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Vista previa del multijugador beta de Halo 5: Guardians

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Pau Monfort
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Gracias a Microsoft hemos comenzado la versión beta, disponible en acceso temprano para los participantes del programa Vista previa de Xbox One fin de semana pasado.
Sin duda Halo 5: Guardianes es uno de los t√≠tulos m√°s esperados de 2015. Se presta mucha atenci√≥n a la exclusiva de Microsoft y se ejerce mucha presi√≥n sobre 343 Industrias de los fans de la serie.
Anunciada durante el √ļltimo E3, la beta de Halo 5 representa una oportunidad interesante para que todos los jugadores pongan su mano a la nueva criatura de 343 Industries. La beta comenzar√° oficialmente el 29 de diciembre., para todos los propietarios de Master Chief Collection.
Como dec√≠amos, la presi√≥n es grande, y tambi√©n se justifica por los problemas recientes relacionados con la parte online del remaster dedicado a Master Chief, que a pesar de la masiva intervenci√≥n de parches correctivos ha hecho de la experiencia de juego online una aut√©ntica tragedia, con no hay mucho emparejamiento, responde en la realizaci√≥n de su tarea y un c√≥digo de red no exactamente limpio y sin retrasos. Dadas estas premisas, la beta, a pesar de que el lanzamiento del juego a√ļn est√° muy lejos, representa la prueba de fuego de 343 Industries para tranquilizar a toda la base de fans. Descubramos juntos c√≥mo te fue.



Puedo sentir tu halo, halo, halo
Dos arenas peque√Īas, adecuadas para el combate a muerte por equipos 4vs4

La sensación general que se respira una vez iniciada la sesión en el juego es la de un título renovado en cuerpo y espíritu, aunque el espíritu es el de la serie clásica. En esta versión preliminar solo fue posible jugar dos de los siete mapas que estarán disponibles durante la beta de tres semanas. Verdad ed Imperio.
Dos arenas peque√Īas, tambi√©n adecuadas para el tipo de partido propuesto: un combate a muerte por equipos 4vs4. Acci√≥n fren√©tica y agitada, enfrentamientos cercanos y poco espacio para las figuras que apuntan al campamento, a pesar de la presencia de rifles de francotirador. La conformaci√≥n de estos dos mapas propone un dise√Īo simple, apuntando a la simetr√≠a y al minimalismo, continuando una l√≠nea estil√≠stica ya emprendida en Halo 4 y eso se confirma aqu√≠ por muy adecuado y agradable. Tambi√©n hay una insinuaci√≥n de verticalizaci√≥n de los entornos, aunque lejos de los desarrollos en "altura" vistos en el √ļltimo cap√≠tulo de Call of Duty o en Titanfall, orientada a favorecer los saltos y movimientos en varios niveles, gracias tambi√©n a acciones contextuales como la escalada, para subirse a las distintas plataformas y presas, o el impulso, que de forma siempre similar a Guerra avanzada permite movimientos r√°pidos tanto en tierra como en vuelo. Tambien sera posible aprovechar las habilidades espartanas, movimientos que se pueden utilizar en la batalla a nuestro favor, como el Poung de tierra, un poderoso ataque a√©reo que nos permitir√° abalanzarnos sobre el enemigo mat√°ndolo en un instante y accesible con la presi√≥n de R3.



ESTA. ES'. ¬°ESPARTANO!
Entre las novedades encontramos el nuevo sistema de puntería denominado Smart link

De Halo 5 también propondrá diversas novedades a nivel del sistema de disparo, vamos a revisar el sistema de puntería de las armas disponibles en el juego. Cada arma contará con una mira que te permitirá hacer zoom con más precisión, sin ralentizar el juego. Todo esto tomará el nombre de Enlace inteligente, y entre las ventajas que aporta este sistema de "puntería asistida" existirá la posibilidad de permanecer suspendido en vuelo durante unos segundos gracias a los propulsores del jet pack para descargar nuestro fuego sobre el enemigo. Ahora nuestro Spartan también podrá correr ilimitadamente, moviéndose rápidamente de una parte del mapa a la otra.
Antes de entrar en p√°nico, sin embargo, gritando por el esc√°ndalo (especialmente los fan√°ticos hist√≥ricos de la serie), es necesario hacer algunas aclaraciones necesarias e importantes. Por ejemplo, si es cierto que ser√° posible usar el Smart Link para apuntar con m√°s precisi√≥n, tambi√©n es cierto que un disparo golpeado por el enemigo ya no podr√° usarlo, lo que nos obligar√° a disparar en un cl√°sico. manera de usar los indicadores en la pantalla, desventajoso.Uso en combate cuerpo a cuerpo. Lo mismo puede decirse de correr, √ļtil quiz√°s para escapar de alguna situaci√≥n "mortal", consciente, sin embargo, de que durante el disparo nuestros escudos no se recargar√°n dej√°ndonos indefensos en caso de un ataque. O el uso del jet pack para ataques a√©reos trae consigo ciertamente ventajas t√°cticas pero tambi√©n una apertura total al enemigo, haci√©ndonos presa f√°cil.
Esta versi√≥n beta tambi√©n fue una excelente oportunidad para saborear el nuevo sistema de clasificaci√≥n, aqu√≠ llamado Rangos de habilidad competitiva, nacido y dise√Īado para clasificar a los jugadores en funci√≥n de sus habilidades reales que ser√°n evaluadas luego de un primer stock de 10 juegos y divididos por capacidad en 7 clases diferentes. El CSR, adem√°s de garantizar un mayor equilibrio en los juegos, tambi√©n se utilizar√° para gestionar los puntos obtenidos al final del juego. Derrotar a un oponente de una divisi√≥n superior resultar√° en una mayor recompensa, adem√°s de sacar lo mejor de un jugador de nivel inferior, solo aumentar√° ligeramente nuestra experiencia.



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Maestro de cocina
El emparejamiento todavía no convence del todo

En el aspecto técnico, por ahora todavía es muy pronto para opinar, aunque sea aproximada, sobre cuál será el juego completo. Si por un lado la resolución de esta versión beta está bloqueada en 720p, con un marcado aliaising y texturas mal definidas, 60 fps durante el juego garantiza una fluidez excepcional en todo momento. El objetivo de 343 Industries, sin embargo, como se ha dicho varias veces, será elevar el listón de la resolución hacia los codiciados 1080p eliminando todos los "problemas" que afligen a esta versión demo.
El emparejamiento todav√≠a no convence del todo, dando la impresi√≥n de que el trabajo por hacer desde este punto de vista es todav√≠a mucho. Se necesitan varios minutos antes de poder jugar, probablemente, tambi√©n por la poca cantidad de personas conectadas y la poca cantidad de partidos disponibles, siendo un acceso anticipado. Mejor en lo que respecta a la calidad de nuestros partidos, que generalmente no han encontrado ning√ļn problema.


Comentar Me guste o no Halo ha cambiado. Y si los fan√°ticos ven los cambios prematuramente como malos, no necesariamente tiene que ser as√≠. La impresi√≥n que ten√≠amos es la de un juego que se ha actualizado y se ha hecho m√°s fren√©tico, pero a la vez vinculado a una rigidez de mec√°nicas que siempre ha caracterizado a la serie. Esta beta temprana, aunque frugal, ha saciado nuestro hambre, esperando la versi√≥n completa que regresar√° a partir del 29 de diciembre con contenido nuevo y esperado. Pros y contras ‚úď Noticias importantes
‚úď Acci√≥n trepidante
‚úď Es Halo con una ventaja x Matchmaking que no responde
x límites técnicos de Beta


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