millions à un PDG qui ne connaît même pas votre nom et qui vous laissera sur la route à la première occasion.


Qui sait, peut-être qu'Activision aura licencié les 2000 embauches aujourd'hui et lancé une nouvelle campagne de recrutement.

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