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Vista previa de Star Fox Zero

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Pau Monfort
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A una semana de su lanzamiento en tiendas, aqu√≠ estamos hablando del esperado Star Fox Cero, nuevo cap√≠tulo / reinicio de la saga espacial de Nintendo que llegar√° Wii U el pr√≥ximo 22 abril. Seamos claros. Si hab√≠a una IP de Nintendo que necesitaba desesperadamente un relanzamiento (excluyendo Metroid; Other M hizo da√Īo a la franquicia, pero esa es otra historia) era Star Fox. Despu√©s de los episodios de SNES y N64, verdaderas obras maestras de arcade llenas de adrenalina, la serie hab√≠a dado un giro algo extra√Īo. Star Fox Adventures de First Rare, en realidad un clon lineal y banalotto de Zelda, con los personajes de Star Fox abofeteados en el √ļltimo minuto. Luego fue el turno de Namco, quien con Star Fox Assault nos dio un juego que era en un 30% la evoluci√≥n natural de Star Fox 64 y el 70% restante un shooter de arena confuso y ca√≥tico que nadie hab√≠a pedido. Finalmente, el desafortunado Star Fox Commando en Nintendo DS, que distorsion√≥ por completo la actitud arcade de los niveles a bordo del Arwing, descansando en una agotadora repetici√≥n y llevando la serie a un callej√≥n sin salida narrativo, con decenas de finales alternativos, un elenco de personajes inmanejable y un nivel de escritura de fanfiction. Despu√©s de una pausa de reflexi√≥n de algunos a√Īos, interrumpida s√≥lo por la remasterizaci√≥n de Star Fox 64 en 3DS, Shigeru Miyamoto, verdadero mecenas de la serie, ha decidido retomar la situaci√≥n, hacer un barrido limpio de la deriva tomada con las diversas secuelas y partir de lo b√°sico de un buen Star Fox, quiz√°s tambi√©n aprovechando la oportunidad para insertar algunas din√°micas de juego basadas en la interacci√≥n con la segunda pantalla y los controles de movimiento.




Fox, estamos en casa ...

El resultado final de esta alquimia, para lograr el cual Nintendo hizo uso de la colaboraci√≥n con un reconocido estudio como es Platinum Games, es Star Fox Zero. Los primeros minutos del juego son suficientes para darte cuenta de que tienes en tus manos el Star Fox m√°s aut√©ntico en casi veinte a√Īos. Bajo tus ojos, las im√°genes del planeta Corneria, devastado por los ej√©rcitos rob√≥ticos del cient√≠fico loco Andross, fluyen r√°pidamente, mientras el escuadr√≥n Star Fox atraviesa un nivel que es en parte una nueva propuesta, en parte una actualizaci√≥n, en parte tambi√©n una subversi√≥n de lo que era el nivel inicial de Star Fox 64. Durante casi dos d√©cadas la saga ha buscado soluciones alternativas a su naturaleza arcade, quiz√°s temiendo que el fin de la era de las salas recreativas afecte negativamente su atractivo, y al hacerlo ha distorsionado progresivamente . Estamos en 2016 ahora, lo viejo vuelve a ser actual y Star Fox Zero finalmente no tiene miedo de ser ferozmente arcade. As√≠ que aqu√≠ estamos a bordo de la nave espacial Arwing, el desplazamiento del nivel bloqueado sobre rieles en la direcci√≥n de la profundidad, oleadas de enemigos, di√°logos de los noventa. ¬ŅTodo como entonces? No exactamente. Star Fox Zero dio sus primeros pasos como prototipo de juego hecho por Miyamoto para demostrar el potencial del Wii U GamePad. Las huellas de este dise√Īo sobrevivieron en el t√≠tulo final. Nos damos cuenta de inmediato: los gestos autom√°ticos ganados durante a√Īos de repetici√≥n de Star Fox 90 nos llevan a tocar las teclas traseras para realizar el atornillado; con gran sorpresa, la columna vertebral izquierda ser√° en cambio el bloqueo de la c√°mara en un enemigo, mientras que la derecha ser√° el bot√≥n para disparar. El joystick derecho controlar√° el movimiento del veh√≠culo, mientras que el joystick izquierdo controlar√° el freno, el acelerador, los giros y los giros hacia la izquierda y hacia la derecha. Las llaves delanteras se utilizar√°n para maniobras como salto mortal y giro en U, as√≠ como para transformar el veh√≠culo en su forma alternativa y centrar la mira delantera. Esta √ļltima operaci√≥n ser√° necesaria porque por primera vez el foco de la nave espacial tambi√©n ser√° orientable en direcciones diferentes a la de nuestro deslizamiento. Para hacer esto usaremos los giroscopios del Wii U GamePad, un poco como los controles de movimiento en Hielo y Fuego, completo con una vista del interior de la cabina en la pantalla del paddone.



No se dice que "innovador" también sea válido

Si esta innovaci√≥n no recibe demasiada atenci√≥n durante los niveles m√°s tradicionales (excepto por la irritaci√≥n ocasional de tener que recalibrar el visor), se vuelve predominante cada vez que ingresa al modo de rango completo o se enfrenta a un jefe. En estas situaciones, a menudo nos encontraremos con una c√°mara ‚Äúcinematogr√°fica‚ÄĚ para filmar la acci√≥n general, y tendremos que confiar en la vista del paddone para dirigir nuestras tomas y movimientos. Tan interesante como es en el papel, esta soluci√≥n parece ser no muy intuitivo y bastante engorroso: la multitarea continua entre las dos vistas confunde las ideas del jugador, lo priva de la precisi√≥n crucial en algunas circunstancias y no agrega ninguna nota de m√©rito a la jugabilidad del t√≠tulo. Es posible que con m√°s horas de juego sobre sus hombros y un poco de h√°bito al final este visor manual se vuelva m√°s natural, un poco como lo hizo con los controles de movimiento en Splatoon, pero es bueno recordar que si en ese t√≠tulo del que podr√≠a prescindir, aqu√≠ los giroscopios del paddone nunca se pueden desactivar por completo: algunas secuencias de Star Fox Zero son construido espec√≠ficamente alrededor de este sistema de control, con todo lo que eso conlleva.

Star Fox, ¡transformación!

La otra gran novedad de Star Fox Zero son los veh√≠culos descapotables. De hecho, todos los veh√≠culos del juego tienen una forma alternativa., especializada en afrontar determinadas situaciones. El Arwing se transformar√° en un caminante r√°pido, adecuado para misiones terrestres; el Landmaster puede convertirse en un aerodeslizador, mientras que el nuevo Gyrowing tendr√° un robot controlado a distancia. Estos veh√≠culos y sus transformaciones permiten gran variedad de situaciones entre un nivel y otro y dentro de los propios niveles. Transformando en el momento adecuado, por ejemplo, ser√° posible acceder a rutas alternativas. Otros niveles, en cambio, tendr√°n una estructura y un ritmo muy particular, como una misi√≥n sigilosa en el planeta Zoness, en la que tendremos que desactivar los conos de luz utilizando Gyrowing y un robot. Cada nivel contiene en su interior varios medallas para recolectar al completar ciertas misiones. Recoger todas las medallas y desbloquear todos los caminos alternativos, como en la tradici√≥n de Star Fox 64, ayudar√° a mantener la longevidad del juego, que sin embargo presenta inicialmente una serie de misiones equiparables a la del cl√°sico N64. Finalmente, no podemos dejar de mencionar la compatibilidad Amiibo del t√≠tulo. Al tocar el Fox McCloud Amiibo en el paddone se desbloquear√° una variante retro del Arwing, con el aspecto de las naves espaciales Star Fox para SNES. Con el de Falco Lombardi, sin embargo, obtendremos una nave con un color alternativo, capaz de realizar ataques m√°s poderosos, pero con salud reducida. Finalmente, en lo que respecta al sector t√©cnico, la impresi√≥n general es satisfactoria, aunque no emocionante. El equipo de desarrollo dio prioridad a la fluidez en lugar de varios adornos gr√°ficos. El resultado final es convincente, pero con un impacto reducido. Por otro lado, la m√ļsica es buena, con muchas reinterpretaciones de temas cl√°sicos y un doblaje de alt√≠simo nivel.



Comentario Se necesitaba un t√≠tulo como Star Fox Zero precisamente para la saga espacial de Nintendo. Hacer un barrido limpio de todas las deficiencias que poco a poco se hab√≠an abierto camino en la serie ya no era posponible. Star Fox Zero toma el cap√≠tulo m√°s exitoso de la saga, Star Fox 64, por comparaci√≥n y modelo. Lo imita, le rinde homenaje, juega con sus contenidos, a veces proponi√©ndolos, a veces distorsion√°ndolos. Pone al jugador frente a una aventura variada y siempre impredecible. Hay algunos elementos contrastantes en este dise√Īo: la introducci√≥n de la segunda pantalla y los controles de movimiento se sienten forzados y mal integrados en el juego. Con la esperanza de que sea solo una cuesti√≥n de costumbre, te remitimos a la pr√≥xima revisi√≥n del juego para el veredicto final. Pros y contras ‚úď Tabula rasa de todos los absurdos que se hab√≠an acumulado en los √ļltimos cap√≠tulos
‚úď Se necesitan muchas im√°genes de Star Fox 64
‚úď Arcade r√°pido, lleno de adrenalina y sangriento
‚úď El primer Star Fox real en casi veinte a√Īos. x Controles de movimiento forzado y segunda pantalla
x Gráficamente, uno podría atreverse un poco más


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