Vista previa de Sekiro: 12 horas en dos noches


Por fin ha llegado el momento. Sekiro finalmente ha llegado a nuestras PC, a nuestras consolas, y estamos ansiosos por comenzar esta nueva aventura. Estamos en Japón feudal, somos un samurái. Sabemos muchas cosas y hemos visto demasiadas. También se ha desarrollado mucha especulación aquí, hasta Holygamerz, y el tubo comienza a estar infestado con tubbari que debe chocar contra tu cara sus inicios de sesión tempranos. Somos humildes mortales y lo jugamos como tú, insieme a voi.



Perdón por el arrebato, pero la espera me puso sensible.

¡¡¡Sekiro es difícil !!!

Cit. youtuber promedio que quiere llamar la atención
Para obtener más información:
Sekiro y el Lore oculto

Se inició la descarga del juego (para que la información sea correcta, la versión probada se ejecuta en Xbox One S. Sí, tengo uno, ¿y qué?) Nos damos cuenta de que el archivo pesa relativamente poco. Estamos alrededor 13 Gb escaso. Primera pista de dos consideraciones futuras que vamos a resolver: From Software sigue obstinada no empujes la técnica en sus títulos y, hija de la primera suma, Sekiro no será un título técnicamente futurista. Estoy de acuerdo en que nadie esperaba esto de From. Es asombroso que los Red Hot Chili Peppers no tengan un cuarteto de cuerdas en su próximo disco. ¡Pero 13Gb es menos que Dark Souls 3! En el lado positivo, la descarga es rápida y toma el tiempo de leer un manga (se recomiendan los manga con temas de samuráis para entrar en la sensación).

El juego esta listo. Podemos empezar eligiendo el idioma de los diálogos y subtítulos. Recomendamos sin falta elegir el idioma hablado japonés y subtítulos al gusto. Por lo tanto, no experimentamos con la recitación de diálogos en otros idiomas, también dado el limitado tiempo disponible. La elección del color y el estilo del menú de selección es notable, presumiblemente será el mismo en el juego. Todo se burla el imaginario oriental.



El juego comienza y estamos en problemas

La escena inicial es meravigliosa. Hay mucho buen gusto en la elección de colores y diseños. coreografía de los duelos. Mi instinto marcial comienza a languidecer. Los fanáticos de las películas de artes marciales tendrán sus dientes. Desde la narrativa, desde el inicio del juego, entendemos de inmediato que algunas dinámicas narrativas no estarán tan alejadas de los Souls. Nos encontramos en un agujero, medio muertos, y somos despertados, salvados, por una mano amiga que, al parecer, no sabemos. La mujer está cubierta por un paraguas tradicional, para no estropear la delicada tez y quizás esconderse de nuestra vista. Nos gusta pensar que es hermoso, pero no creo que esté muy relacionado con el juego. Déjanos una carta. Aquí es donde comienza el juego real. Así también comenzarán nuestras primeras consideraciones sobre esta PI.

La carta decorada nos la deja la misteriosa mujer.

Obviamente estamos en el Tutorial. Activision parece haber recibido la tarea, entre otras, de curar el tutorial. De hecho, tiene colores muy distintos de los otros tutoriales. Tiene coherencia en dar a conocer los movimientos del personaje. Es muy comprensible y claro, lo cual se agradece mucho. Después de algunos pasos (para evaluar una capacidad de respuesta normal), el sentimiento del protagonista se destaca de inmediato. La suavidad y elegancia de los movimientos. Esta es la primera sorpresa y un acento positivo en toda la melodía. El tutorial ya tiene un objetivo claro: debemos recuperar al Divino Heredero, el Señor al que estamos dedicados.


Empiezan los detalles y ni siquiera hemos rayado el tutorial

Moverse como Lupo es maravilloso

Moverse como Lupo es maravilloso. Nos sentimos dadores peligrosos de muerte. El salto fue una de las primeras opciones de juego en destacar, desde el primer tráiler. Somos ligeros y dinámicos y saltar se siente bien. Puedes probar el natación. Podemos disparar en el agua e incluso saltar mientras nadamos. El estilo de trazo es tradicional, no el estilo libre moderno de The Witcher. Esta vez, el agua profunda es nuestro amigo y no nos matará al contacto. La elección de dejar que Lupo nade no viene dictada solo por las mayores posibilidades de movimiento en el mapa. En el Japón feudal, los ryu, las escuelas donde estudiaban los samuráis, también enseñaban técnicas de natación con armadura, en piscinas / estanques cerca de los galopantes. Técnicas de natación suieijutsu por lo tanto, estaban en el bagaje profesional de un samurái que tenía que poder nadar en posición erguida y con la armadura completa. Por ahora estamos sin espada, como símbolo de nuestro desgaste, desapareciendo. Hemos sido despertados en el cuerpo pero es el alma de la espada la que restaurará nuestras fuerzas.
Muchas novedades clásicas

¿Qué tienen en común el arqueólogo de videojuegos más famoso y los samuráis recién llegados? Acantilados, paredes escarpadas y mucha naturaleza. Dejando a un lado las bromas, que siguen siendo bromas porque no queremos decir que Sekiro se basa en Tomb Raider, está claro que las dinámicas de juego clásicas y establecidas finalmente se abren paso en un juego moderno de From Software. Digo moderno porque Tenchu (de la cual se ha tomado prestado mucho) ya presentó algunas de las precauciones discutidas aquí. Como se mencionó anteriormente, el tutorial nos guía de la mano. Podemos saltar, realizar un doble salto, apalancando la pared, para llegar a las alturas más inaccesibles, aplanarnos contra las paredes para superar la rugosidad de los precipicios. Los lugares para saltar y agarrarse quedan claros gracias al trabajo de un valiente pintor de casas que nos precedió. Armado solo con un balde y un pincel, pintó todos los salientes para que nuestras acciones estuvieran más enfocadas (incluso Geralt gracias). En estas primeras etapas del juego hubiéramos esperado la explicación del juego con la espada, en cambio todo se centra en el movimiento básico y en el sigilo.



Los primeros descubrimientos

Aprendemos los primeros rudimentos del sigilo de Sekiro. No queremos hablar de realismo u otras comodidades que ensucian el arte. En cambio, hablamos de que hay una lógica en lo que hacemos. No somos invisibles en la hierba alta. El jugador debe tener cuidado. Podemos movernos en silencio y sin llamar la atención pero un mínimo error es suficiente para desatar la ira de los guardias. También recuerdo que, por ahora, estamos desarmados. Intentamos permanecer ocultos en un intento de reducir lo amargo, pero fue en vano, al menos por ahora. Ahora descubrimos que tenemos una excelente audición ninja. Escuchamos a escondidas las conversaciones para comprender mejor la posición de nuestro Señor, el Divino Heredero.

El combate en Sekiro es efectivo y poético. Un samurái sabe matar.

Conseguido nuestro objetivo y sin querer desvelar demasiado de la trama: podemos empezar a rebanar enemigos. Sabemos lo que quieren saber, locos y potenciales criminales de los videojuegos. ¿Cómo va la pelea? ¿La sangre? Si moverse con Sekiro da satisfacción, ¿cómo expresamos la sensación de cortar a un oponente? La sensación es tal que la idea de esquivar a los oponentes, pasar por los techos o en la hierba alta (hay que atraparlos a todos) pasa a un segundo plano. Tienes ganas de cortar y batirte en duelo. El sistema de combate es rico. Obviamente, de inmediato intentamos el ataque de salto, logrando apalancar la cabeza de la víctima y humillarlo sin restricciones. Está claro que se necesitará atención, que las posibilidades de movimiento, ataque, desvío y esquiva son muchas. Nada que un jugador medio no pueda dominar en dos o tres horas. Una característica fundamental, desde el principio, será la ruptura del equilibrio. No está relacionado, es fundamental. Para ganar tenemos que romper el equilibrio del contendiente. Atención porque ellos también pueden romper nuestro equilibrio, condenándonos a una muerte sin piedad. También hemos experimentado la muerte y recibir los golpes, o el golpe, es claramente perceptible.


Esta fue la primera hora del juego.

Al principio te sientes como Dios. Luego ...

¿Conoces un agradable paseo por la naturaleza? El aroma del césped, los colores de las flores y un árbol con su sombra refrescante. Ahora imagina el árbol que te persigue para devorarte. Ciertamente te sentirías un poco sorprendido y también te sentirías un poco imbécil. Esta es la sensación que tiene una vez que deja el tutorial. Al principio te sientes habilidoso. Estás aprendiendo y todo está claro. Desvía, timidez y reclama víctimas como nunca antes. La sensación es embriagadora y te entregas a una arrogancia saludable. El tutorial termina y no puedes esperar para mostrarle al feudo japonés quién está a cargo. Unos pocos intercambios son suficientes para comprender la estafa. Te atraían como abejas con miel, como polillas con luz, como moscas con… nos entendemos. Antes eras un verdadero asesino que desgarraba la carne con elegancia. Ahora eres un hombre pobre que con una espada, que parece hecha de paja enrollada, ya no puede encontrar el momento adecuado. No se desanime jugador. Todos lo estamos pasando. Comentario Sekiro se presenta de la mejor manera. Todas las habilidades narrativas e inmersivas de los autores se despliegan para llevar al jugador a un mundo desgarrado, cansado y derrotado. Como el protagonista. No está libre de defectos, es imprescindible para los fanáticos del género de acción, así como para los fanáticos de los Souls. Para todos los demás, es muy recomendable, siempre que mantenga la mente abierta y la cabeza fría. ✓ Ajuste
✓ Sistema de combate
✓ narración x Longevità
x Sector técnico

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