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    Vista previa de Project Giant Robot

    Quien soy
    Pau Monfort
    @paumonfort

    Valoración del artículo:

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    por Simone Cicinelli

    Proyecto Robot Gigante es parte de una serie de experimentos desarrollados por Shigeru Miyamoto, el creador histórico de muchas exitosas IPs de Nintendo, presentados en este reciente E3 2014. Miyamoto no solo es sinónimo de Mario y Zelda, sino también de numerosos títulos originales y experimentales, como Wii Music, Pikmin y Nintendogs, por nombrar algunos. Este nuevo proyecto ciertamente no es una excepción, y nos permitirá tomar el control de un robot gigante para controlar para derrotar a varias oleadas de enemigos.



    ¬°ROBOT DE ACERO JEEG!

    Tomando el Wii U Gamepad en la mano y presionando Start, inmediatamente te das cuenta de que el juego se centra en el uso alterno de la pantalla peque√Īa del pad y la m√°s grande del televisor, en total conformidad con la filosof√≠a de "juego asim√©trico" que distingue muchos t√≠tulos de Wii U. La primera pantalla que aparece es la de crear tu propio robot, donde hay tantas opciones de personalizaci√≥n (incluso considerando que el juego a√ļn se encuentra en una fase Alfa). Todos los componentes del robot se pueden personalizar eligi√©ndolos de una gran lista de piezas utilizables. Tambi√©n puede elegir c√≥mo variar cada pieza seleccionada en las 3 dimensiones, haci√©ndola m√°s alta, m√°s ancha y m√°s profunda.. Por tanto, es posible crear su propio robot con una cabeza de cart√≥n, brazos de metal, manos en forma de garra, etc. La personalizaci√≥n total te permite crear un robot que tiene pr√°cticamente cualquier forma o tama√Īo, y esto tambi√©n afectar√° a los modos de juego.: por ejemplo, se puede preferir un robot bajo y rechoncho, m√°s estable, o uno m√°s alto y grande, m√°s potente pero a costa del equilibrio.

    Y SIN EMBARGO SE MUEVE.

    Una vez finalizada esta fase, llegaremos al coraz√≥n de la acci√≥n: un bot√≥n en la pantalla del Gamepad nos permite encender los motores, y desde all√≠ tendremos una vista en primera persona de la cabina de nuestro robot, mientras el televisor La pantalla presentar√° una tercera vista. persona, que permitir√° a los presentes en la sala ver las batallas. El sistema de control hace un gran uso de las funciones del Gamepad., y en particular control de movimiento: mientras que con L y R avanzar√°s o retroceder√°s y con los dos sticks anal√≥gicos mover√°s los brazos en cualquier direcci√≥n, el equilibrio del robot se controlar√° moviendo f√≠sicamente el Gamepad. Luego, los golpes deben tratarse con la combinaci√≥n de teclas y sensores de movimiento, para impartir la fuerza adecuada a los pu√Īos rob√≥ticos. La libertad de movimiento nos permite tratar con los enemigos de la forma que prefiramos., por ejemplo, tirando del brazo hacia atr√°s para golpear, mientras mueve todo el peso del robot hacia adelante, o avanzando sin detenerse, con ambos brazos hacia adelante hacia nuestro objetivo. Adem√°s, con el bot√≥n A ser√° posible disparar l√°seres para impactar incluso desde la distancia.



    BARRILES DE ROBOT

    En la demo que probamos hab√≠a 4 niveles: el primero, una especie de tutorial, nos permite familiarizarnos con el sistema de control, poni√©ndonos frente a una forma de madera inm√≥vil. Entre robots m√°s grandes y oleadas de monstruos mec√°nicos, las cosas se complican ya desde el segundo desaf√≠o, y luego aumentan gradualmente la dificultad hasta el nivel final. Los niveles se alternan aleatoriamente, lo que permite ofrecer una gran cantidad de desaf√≠os, a pesar de que el juego a√ļn se encuentra en una versi√≥n preliminar. Es dif√≠cil imaginar c√≥mo se estructurar√° la versi√≥n completa, si ser√° un juego independiente o si estar√° presente en una compilaci√≥n de otros "experimentos".. Sin embargo, las instalaciones son muy buenas y para m√°s comentarios esperaremos el lanzamiento, previsto para el primer semestre de 2015.


    Comentar Project Giant Robot es una de las nuevas ideas de Miyamoto, en la que controlaremos enormes robots con nuestros dedos y‚Ķ con nuestro cuerpo. Todav√≠a tenemos que trabajar en ello pero la idea inicial parece muy divertida, ¬°esperaremos nuevos desarrollos! Pros y contras ‚úď Idea y uso muy original del Gamepad
    ‚úď Grandes posibilidades de personalizaci√≥n
    ‚úď ¬°Robots que se golpean a s√≠ mismos! x Curva de aprendizaje del sistema de control demasiado pronunciada
    x Todavía en la etapa de desarrollo embrionario
    x Estructura de juego limitada para un juego minorista


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