Wargroove 2, la revisión de un nuevo capítulo más grande y jugoso

Finalmente pasamos unas horas con Wargroove 2, la secuela del espléndido juego de estrategia de 2019, que regresa en un nuevo capítulo, más grande y más jugoso.

Wargroove 2 es el hijo perfecto de Fire Emblem y Advance Wars: el bueno, encantador, amigable y extrovertido, que sabe no tomarse a sí mismo en serio y por eso parece aún más ideal. Hubo un buen período, en los cinco años anteriores, en el que varios desarrolladores independientes se lanzaron a crear su versión favorita de Intelligent Systems: por un lado tomemos como ejemplo a Tiny Metal, que abraza Advance Wars de forma plena y sin pudor. Por otro tenemos Wargroove, que mezcla las dos franquicias titánicas y las asimila con una sagacidad envidiable.




En 2019, el primer Wargroove fue un pequeño milagro, uno de esos títulos que salen de la chistera y capaces de golpear los órganos de las estrategias bidimensionales japonesas. Wargroove 2 toma lo que se ha hecho y lo expande, añadiendo un ramo de novedad Eso hará felices a los fanáticos. No todo puede ser perfecto, pero también depende del gusto, esto lo veremos más adelante.




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Menos historia, más jugabilidad

Wargroove 2, la revisión de un nuevo capítulo más grande y jugoso
Vuelven las escenas y los simpáticos protagonistas del escenario Wargroove

Estamos a unos años del final del primer capítulo, con nuevas facciones, como los simpáticos guerreros roedores empeñados en buscar armas mágicas o los piratas (¡por fin!). Aunque agradable, está claro que en una franquicia que hace de la jugabilidad su punto fuerte, la historia logra acompañar dignamente sin sorprender y eso está bien. Así es, Chuklefish, estamos hablando de ti: sigue así, Menos historia, jugabilidad más equilibrada.. Esta vez, sin embargo, para hacer las cosas más divertidas, tendrás más campañas disponibles, para diferenciar el enfoque o permitirte dejar que tu curiosidad te lleve y probar una facción que no conoces. Quizás todos los que lean esto también hayan jugado al DLC, pero eso no es un hecho: Wargroove 2 es un producto un poco más horizontal que el anterior y, además de expandir el universo, también es más escalable en términos de enfoque. ¿Quieres empezar con Piratas? Por favor. ¿Te gustan los roedores Faahri? Muy bien. Empieza y prende fuego a la pólvora: inmediatamente te esperan duras batallas bien pensadas, con múltiples objetivos y la capacidad de hacerte perder en la planificación.


Wargroove 2, la revisión de un nuevo capítulo más grande y jugoso

Presentación de Wargroove 2 mapas más estructurados, con elementos de verticalidad, lo suficientemente grande como para dejarte ahí, pensando detenidamente cómo construir tu estrategia y, créeme, tendrás que hacerlo, incluso en dificultad normal. Vuelven elementos capaces de darte ventajas y desventajas, hay huecos, baluartes, en fin tendrás algo para variar y disfrutar. Hablamos de una campaña variada, larga, con cuerpo y desafiante. te mantendrá ocupado durante decenas de horas y garantizará varios grados de desafío, algo bueno para aquellos que se han comido el primer Wargroove y han contado los días hasta hoy.



Sin entrar en los entresijos de la trama, esta vez Chuklefish elige un enfoque menos cohesivo, proponiendo campañas que viven un poco más de su propia vida en comparación con la trama del primer capítulo. Si por un lado ganamos en variedad, por otro lado los amantes de la trama interconectada podrían disgustarse.

Caldero estratégico

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Espere nuevas unidades, situaciones y elementos ambientales en los mapas y situaciones que tendrá que superar.

Wargroove era una droga y su secuela lo sigue siendo: el desarrollador tomó todo el sistema de juego desde cero y lo implementó en Wargroove 2, limitándose, por así decirlo, a añadir nuevos elementos. Nos gustó la elección: al no disponer de recursos infinitos, coincidimos en darnos cuenta de que hemos realizado un gran producto y nos limitamos a presentar un episodio nuevo, más rico y sustancial, que transmite plenamente la identidad de la marca. De este modo, te sentirás como en casa y al mismo tiempo tendrás hambre de novedades, como los barcos fluviales de Nadia, el capitán pirata, o las ranas, o los subcomandantes, unidades básicas transformadas y subidas de rango con armas y ataques especiales. Se aplica tanto a ti como a tus enemigos y es una interesante adición al divertido caldero que se forma.




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Tendrás a tu disposición objetos, movimientos y combinaciones, pero la mayor novedad sin duda reside en el Groove de dos niveles: una vez más, no es nada nuevo, pero Chuklefish ha sabido incluir una mecánica incluso un poco banal, si desea, como el encendido de la actualización en sí, e integrarla bien en la economía del juego. Si ya en el primer capítulo el Groove tenía el poder de cambiar el destino de la batalla, imagina un Ranura de segundo nivel Qué puede hacer él. Por supuesto, lleva más tiempo y quizás no te apetezca, pero podemos decirte que merece la pena, siempre y cuando entiendas bien cómo integrar los movimientos especiales en tu lienzo de acciones. Algunas habilidades requieren más de unos pocos usos para comprenderlas completamente, pero ahí también reside la diversión.

Vayamos a la novedad extra más espinosa: el modo Conquista. Probablemente, algunos lectores estarán muy emocionados al saber que Wargroove 2 contiene una especie de modo roguelike, con un ejército solitario y muerte permanente: el gran problema es que este modo reemplaza por completo los modos Arcade y Puzzle del primer capítulo, y esto es una pena enorme. Nos parecía como si Chuklefish quisiera tomar el camino fácil, lanzando un modo roguelike solo porque está (estaba) de moda y no quería invertir tiempo en crear rompecabezas excepcionales como los del primer capítulo, momentos reales de pura astucia estratégica, una especie de juego de ajedrez con unidades Wargroove.

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Honestamente, consideramos que esto es una gran lástima y no solo porque el escritor no es un fanático de los roguelikes, sino porque falta una de las piezas más inteligentes y mejor empaquetadas de Wargroove: a menudo tendrás que luchar no tanto contra tener que hacer el mayor daño posible sin poder recuperar tus unidades a menudo, pero tener que hacerlo en un mapa aleatorio, por lo tanto, no construido con una lógica detrás. La esperanza es que Chuklefish simplemente se tome el tiempo y los recursos para incluirlos más adelante, algo así como el DLC gratuito para el primer episodio. Historia diferente para él herramienta de creación de mapas, siempre enormemente divertido y esta vez enriquecido con herramientas para agilizar las creaciones y enriquecerlas con interludios.

Conclusiones

Entrega digital Vapor, Nintendo eShop Precio 19,49 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (4) 7.1 Tu voto

Wargroove 2 es un producto excelente, denso, rico y la secuela ideal: más personajes, más campañas, mapas más grandes y mucha estrategia. Si, por un lado, la historia ha recibido menos énfasis, por otro, el desarrollador se ha comprometido a ofrecer decenas de horas de diversión estratégica pura, inteligente, bien medida, capaz de imitar los Sistemas Inteligentes con orgullo y un aire de conciencia. La única vergüenza es el intercambio no equivalente entre el modo Conquista y los acertijos del primer episodio, un pequeño defecto subjetivo que esperamos que desaparezca con futuras actualizaciones (con suerte, gratuitas como en el primer Wargroove).

PRO

  • Mucha densidad estratégica.
  • Más campañas, más diversión
  • Cada mapa te mantendrá ocupado durante mucho tiempo.
  • Una fórmula ya perfecta se enriquece aún más.

CONTRA LA

  • El modo Conquista no se compara con los extras del primer episodio
  • La trama es menos cohesiva que en Wargroove.
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