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World of Horror | Revisión, el miedo hace 1 bit

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Judit Llordés
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El terror en los videojuegos es algo que ha adquirido muchas variaciones a lo largo de los años, desde el escenario malditamente sombrío hasta el más sangriento. Hoy en día es realmente difícil poder asustar a un público que ha visto tantos, ahora tan adicto al jumpscare que acciones como esconderse en un armario para no ser visto por monstruos y asesinos resultan casi aburridas. Sin embargo, incluso con estas premisas, el pequeño Mundo de horror ha conseguido tomar nuestros sentidos con la guardia baja con un terror inesperado, escondido en el laberinto de un juego indie tan anticuado que puedes elegir su bit rate.



Aún más sorprendente es el hecho de que toda la producción, recordando los primeros modelos de Macintosh, fue hecho por un solo individuo armado con MS Paint y con pasión por maestros como Junji Ito y HP Lovecraft. Solo una persona movida por amores tan particulares e inquietantes podría ser capaz de crear un universo tan macabro en una vieja ventana de Mac, simulada en computadoras modernas para hacer viva la distopía oriental del juego típica del mangaka antes mencionado, arrastrándonos a la realidad de los 80.

Junji Ito es de hecho famoso por ser una de las mentes más brillantes del cosmos del terror japonés, viendo su fuerza precisamente en la representación de pequeños contextos urbanos transformados por hechos rayados en lo grotesco. Tomando como ejemplo la icónica historia “El enigma de la falla de Amigara”, se puede observar cómo la vida cotidiana de una región se altera cuando aparecen agujeros con forma humana en la costa de una montaña golpeada por un terremoto.

Los protagonistas de la historia son personas anónimas que se sienten atraídas compulsivamente por estos agujeros, tan estrechos y precisos que casi están hechos a medida para individuos específicos. Resolver el misterio naturalmente termina en horrores ancestrales que salen a la superficie y un mal final para quienes se adentran en los huecos, lo que más o menos define el modus operandi de este autor al final de sus relatos.



Este ejemplo explica abundantemente el punto de apoyo de World of Horror y la base conceptual sobre la que descansa, donde interpretaremos el papel de una niña en un pueblo normal golpeado por numerosos eventos similares al que acabamos de contar. Sin embargo, la razón detrás de esta corrupción de la realidad se revela inmediatamente en World of Horror, alejándose así de la revelación tardía de ito y acercándose a Lovecraft y sus incipits. De hecho, se hace explícita la existencia de entidades más allá del entendimiento humano, capaces de influir en la Tierra y degradarla día tras día, colocándonos en una carrera contrarreloj para resolver el verdadero misterio detrás de la caída del encantador pueblo en el que vivimos. En World of Horror este factor de corrupción se llama CONDENAR, solo para recordarnos el apocalipsis inminente.

Japón y el horror

Asumiendo que cada juego tiene reglas y situaciones completamente diferentes, lo que realmente haces en World of Horror es, por tanto, aceptar investigaciones paranormales y explorar los lugares de la región infestados por estas presencias anómalas, experimentando de vez en cuando una experiencia atribuible a los cuentos. de los autores citados. En nuestra prueba, por ejemplo, nos topamos con la noticia de la desaparición de algunos estudiantes de secundaria explorando un bosque local. para investigación, en el Blair Witch Project. Siendo una situación de horror en los libros de texto, nos lanzamos de lleno a la investigación, comenzando con una escuela aparentemente inofensiva. Es una lástima que pocos segundos después de nuestra entrada todo el patio comenzara a llenarse de líquido rojo, colocándonos frente a elecciones de comportamiento que habrían decidido las consecuencias de esta visión en nuestra persona; más precisamente en los diversos parámetros del juego de roles que definen los atributos de nuestro personaje.


Aunque la escena es surrealista, el mensaje que se extrae de ellos se adscribe a una de las reglas de World of Horror, a saber, que no siempre lo que los ojos verán en ella corresponde a la realidad física y, por tanto, es un riesgo tanto para dejarse llevar por las visiones, ambos ignoran al monstruo que aparece frente a nosotros al final del pasillo en el segundo piso de la escuela secundaria. Al obtener las pistas correctas y dejar esa escuela inadecuada para adolescentes, finalmente llegamos a la ciudad más cercana al bosque y, como era de esperar, nos topamos con un fanático de alguna deidad innombrable. Al sacrificar algo de cordura lo convencimos de que no nos apuñalara y, de hecho, incluso se unió a nuestro grupo a la manera de los JRPG de fantasía clásicos, mostrándonos cómo en World of Horror no siempre estás solo.


Armados con el nuevo compañero y un cuchillo improvisado hecho de vidrio roto, entramos en el bosque para explorar haciendo clic en algunas cajas ocultas y esperando encontrar a los niños antes de que cualquier otra cosa los hiciera desaparecer. Desafortunadamente, sin embargo, impulsado por las lágrimas de una mujer cerca de un árbol y por el altruismo humano, hemos caído en la trampa de un demonio humanoide con rasgos femeninos pero con un rostro desfigurado en una gran boca circular con mil dientes, que nos obliga a luchar para salvarnos.

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El combate de World of Horror ilustra a la perfección la única debilidad del juego, demostrándose a sí mismo un sistema demasiado complejo para lo que debería hacer. Los ataques deben seleccionarse en secuencia en casillas que no estén bien delineadas, con efectos descritos de manera resumida y decididamente hostiles hacia quienes no mastican inglés. Una vez completados nuestros turnos regulados por un recurso específico, ambos participantes en la pelea realizan sus acciones y luego se repiten en cada turno. Un poco como tirar los dados en un libro de juegos o en una sesión de Dungeons and Dragons. Sobre el papel, esto puede parecer un sistema simple, pero debe enmarcarse en los mil menús que World of Horror exhibe con orgullo y todo realmente incómodo de navegar como en un juego antiguo sin un concepto de interfaz amigable.

Nostalgia exploratoria

Por lo tanto, la verdadera batalla es moverse entre los diversos parámetros y sistemas, con hechizos, equipos, rituales y submenús tan importantes como intrusivos en la pantalla restringida. Eventualmente logramos derrotar al demonio.cavar un hoyo en el suelo donde probablemente habían caído los chicos. En este punto, a un tiro de piedra de la resolución, el juego ofrece opciones lo que modificará significativamente el éxito de la investigación de cara a la revelación final del misterio, que como bien habrás comprendido será algo terriblemente inquietante. Por lo tanto, tendrá un control total sobre su conducta, cambiando el estado del mundo según su capacidad para interpretar la locura que lo desenfrena.


La exploración en World of Horror, por lo tanto, juega un papel crucial incluso solo para comprender su filosofía, transmitida principalmente a través del uso de imágenes y sonidos. Cada rincón del juego está repleto de detalles espantosos y presencias espantosas, elaborado con tanto cuidado que es difícil creer que todo esté hecho según un programa basado en Microsoft. Pero aquí está la sorprendente belleza de World of Horror, diabólicamente japonés hasta la médula tan retro como una tienda de electrónica en los barrancos de Akihabara en 1981, capaz de encantar hasta los ojos que quieren cerrarse ante las cosas inquietantes que esconde. Y luego el sonido en bits, la carga como un antiguo programa ejecutable, la ventana que no quiere quedarse a pantalla completa, los colores del cátodo, todo emana amor antiguo por cada poro y también es lindo mirar la nitidez con la que se representa en nuestros monitores acostumbrados al fotorrealismo.

Lo que Panstasz ha logrado hacer no es otro que un milagro, creando un verdadero infierno en el sentido más antiguo de los videojuegos. No es un solo elemento que le dé fuerza a su visión tanto como la orquesta distorsionada que compone, sumergiendo al jugador en esa pesadilla que siempre ha soñado vivir leyendo las creepypastas traducidas por kanji, accesibles a cualquier PC de la era moderna. Una visita obligada para cualquier fanático del terror y los autores mencionados, pero aún más hermosa para aquellos que (afortunadamente) aún no los han conocido. Para ti, inocente y puro, solo podemos animarte a mantenerte fuerte en la silla y consíguete un pañal: en World of Horror el miedo está oculto y al acecho, lejos y más oscuro que familias locas en casas abandonadas o las aventuras de un chico con una cámara.

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