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Vista previa de Toukiden 2

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Han salido los Oni, ya no hay razón para actuar en las sombras. Exterminarlos!

Han pasado dos a√Īos desde el lanzamiento europeo de Toukiden: Kiwami, el juego de caza de Fuerza Omega que hizo un gui√Īo al Monster Hunter de Capcom pero que prendi√≥ fuego a una trama llena de personajes exitosos y atractivos. El 24 de marzo, el mundo de Slayer regresa a PlayStation 4, PlayStation Vita y PlayStation 3 con Toukiden 2, separ√°ndose a√ļn m√°s de la marca de cazadores de monstruos. Pasamos diez horas en el nuevo pueblo de Mahoroba y, aunque todav√≠a parece demasiado pronto para emitir un juicio general sobre el t√≠tulo, estamos listos para darte una primera impresi√≥n sobre las nuevas caracter√≠sticas que trae el equipo de Sekiguchi.



Versión probada: PlayStation 4

El nuevo despertar
El elenco no depende de Kiwami por ahora

Desafortunadamente, los esfuerzos realizados por los Slayers en Kiwami han sido en vano, pues los Oni, dos a√Īos despu√©s del final de los eventos del primer cap√≠tulo, logran provocar un nuevo Despertar, esta vez a gran escala, mostr√°ndose a los gente del mundo en toda su propia crueldad. A los Slayers se les ordena salir de las sombras y actuar por el bien com√ļn, exterminando tantos demonios como sea posible. Luego, el avatar del jugador ser√° arrastrado al campo de batalla, antes de desmayarse y despertarse diez a√Īos despu√©s, en una aldea al oeste de Utakata. Junto con el profesor, brillante estudiante de la tecnolog√≠a Machina e inventor de Demon Hand, y un nuevo elenco de actores secundarios, depender√° del propio jugador descubrir qu√© sucedi√≥ durante el Despertar y por qu√© se crearon distorsiones en el espacio. De momento solo hemos podido asistir a los dos primeros cap√≠tulos de la trama principal de Toukiden 2, conociendo paulatinamente las nuevas caras de Mahoroba, y por tanto no podemos entrar en detalles sobre cu√°nto es mejor la historia de este nuevo episodio. (o peor) que como se ve en Kiwami, reservando cada comentario para la revisi√≥n completa. Sin embargo, podemos anticipar que a primera vista, el elenco de Toukiden 2 no soporta la comparaci√≥n (desde un mero punto de vista visual) con sus predecesores, resultando en algo ya visto o f√°cilmente olvidado, a excepci√≥n del Profesor y Tokistugu, una mu√Īeca Machina animada. por el esp√≠ritu de un herrero, pero que en apariencia se asemeja al Vivi di Final Fantasy IX.



 

Mas grande que antes
Omega Force apunta a lo grande

Si desde el lado de la historia no nos desglosamos, lo primero que llama la atenci√≥n en Toukiden 2 es sin duda la dimensi√≥n m√°s grande del mundo del juego. Omega Force apunta a lo grande y definitivamente abandona la divisi√≥n de zonificaci√≥n que hab√≠a tomado prestada de Monster Hunter, arrojando a los asesinos a un mapa mundial abierto que se puede explorar a voluntad (si el miasma y la trama lo permiten). No solo eso, en estas primeras zonas el paso ser√° pr√°cticamente autom√°tico, no sufriendo cargas salvo cuando te teletransportes de una zona a otra. Por lo tanto, el jugador podr√° explorar libremente las tierras que rodean a Mahoroba y adentrarse en las Edades (las ricas √°reas de Oni ya presentes en el √ļltimo cap√≠tulo) solo cuando se sienta lo suficientemente listo para enfrentar cualquier amenaza. En las Edades tambi√©n hay una nueva mec√°nica de corrupci√≥n: una vez que ingresas al √°rea, de hecho, el Miasma negativo generado por el Despertar comenzar√° a infectar al Asesino, llev√°ndolo a una muerte segura si no regresas a la base a tiempo, o si no encuentra una piedra depurativa. Encontrar las piedras es la √ļnica forma de erradicar el miasma del √°rea elegida, aumentando a√ļn m√°s el lado exploratorio de la serie. De momento solo hemos explorado dos Edades, y no podemos asegurarles lo vasto que es en realidad este nuevo mundo, pero ciertamente volveremos a la fase de revisi√≥n, tambi√©n para decidir si el abandono del mapa dividido en √°reas fue rentable o no Fuerza Omega.


La otra gran adici√≥n a este enfoque de Mundo Abierto es la gesti√≥n de la trama, que ya no estar√° ligada al n√ļmero total de misiones enfrentadas, sino que podr√° continuar simplemente yendo al lugar establecido o hablando con el personaje solicitado. Sin embargo, no te preocupes: las misiones de caza permanecen y te teletransportar√°n directamente frente al Oni, para recolectar materiales, mitama o lo que sea; Del mismo modo, dispersos por todo el mapa del juego, hay un pu√Īado de NPC con tantas presentaciones que enfrentar, y la posibilidad de unirse a asesinos controlados por la CPU que participan en batallas gracias a las misiones conjuntas que una vez completadas se sumar√°n a su grupo, hasta regresando a la aldea, el Asesino rescata.
Las misiones grupales y de oleadas tambi√©n vuelven a enfrentarse en el modo multijugador en l√≠nea: incluso en este caso, tendr√° una lista especial de cacer√≠as dividida por fases, puede obtener ayuda no solo de jugadores casuales y sus amigos (que luego se agregar√°n como fantasmas en un jugador) sino tambi√©n por los protagonistas de la historia, como ya pas√≥ en Kiwami. En estos d√≠as hemos podido jugar tranquilamente en lobbies p√ļblicos mientras que no hemos podido organizar partidos privados.


La mano del demonio
Las nuevas armas convencen

Mencionamos a la profesora, la asesina que ser√° nuestro hombro en esta nueva aventura, y c√≥mo invent√≥ un dispositivo llamado Demon Hand, la principal novedad en la mec√°nica de Toukiden 2. Aunque el coraz√≥n del juego sigue siendo el mismo que en los cap√≠tulos anteriores, tratando de fusionar la caza de monstruos con la mec√°nica de musou caracter√≠stica de Omega Force, el equipo decidi√≥ esta vez agregar m√°s carne al fuego. Adem√°s de dos nuevas armas, como la Cadena que permitir√° ataques r√°pidos a zona y explosivos gracias a kunai espec√≠ficos, y a Espada y Escudo, que gracias al c√≠rculo hacen que el jugador pueda pasar de modo ofensivo a defensivo en cualquier momento. , cada Slayer estar√° equipado con la Demon Hand (R2) una garra espiritual capaz de agarrar no solo el entorno circundante haciendo los movimientos m√°s r√°pidos sino haci√©ndonos lamentar la ausencia del salto, sino tambi√©n todo lo relacionado con el Oni. Desde los demonios m√°s peque√Īos sobre los que te proyectar√°n r√°pidamente (tanto por tener que ralentizar la sensibilidad de la c√°mara) hasta las partes del Oni gigante, la Demon Hand es realmente √ļtil solo una vez que hayas completado las primeras misiones, cuando puedes equ√≠pate un Mitama y agrega m√°s habilidades a tu Asesino. La Mano Demonio permite no solo derribar al Oni m√°s grande (tirando junto con los otros miembros del grupo) sino que tambi√©n tiene una barra espec√≠fica que una vez llena disparar√° un golpe especial (siempre con R2) con el que purificar autom√°ticamente una extremidad demon√≠aca. . La posibilidad de equipar diferentes mitama, el uso de la Demon Hand, y la cl√°sica elecci√≥n del arma seg√ļn el tipo de jugador, al menos aparentemente logran completar muy bien la jugabilidad de Toukiden 2, distingui√©ndola m√°s marcadamente de la exitosa serie. por Capcom.




Para obtener más información:
Toukiden: Kiwami

Finalmente, dediquemos unas palabras al aspecto t√©cnico de Toukiden 2: en este momento nos hemos enfrentado a muy pocos demonios nuevos, mientras que hemos revisado muchos oponentes que ya enfrentamos en el pasado. Como ya est√° escrito, tambi√©n el El dise√Īo de personajes de los nuevos protagonistas no es muy convincente. en comparaci√≥n con lo que se apreciaba en el pasado: afortunadamente para mitama, el trabajo de la obra de arte sigue siendo meticuloso y bien hecho, dando dise√Īos realmente intrigantes. Malas noticias en cambio para la banda sonora, que en este momento vuelve a proponer casi por completo las canciones de Kiwami sin a√Īadidos notables. El t√≠tulo est√° doblado al japon√©s y cada texto en pantalla est√° traducido solo al ingl√©s, por lo que no es recomendable para quienes no mastican el idioma extranjero, dada la fuerte presencia de di√°logos y objetos.

El comentario de Toukiden 2 parece distanciarse m√°s del t√≠tulo de Capcom que inspir√≥ la serie Omega Force. Las nuevas mec√°nicas introducidas y el enfoque de mundo abierto nos est√°n convenciendo, aunque los personajes parecen menos cautivadores que los del primer cap√≠tulo. Este planteamiento inicial tambi√©n ha suscitado algunas dudas en el sector t√©cnico, especialmente en la banda sonora que esperamos nos sorprenda pronto. Solo tenemos que lanzarnos m√°s de cabeza a la caza del Oni para poder confirmar cuanto antes las buenas impresiones de estas primeras horas. Pros y contras ‚úď Cambios de juego convincentes
‚úď Fondo online s√≥lido x Compartimento de sonido reciclado?
x Longevidad real
x Nuevos personajes poco convincentes por ahora

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