Tuvimos la oportunidad de ver una vista previa del nuevo kit de Nintendo Labo dedicado a la realidad virtual. ¿Podrá Nintendo crear un producto que coincida con los dispositivos que ya están disponibles?
Quitemos el peso de inmediato: sí, Nintendo con Kit Labo Vr logró crear una experiencia que nada tiene que envidiar a los rivales ya presente en el mundo de la realidad virtual, con un producto que destila diferencia de Nintendo por cada poro del cartón que compone el kit.

Pero antes de ir a contarte fortalezas y debilidades del nuevo producto de Nintendo, recomendamos a quienes no estén familiarizados con los productos anteriores de la familia Labo nuestro artículo anterior para obtener una imagen más completa de cómo funciona el periférico de Nintendo.
Y pensar que ni siquiera necesitas una gota de pegamento vinílico.
En cuanto a los kits anteriores, la experiencia Labo parte de la fase de creación de los periféricos del juego a través de la manipulación de las formas de cartón dentro del paquete.
Los detractores de Art Attack aún estarán felices de saber que el montaje de las distintas piezas no requiere ni tijeras de punta redondeada ni abundantes dosis de pegamento vinílico.
En cambio, se requiere un poco de paciencia y buena voluntad para el montaje de los kits más complejos.
¿Hecho?
Una vez ensambladas las distintas piezas de cartón, tendremos en nuestras manos las distintas formas que vamos a utilizar como “controlador” del juego.
Por el momento los formularios disponibles son:
- Visor de realidad virtual
- Blaster
- cámara
- Elefante
- Pedal de viento
- Pájaro

Il Visor de realidad virtual, como el nombre puede adivinar fácilmente, es la carcasa indispensable que permite transformar la pantalla de Nintendo Switch en el monitor que usaremos para sumergirnos en la realidad virtual.
Entonces tenemos Blaster, para ser utilizado para sesiones de disparos: equipado con un "carro" de carga que hace que todo sea muy realista gracias al excelente feedback táctil que ofrece la función de vibración de los Joy-Con, nos permitió sumergirnos en sesiones de una especie de "Tiro de palomas" (obviamente al más puro estilo de Nintendo, sin necromorfos asesinos, zombis o ex novias histéricas).
La Cámara en cambio, como se entiende fácilmente, permite sesiones de juego más relajadas donde puedes fotografiar cualquier tipo de paisaje o situación que estemos experimentando con el espectador encendido. En nuestra prueba, por ejemplo, nos sumergimos como nuevos buceadores en un paisaje marino, útil para fotografiar peces, fondos marinos y… todo lo que podríamos esperar encontrar en una novela de Julio Verne.
El elefante, que con su baúl permite usar el Joy-Con como una especie de mano virtual: útil para agarrar y manipular objetos o simular sostener un pincel para crear dibujos virtuales en 3D. Precisamente estas mecánicas "creativas" ayudaron a elegir rápidamente al elefante como nuestro equipo favorito. Si el blaster satisfizo al "niño" que hay en nosotros, el elefante hizo cosquillas, y mucho, nuestro lado más creativo.
Si el desintegrador ha satisfecho al "niño" que hay en nosotros, el elefante le ha hecho cosquillas, y mucho, a nuestro lado más creativo.
Il Pedal de viento, fue el kit que menos nos impresionó: desde la relativamente sencilla operación, mediante la presión del pie, en el minijuego probado nos permitió hacer estallar nuestro avatar y… parar. Para quien se pregunte por qué "eólico", la razón es simple (pero ingeniosa): gracias a su forma particular, cuando vayamos a pisar el pedal para saltar, también desplazaremos un apéndice voluminoso que dirigirá hacia nosotros una ráfaga de aire ( como un ventilador en resumen).
No se puede decir que la prueba haya terminado sin haber sacado primero al Bird.
Completar la oferta del kit Nintendo Labo Vr es el pájaro, una especie de gran origami Joy-Con con la apariencia de un pájaro (especificación necesaria ed)

A través de la presión de las alas, en el juego probado pudimos simular el batir de las alas (con la consecuente adquisición de velocidad) de nuestro medio de transporte emplumado dentro del mundo del juego.
Dos palabras aburridas en el aspecto técnico
Viviendo demasiado en el aspecto técnico de Labo perjudicaría la naturaleza misma del proyecto: gran parte de la experiencia de juego está de hecho dirigida a un objetivo de baja edad (por lo tanto, la elección de Nintendo de insertar avisos para tomar un descanso con más frecuencia de lo habitual es excelente), más atento para divertirse en lugar de contar píxeles y fotogramas.
Sin embargo, para que conste, encontramos una mejora de pantalla discreta, pero no excelente de Switch utilizado como visor (que recordamos tiene una resolución de 720p) y en la abundante hora en la que tuvimos la oportunidad de probar los juegos, no encontramos cualquier tipo de problema de náuseas o problemas similares derivados del uso del visor, gracias también a la buena fluidez de todos los juegos.
Sorprendentemente, se sintió un poco de cansancio en el brazo utilizado para sostener al espectador, que recordamos como sin cordones y similares, y que por lo tanto debe mantenerse siempre posicionado "a mano" frente a la cara. Si bien esta elección hace que su uso sea menos natural que la competencia, este modo de uso tiene la ventaja de hacer que la experiencia sea menos "aislante" dada la velocidad con la que puede encender y apagar el visor (o incluso moverse ligeramente hacia un lado para mirar a su alrededor).
Reducción de la velocidad de "uso" que, entre otras cosas, ha permitido a los desarrolladores incluir también juegos que se pueden jugar con más jugadores después de pasar al espectador en cada turno.
En conclusión, Labo Vr Kit de recetas Confirma lo bueno e innovador ya experimentado con los anteriores kits de Labo, otorgando a Nintendo el mérito de haber aterrizado en el terreno de la realidad virtual con la personalidad típica de sus periféricos.
Además, aunque ya se incluyen más de 60 minijuegos en el software del juego, en un futuro la oferta lúdica que ofrece Labo Vr está destinada a ampliarse con nuevos minijuegos y la implementación de VR con otros títulos existentes.
Sí, incluidos Zelda y Mario ...