Vista previa de Super Cane Magic ZERO (acceso anticipado)

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes

Di Super Cane Magic ZERO di Estudio malvado y Simone Albrigi (tambi√©n conocido como Sio) ya nos hemos ocupado de m√°s de una ocasi√≥n, logrando tener en nuestras manos una versi√≥n preliminar del producto ya poco despu√©s de la finalizaci√≥n de la campa√Īa en Eppela. No pod√≠amos por tanto no tomar la pelota y volver al tema con motivo de la llegada del juego a Steam en Early Access, poniendo nuevamente a prueba el √ļltimo esfuerzo del estudio bolo√Ī√©s. ¬ŅQu√© ha cambiado desde la versi√≥n de noviembre pasado?



Las novedades de Early Access

Si la √ļltima vez tuvimos la oportunidad de centrarnos en el modo Arena del t√≠tulo (que, resumido r√°pidamente, les permite desafiarse entre s√≠ jugando con hasta cuatro jugadores lanz√°ndose objetos en el mapa entre s√≠, desde piedras hasta Jap√≥n) ,n el motivo de este lanzamiento en Early Access para atraer nuestra atenci√≥n fue el modo Desaf√≠o sin precedentes, que permite la usabilidad en individual o incluso en este caso en cooperativo hasta cuatro jugadores: incluso con alg√ļn contenido extra de hecho (estamos hablando de un nuevo mapa y algunos personajes in√©ditos, divididos entre los accesibles de inmediato y los que se desbloquean) para el modo Arena se aplican las mismas consideraciones hechas con motivo de la √ļltima vista previa.

¬°Laseeer!
El modo desafío es divertido a pesar de algunos problemas técnicos

El modo Desaf√≠o, como se mencion√≥, abandona lo competitivo (incluso si el fuego amigo sigue presente y todas las situaciones que se derivan de √©l jugando con algunos compa√Īeros) para proponer una experiencia cooperativa: el objetivo es enfrentar la mazmorra de turno con el objetivo. para sobrevivir a los peligros del mapa, desde enemigos hasta trampas, y abrirte camino hasta llegar al inevitable jefe final. La estructura b√°sica es muy similar a la ya vista en la Arena, de la cual se toman pr√°cticamente todas las caracter√≠sticas de movimiento del personaje y la mec√°nica de "lanzar cosas", dada la multitud de objetos que se pueden recolectar y lanzar en estos niveles. , algunos de estos incluso "rompibles" para revelar contenidos ocultos dentro de ellos. Pero las posibilidades esta vez no se limitan a arrojar objetos, y de hecho todo lo que se pueda recolectar del suelo con el objetivo de ser arrojado al enemigo a su vez (aparte de los propios enemigos) tambi√©n puede ser comido por tu personaje, con consecuencias que van desde la recuperaci√≥n de puntos de salud hasta la modificaci√≥n de algunas estad√≠sticas.



 

 

Dada la inspiraci√≥n nunca demasiado escondida extra√≠da de juegos de rol como el antiguo bidimensional The Legend of Zelda, junto con la mencionada presencia de las estad√≠sticas del personaje, no pod√≠a faltar un sistema para gestionar el inventario y el equipamiento: durante nuestras pruebas Sucedi√≥ que Coso, Cosa y los otros miembros del elenco usaran tanto una armadura (todo muy improbable, desde cabello de luchador hasta una protecci√≥n hecha de basura) como un arma blanca, donde adem√°s de una espada m√°s tradicional tenemos que usar una Wok para mantener a raya a los diversos enemigos. Enemigos que ya en esta fase preliminar muestran una cierta diferencia en funci√≥n de su "raza", con por ejemplo los vinculados al fuego inmunes al da√Īo causado por una ca√≠da en la lava pero muy da√Īados en caso de que sea posible lanzarlos o en cualquier caso de hacer que terminen en el agua, mientras que para todos los dem√°s ocurre lo contrario (excepto nuevamente para el personaje del Doctor Culocane que sigue siendo vulnerable a ambos l√≠quidos, citando uno de los videos de Sio).

Por ahora nos estamos divirtiendo, y ojalá la frecuencia de las actualizaciones nos permita seguir así.

Resumiendo tambi√©n en este caso, el resultado final logr√≥ entretenernos como ya lo hab√≠a hecho la Arena en el pasado, a pesar de algunas dificultades en el frente de controles. (que los desarrolladores probablemente tambi√©n conocen, dada la presencia de un "bot√≥n de p√°nico" asociado con la tecla F7 que devuelve la configuraci√≥n a la predeterminada) y la presencia de algunos fallos visuales, aunque justificados por el estado beta del producto . Sin embargo, dado el aterrizaje en Steam, en este punto esperamos un lanzamiento peri√≥dico desde el punto de vista del contenido., quiz√°s finalmente haci√©ndonos ver algo relacionado con el modo Historia, para evitar el inevitable peligro de repetici√≥n una vez te hayas enfrentado a las mazmorras presentes un buen n√ļmero de veces.



 

Comentar Super Cane Magic ZERO, tambi√©n gracias a su propensi√≥n al multijugador (tanto para la Arena competitiva como para los Desaf√≠os cooperativos) es definitivamente un producto divertido, tambi√©n logrando hacer re√≠r especialmente entre los fan√°ticos de Sio. Las √ļnicas perplejidades en este punto se refieren a los tiempos de espera para poder ver nuevos contenidos, que en nuestra opini√≥n puede ser la forma m√°s segura de evitar el peligro de repetici√≥n (junto con algunas actualizaciones m√°s relacionadas con la estabilidad del producto). Pros y contras ‚úď Modo Arena y Desaf√≠o para hasta 4 jugadores
‚úď Hay algunas mec√°nicas principales ... x ... Pero todav√≠a no sabemos nada de historia
x ¬ŅCon qu√© frecuencia se publicar√° el nuevo contenido?


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