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Vista previa de Shadow of the Beast

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Aina Prat Blasi
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Tanto en el escenario de la conferencia como luego en el enorme stand instalado en la feria, la Paris Games Week de Playstation no solo estuvo dedicada a grandes t√≠tulos, sino que tambi√©n logr√≥ dedicar espacio a algunas exclusivas independientes. Junto al √°rea dedicada a Star Wars Battlefront y justo al lado de algunas estaciones dedicadas a t√≠tulos internos como Alienation y Gravity Rush Remastered, tambi√©n hab√≠a un lugar Sombra de la Bestia, presentado en la Gamescom del a√Īo pasado y visto ni siquiera una hora antes en el escenario del evento: ciertamente no pudimos detenernos y perder la oportunidad de probar el t√≠tulo de Laboratorios de entretenimiento de espectro pesado, aprovechando tambi√©n para intercambiar un par de impresiones calientes con el CEO del estudio Matt Birch.



El viejo avanzando
Shadow of the Beast es un homenaje a los viejos títulos de arcade y no hace nada para ocultarlo.

Shadow of the Beast, como quiz√°s algunos de los jugadores m√°s experimentados ya sabr√°n, no es en realidad una propiedad intelectual in√©dita, sino que se presenta como una nueva versi√≥n del t√≠tulo hom√≥nimo lanzado en 1989 (y fundador de una trilog√≠a). El incipit de esta versi√≥n exclusiva para Playstation 4 debe seguir sus pasos y estructura, poniendo al jugador en la piel (bidimensional) de Aarbron, secuestrado cuando era ni√Īo por un malvado encantador que lo convirti√≥ en "la sombra de la bestia". Aarbron, sin embargo, durante los eventos mostrados en el primer nivel de la experiencia (el que probamos para la ocasi√≥n) logra rebelarse contra su amo y por eso decide dar caza para vengarse.

El t√≠tulo, como pronto descubriremos cuando vayamos a hablar de la jugabilidad, es un homenaje a los t√≠tulos de arcade de la vieja escuela, y por lo que hemos podido observar hasta ahora, respeta dogm√°ticamente esta filosof√≠a tambi√©n en el frente narrativo: la atenci√≥n se centra en aspectos puramente l√ļdicos, con el que Shadow of the Beast intenta impresionar a cualquiera del otro lado de la pantalla.



Dejar salir la bestia
Fácil de aprender, difícil de dominar.

Shadow of the Beast es un perfecto exponente del llamado "Ley de Bushnell‚ÄĚ: F√°cil de aprender, dif√≠cil de dominar. La jugabilidad b√°sica de hecho no ofrece nada particularmente complejo, cuenta con dos botones para el ataque (uno dedicado a tiros paralizantes y el otro a acciones m√°s letales), un bot√≥n para la parada, la posibilidad de saltar con el bot√≥n X y esquivar con el stick anal√≥gico derecho. Sobre esta sencilla estructura, sin embargo, se injertan algunas ideas que sin duda han recibido nuestro aplauso: despu√©s de llenar la barra correspondiente, es posible ingresar a una especie de modo berserk, donde, sin embargo, en lugar de recibir una simple actualizaci√≥n, es posible eliminar a los enemigos de un solo disparo, pero solo presionando las teclas de acci√≥n en el momento adecuado . Un momento (m√°s o menos) demasiado largo y aqu√≠ el combo se detendr√°, "condenando" al jugador a tener que volver a llenar la barra. Otro aspecto interesante es el sistema de gesti√≥n de la salud, donde en esencia la barra de salud cl√°sica da paso a un indicador m√°s espartano (y m√°s pr√°ctico) que indica directamente cu√°ntos golpes es posible sufrir antes de terminar el juego. A pesar de haber probado todo en la dificultad principiante, el esqueleto l√ļdico del t√≠tulo nos parec√≠a pertenecer a una determinada categor√≠a de t√≠tulos, donde m√°s que los intrincados combos se premian los reflejos de quien sujeta el pad en la mano y en todo caso el √ļnico maestro verdadero e indiscutible es la partitura y el desaf√≠o definitivamente no falta.


También hay una fase más de plataforma

Sin embargo, no falta cierto componente exploratorio prestado del videojuego de plataformas, gracias a unas bonificaciones (por ejemplo nos topamos con un sello) ocultas en determinados puntos del mapa. Es demasiado pronto para decir cuán importantes serán estos momentos en la economía del título, ya que en general es demasiado pronto para emitir un juicio completo sobre el producto: básicamente, solo podríamos probar el esqueleto de primera mano, encontrándolo en cualquier caso muy solido y prometedor .si estas sujeto al encanto de la arcada.


La bella y la bestia
Las animaciones son espléndidas (y realmente crudas)

Desde un punto de vista visual, aunque en realidad se presenta como un título de desplazamiento horizontal, Shadow of the Beast nos parecía bastante adecuado, especialmente en lo que respecta a las animaciones de los distintos enemigos, especialmente cuando mueren. Por lo tanto, la violencia del protagonista fue indudablemente (perdona el juego de palabras) bien representada en la pantalla., justificando su denominación de bestia. Incluso en el frente técnico, en el tiempo disponible para nosotros, no hemos notado nada particularmente fuera de lugar, y esperamos poder decir lo mismo tan pronto como el título esté disponible.


Comentario Si se encuentra entre esos fan√°ticos ac√©rrimos que aprecian cierto g√©nero de videojuegos m√°s "de la vieja escuela", seguramente se har√° un favor al estar atento a Shadow of the Beast: algunos adornos (incluso si son visuales aspecto en el que no lo hiciste (nada de sobra) y mucha satisfacci√≥n cuando logras hacer sonar varios combo de golpes durante el Modo Sangre. Por nuestra parte, ciertamente queremos vernos con m√°s claridad, partiendo de la excelente impresi√≥n que tuvimos durante la feria parisina. Pros y contras ‚úď Pocas florituras, muchas satisfacciones
‚úď El desaf√≠o parece no faltar
‚úď Inspirado visualmente x Para evaluar la profundidad real del conjunto


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