Actualités + Comment trouver un emploi grâce aux jeux vidéo: Temtem et Platypet

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L'histoire de 50 Shades of Heliolisk est le meilleur exemple de la façon dont vous pouvez trouver un emploi grâce aux jeux vidéo.

Avez-vous déjà rêvé de trouver un emploi avec les jeux vidéo? Comment trouver du travail grâce aux jeux vidéo que vous vous demandez? Leopoldo Spagna, alias 50 Shades of Heliolisk, a réussi. Je suppose que vous connaissez tous l'histoire et que je ne suis pas là pour vous rendre malade. Des choses se sont produites, qui ont conduit à d'autres choses, qui ont convaincu la maison de logiciels Crème pour acheter les droits du fakémon Platypet, qu'il a créé, pour leur jeu Temtem. Bien sûr, ce n'est pas un travail permanent, mais en tout cas l'artiste a non seulement vu la réalisation de son idée, mais a obtenu la juste rémunération pour un travail, À mon avis, vraiment excellent. Évidemment, ce discours ne doit pas être vu uniquement du point de vue économique, mais il doit aussi être vu du côté humain: grâce à ce mouvement, il a obtenu le respect et l'approbation au niveau international.



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La beauté. Rien à dire.

Tous de très bons discours, mais que cadrent-ils avec le titre? Eh bien, ce n'est que le point de départ pour ouvrir un discours plus large qui vise à aborder des sujets tels que: comment transformer la passion des jeux vidéo en travail, jeux vidéo et artistes indépendants, et tout ce sur quoi, à juste titre, les créatifs tapent. Google dans l'espoir d'un avenir radieux.



Je suis la personne la moins apte à vous apprendre à utiliser vos compétences créatives pour trouver du travail, et encore moins dans le monde des jeux vidéo. Mais ce que je peux dire, c'est que l'histoire de Temtem, Platypet et 50 Shades of Heliolisk nous a appris que le cours change, et que les éditeurs de logiciels commencent à jeter les yeux sur les fans, à s'inspirer et croyez-les de la bonne manière.

Pensons-y un instant ensemble. Combien de fois avons-nous formulé la phrase dans notre tête: «Regarde quel artiste! Si seulement * insérer un éditeur de logiciels * le prendrait au lieu de frotter! " Je vais vous donner la réponse: tante. Et ce n'est pas une question triviale. En effet dans un monde où la vitesse d'apprentissage, la diffusion de l'information et la possibilité de se faire connaître ont augmenté, car les éditeurs de logiciels ne doivent pas se transformer la passion de ces artistes pour leurs jeux vidéo dans un vrai travail? Cela me semble presque évident et évident.

Donner la juste valeur au travail des artistes, même amateurs ou indépendants, est le premier pas vers l'émancipation artistique des jeux vidéo

«Mais pourquoi ne peuvent-ils pas prendre les premiers au hasard! Nous avons besoin de certificats, de trucs, de choses, d'études! " Bien sûr, cela témoigne de vos compétences et cela sert. Mais combien de personnes ont ces morceaux de papier? Beaucoup. Alors, comment dire qui est bon et qui ne l'est pas? Eh bien, vous avez pratiquement une galerie numérique, interactive et illimitée pratique.


Les gens qui publient ses œuvres sur Internet ne sont pas forcément un amateur ou un ignorant qui se jette si fort à essayer (ce qui, en tout cas, je suis d'avis que si jamais vous essayez, vous ne réussirez jamais, mais bon). Il y a des gens capables, seulement nous revenons toujours au discours de marginalisation e dénigrement d'un outil puissant comme Internet. On parle beaucoup d '«émancipation artistique des jeux vidéo» et puis on a des milliers d'artistes indépendants qui font référence aux jeux vidéo. Il suffirait de les chercher.



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Jeu vidéo incorrect:
Dreams: l'aperçu du jeu vidéo est incorrect

Et nous revenons ici à Platypet et Temtem. L'Espagne est un très bon artiste, et avec Internet, il a réussi à transformer la passion pour les jeux vidéo au travail, sans avoir à se plier à des dynamiques académiques ou à d'autres virages. Plus j'écris, plus je trouve cette chose merveilleuse. Un kaléidoscope de possibilités, avec autant de formes qu'il y a de personnes qui habitent la terre (et qui ont accès à internet bien sûr).

Nous avons la confirmation que ce «recrutement indirect» fonctionne, grâce à l’initiative de Molécule médiatique. La maison de développement de la saga de Petite grosse planète, a développé et publié, d'abord en accès anticipé et maintenant en version complète, un jeu à mi-chemin entre le jeu vidéo et l'environnement de développement, appelé Rêves. Ce titre donne la possibilité à différents créatifs de se regrouper en équipe et de développer ensemble un jeu vidéo plus ou moins complexe. Media Molecule a décidé, lors de l'accès anticipé, de recruter les équipes les plus créatives de son équipe.


Media Molecule et Crema sont l'exemple à suivre. J'espère que les autres éditeurs de logiciels comprendront bientôt ...

VRAI FLÈCHE? Autrement dit, en lisant ces nouvelles, je n'ai pas pu m'empêcher de relier les points et d'écrire cet article.

Et puis on termine en se reconnectant au discours initial. Comment les artistes, créatifs indépendants, peuvent trouver un emploi grâce aux jeux vidéo. Aucun de nous ne doit abandonner. Avez-vous une idée? faites-le, proposez-le, partagez-le. Il faut profiter des nouveaux systèmes de partage, présents ou futurs, sans crainte.

Vous verrez qu'alors les résultats viendront.

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