XCOM Chimera Squad | Revisión:a City to Save

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Judit Llordés
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Hace aproximadamente una semana, después de años de absoluto silencio, para ser exactos desde finales de agosto de 2017 cuando la aclamada expansión de XCOM 2 War of the Chosen, Firaxis Games anunciado de la nada EXCOM Chimera Squad, nuevo episodio de la famosa saga de estrategia por turnos que llegará oficialmente en exclusiva a PC mañana 24 de abril de 2020. Un anuncio completamente inesperado, que ha arrancado como un relámpago el silencio de esta cuarentena, inundando de alegría los corazones de los fans y anticipación. Una obra que parece tener todos los adornos de la famosa serie y, al mismo tiempo, también introducir algunas mecánicas particularmente innovadoras, ves la posibilidad de poder controlar un equipo formado tanto por humanos como por extraterrestres e híbridos. En definitiva, por tanto, parece haber todas las credenciales para un título muy interesante, capaz de inaugurar una nueva vertiente de la saga de la estrategia por turnos.



A pesar de las buenas condiciones y las grandes referencias de la conocida casa de software, el momento del anuncio y el precio de lanzamiento fueron desconcertantes. Escuadrón de quimera XCOMDe hecho, se anunció el 14 de abril, apenas 10 días después de la fecha de lanzamiento oficial, a un precio de solo 20 euros que se convierte en 10 si el título se compra antes del 2029 de mayo. Lejos de nosotros pensar mal, pero tras el precio recibido por Corruption XNUMX, un título anunciado con el mismo modus operandi y resultó ser una especie de calco de Mutante Año Cero, la duda es definitivamente legítima. Para hacer que todo sea aún más nebuloso es finalmente un lanzamiento por regreso de correo con el tan esperado Tácticas de engranajes otro exponente del género que hará su debut oficial en el mercado el próximo 28 de abril. ¿Confianza en los propios medios o un simple intento de morder una porción del mercado del competidor más imponente? Será exitoso Firaxis Games para sorprendernos de nuevo esta vez o Escuadrón de quimera XCOM ¿Habrá resultado ser una pequeña decepción? Para dar respuesta a estas y otras preguntas, nos hemos sumergido en el intrigante título en los últimos días, examinando sus características y peculiaridades e identificando su verdadero potencial.



XCOM Chimera Squad: muchos agentes, una misión

Escuadrón de quimera XCOM, con ganas de cortarle la cabeza de inmediato al toro, es un título que, aunque muy ligado a su propia serie, logra sin demasiados problemas erguirse como una obra que vive de la prueba de la vida, levantándose con sus propios pies e imponiéndose como un título absolutamente digno de mención. Lo primero que llama la atención en el juego es, de hecho, lo suyo. el gran cuidado de Firaxis, quien se negó a hacer los deberes y de hecho ha inyectado astutamente a la serie una mezcla sin precedentes y muy apreciada de nuevas incorporaciones, algunas de las cuales también son bastante valientes. Por supuesto, Escuadrón Quimera está lejos de las increíbles glorias del segundo capítulo, pero lo que propone este spin-off es definitivamente notable y capaz de satisfacer a los innumerables fanáticos de la saga. Esperar más de un título de precio económico fue francamente difícil.

Entre las innovaciones más importantes de Escuadrón Quimera el principal es sin duda el relativo al paso de una serie de soldados anónimos a un equipo predeterminado de héroes. No más reclutas para ser arrojados al asalto o para ser empleados en misiones suicidas, por lo tanto: en este nuevo capítulo tendremos que vigilar a cada miembro de nuestro equipo con gran atención, asegurándonos de que lleguen sanos y salvos al lugar. final de cada misión. Cada uno de ellos, de hecho, tiene características y peculiaridades únicas y, sobre todo, Absolutamente no se nos permitirá que muera uno en la batalla.para. En el caso de que uno de nuestros agentes desafortunadamente nos deje los bolígrafos, el título de hecho nos llevará inmediatamente a la pantalla de fin de juego, lo que nos impedirá continuar la aventura con un componente menos. Para muchos esto puede parecer excesivamente drástico y, sobre todo, diferente a lo que vimos en los dos capítulos anteriores, pero al final todo encaja bien con la idea que hay detrás de la obra.



In Escuadrón de quimera XCOM de hecho nos pondremos en la piel de un equipo especial, formado tanto por humanos como por extraterrestres e híbridos, y seremos llamados a restaurar el orden en una Ciudad 31, la ubicación del título, presa de disturbios y revueltas. Una misión que nos llevará a controlar una decena de agentes diferentes, aunque solo 4 de ellos pueden ser lanzados a la batalla al mismo tiempo. Luego, cada uno de estos personajes está equipado con su propia individualidad y trasfondo, así como con líneas de diálogo dedicadas. El conjunto, por tanto, empuja hacia una concepción del juego más basada en los "héroes" y sus características y peculiaridades únicas.

Una ciudad sitiada

El tejido en la base de Quimera XCOM se desarrolla como se mencionó anteriormente en Citta 31, aproximadamente 5 años después de los hechos ocurridos en el segundo capítulo de la serie. En este, aunque breve período de tiempo, las cosas definitivamente han cambiado y la tierra del bastión de la civilización humana se ha convertido en un verdadero crisol, crisol de culturas y, sobre todo, de diferentes especies. Sin embargo, una transición tan repentina entre la guerra y la paz no bajó del todo a muchos y, como suele ocurrir en estas situaciones, pronto se crearon asociaciones delictivas destinadas a inestabilizar el ya precario tejido social. Nuestra tarea, obviamente, será investigar estos disturbios, revelar sus oscuros planes y devolver una apariencia de paz a la Ciudad 31. Una tarea decididamente ardua, que requiere la intervención de un equipo excepcional, equipado con las mejores tecnologías y capacitado. por las personas más talentosas: en pocas palabras, el Escuadrón Quimera.


Para hacernos la vida más difícil habrá tres organizaciones diferentes, cada una con objetivos diferentes y que se abordarán de forma individual. Escuadrón de quimera XCOM nos permitirá decidir de forma autónoma el orden de las distintas investigaciones y, por tanto, será posible elegir qué amenaza erradicar primero. Poner los palos en las ruedas será, por tanto, el Sacra Spira, un movimiento religioso por los híbridos, el Fénix gris, una organización de traficantes de extranjeros, y finalmente, laa Progenie, que es una red de psíquicos humanos. Para hacer todo más interesante, y para inundar el título con una rejugabilidad más que notable, también está el hecho de que, en función de nuestras elecciones y cuando decidamos enfrentarlo, cada asociación delictiva tendrá un nivel de dificultad diferente, completo con nuevos amenazas y diferentes potenciales de guerra. Además, acabar con una de estas organizaciones también nos permitirá tener acceso a nuevos objetos y búsquedas dedicadas, lo que nos permitirá crear juegos siempre diferentes y con variaciones únicas.


Como dijimos antes City 31 es un lugar tumultuoso y en constante ebullición. Precisamente en este clima cálido, ¿cuál es la famosa fase de gestión del título, transpuesta aquí en un mapa de la ciudad con los distintos niveles de insurrección en los distintos distritos. Como en el clásico XCOM, donde cada macrogrupo de naciones tenía su propio nivel de alerta, en Chimera Squad serán los distintos suburbios los que requieran nuestra atención. Descuidar excesivamente una zona, de hecho, pronto llevará a un aumento en el nivel de insurrección total de la ciudad, un indicador de que si llega a su clímax nos llevará directamente al juego en pantalla. Para evitar esta posibilidad y reducir el nivel de insurrección Escuadrón de quimera XCOM Afortunadamente, nos proporciona diferentes métodos, el más sencillo de los cuales es realizar determinadas misiones en zonas de riesgo. Obviamente, mantener todo bajo control será imposible. Por tanto, dependerá de nosotros combinar la continuación de la historia con el control efectivo del estado de City 31, eligiendo cuidadosamente a qué misión dedicarnos y, sobre todo, cuándo continuar con la trama y cuándo dedicarnos a ella. algunas misiones secundarias destinadas a mantener el control de la metrópoli.

Un equipo para gestionar

La parte de gestión de Escuadrón de quimera XCOM se completa luego con otras numerosas actividades, ver por ejemplo el laboratorio de investigación que nos permite descubrir nuevas tecnologías, como ya se ha visto en los principales capítulos de la serie, o el centro de formación, donde podemos mejorar las características de nuestros agentes o tener ellos se recuperaron de algunas heridas sufridas en la batalla. Esta serie de mecánicas requiere el uso de un agente, que por lo tanto no estará disponible durante varios días para misiones de campo. Precisamente en este aspecto, es decir, en la rotación de los miembros de nuestro equipo, se encuentra uno de los principales aspectos críticos del stock, que es la esencialidad de algunos elementos de la escuadra y la consecuente inutilidad de otros soldados. Terminal, la comisaria del equipo, es, por ejemplo, absolutamente indispensable y, sin ella, es prácticamente imposible intentar simplemente llevar a cabo determinadas misiones. Su gremlin, una especie de dron portátil, de hecho se puede usar una vez por turno y simultáneamente permite curar y equipar a cualquier agente con un escudo adicional. Una característica absolutamente indispensable, drásticamente más potente que los clásicos botiquines y, sobre todo, no sustituible por ningún potencial de los demás agentes. En cuanto a Terminal, otros héroes también serán difíciles de reemplazar, ver por ejemplo el tanque, p.Por tanto, estaremos prácticamente obligados a completar casi todas las misiones del juego siempre con el mismo equipo., sudando las llamadas siete camisas en la misión en la que inevitablemente seremos llamados a prescindir de un elemento crucial.

Luego, cada agente puede personalizarse con respecto al equipo con cambios en el arma, como miras o cargadores aumentados, armaduras, elementos de utilidad, granadas o botiquines y, finalmente, objetos para incursiones. Es en este último elemento donde una de las principales innovaciones de Escuadrón de quimera XCOM, es decir, la capacidad de orquestar más cuidadosamente la entrada de nuestro equipo en la escena durante las misiones, una característica que discutiremos con más detalle en breve. Los cambios estéticos, en cambio, se reducen prácticamente al único color de la armadura., también en este caso todo por una transición a un modelo de héroes y ya no a soldados anónimos.

Una larga serie de novedades

Como se menciono antes Las principales novedades de XCOM Chimera Squad se pueden encontrar en las secciones más operativas del título. Juegos de Firaxis, dada la transición de la saga en este capítulo a una vena detectivesca, ha pensado bien en presentar una fase de rodaje al comienzo de cada encuentro. Por tanto, antes de lanzarnos a la batalla seremos llamados a decidir el orden y modalidad de entrada en escena de nuestros agentes. Cada punto de ruptura diferente obviamente tiene sus pros y sus contras, con una gran cantidad de modificadores y un número máximo de unidades. Sin embargo, elegir exclusivamente el punto con mayores ventajas puede que no sea la mejor opción en ningún caso, ya que amasaría a todo nuestro equipo en un solo punto, excluyéndonos un mayor abanico de opciones tácticas en la batalla real. Finalmente, para hacer todo más interesante está el hecho de que los mencionados objetos para robos permiten que ciertos agentes utilicen pasajes particulares, ver por ejemplo la carga explosiva que en ocasiones nos da la posibilidad de atravesar un muro. Una innovación, al final, decididamente exitosa y que consigue dar un refresco decisivo al título, ofreciéndonos una nueva mecánica, aunque todavía mejorable, definitivamente válida.

Otro gran cambio traído por Chimera Squad son los giros, con los distintos personajes que podrán realizar sus acciones en un orden determinado. Por lo tanto, ya no será posible orquestar globalmente nuestro equipo intercalando las acciones de los distintos agentes, sino que será necesario prestar mucha atención a su posición en la línea de tiempo, con el fin de gestionar mejor las amenazas de la forma más adecuada y adecuada. orden a la situación. Evidentemente tampoco faltan en este caso habilidades simbióticas, lo que nos permitirá sortear parcialmente este sistema haciendo que más agentes cooperen asentando su posición temporal, pero sigue siendo un truco que no siempre es explotable. La última gran noticia la da entonces presencia de diferentes agentes no humanos, lo que nos permitirá explotar nuevos potenciales y capaz de rejuvenecer aún más todo. Borde, por ejemplo, tiene poderes psíquicos y es capaz de controlar las mentes de algunos oponentes tejiendo una densa red neuronal, mientras Torge puede aplastar a los oponentes con su cola y arrojarles veneno. Un añadido quizás no excesivamente disruptivo, pero que consigue dar una compensación no indiferente al conjunto.

Una novedad negativa introducida por XCOM Chimera Squad es, en cambio, la relacionada con los distintos mapas., que sobre todo al principio resultan ser demasiado pequeños y claustrofóbicos en la medida de lo posible. De hecho, lucharemos a menudo y de buena gana en unos pocos metros cuadrados, viéndonos obligados a realizar verdaderos actos de circo para escapar de alguna situación particularmente tediosa. Lo cual, al menos inicialmente, logra dar una interpretación decididamente interesante al género, pero a la larga, el aliento más amplio de los capítulos anteriores desde este punto de vista comienza a hacer que lo extrañes un poco. Todo esto se debe, además del hecho de que a menudo nos encontraremos peleando en interiores en oficinas o lugares similares, a la decisión de Firaxis Games dividir algunas misiones de la obra en varias fases, dividiéndolas así en varios fragmentos, cada uno de los cuales tiene su propia fase de irrupción. Esta mecánica también nos permite sustituir a los agentes aturdidos por androides, evitando así tener que continuar en el transcurso de la búsqueda con menos componentes. Una idea decididamente bonita y acertada, pero que tiene como contraindicación precisamente esta reducción decisiva en el ancho de los distintos mapas. Afortunadamente con la continuación de la aventura las zonas de combate se amplían, aunque no alcanza el tamaño al que estábamos acostumbrados.

Incluso la variedad de las diferentes misiones, después de todo, no es exactamente la mejor y de hecho, sucederá muy a menudo que tengas que repetir las mismas tareas, vea cómo salvar a un cierto VIP, especialmente en misiones secundarias. Por supuesto, se trata de un defecto histórico y fisiológico de ese tipo difícil de contener, pero es innegable que este olor sigue presente, aunque no excesivamente debilitante.

Una aventura altamente personalizable

Firaxis Games finalmente, como siempre, ha creado una gran posibilidad de personalizar el juego, permitiendo a los jugadores elegir muchas otras características además de la dificultad. Entre el modo hardcore, la regeneración de salud limitada y mucho más. XCOM Chimera Squad es, por tanto, un título perfecto para una amplia gama de jugadores, desde el neófito más completo del género hasta el experto estratega. Otra e innegable muestra del gran cuidado que ha puesto la famosa casa de software en el proyecto y de la vigencia de este capítulo.


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