
Intentado: Antes de comenzar con la lectura, una aclaración debida: en comparación con los otros avances que estás acostumbrado a leer de Holygamerz, en la prueba de hoy quise sacrificar el componente un poco más narrativo de mi experiencia para favorecer aún más un análisis de las diversas mecánicas que la demo Puedo ofrecer.
Después de todo, es el juego puro y los diversos tecnicismos que lo rodean lo que hacen que la serie Monster Hunter sea lo que es, por lo que, en mi opinión, no hay mejor manera de comprender el potencial del título que adoptando un enfoque más analítico. Para un relato más personal de la experiencia, ¡espere la revisión!
Ahora está claro: Monster Hunter se ha convertido en un fenómeno de masas real, especialmente con el éxito de World y su expansión Iceborne. Por tanto, es muy fácil ver por qué el anuncio de Subir Durante la última Nintendo Direct ha generado un gran interés tanto en los fans de la saga como en la base de fans de Nintendo (esta última lleva dos años y medio esperando nuevos títulos de la saga).
Dos meses después del lanzamiento oficial del título, la exageración que lo rodea está en niveles muy altos, y para dar una pequeña muestra de lo que se puede esperar en marzo, Capcom ha lanzado un demostración corta con varias misiones y tutoriales. En este artículo de hoy os hablaré en general de mis impresiones de todo el material mostrado, comparándolo también con los capítulos antiguos de la saga y señalando los cambios y modificaciones.
¡Aquí llega un nuevo concurso con grandes premios!
Antes de comenzar con el examen real, me gustaría señalar el inicio de un nuevo concurso por parte de los chicos en la página de Facebook. Monster Hunter: la taberna del cazador con el que puedes ganar Steelbook exclusivo de Monster Hunter Rise.
Para intentar figurar entre los ganadores, tendrás que publicar en su página de Facebook. imagen o un clip que representa algún momento particular de tu cacería. A continuación, puede elegir jugadas de libros de texto como fracasos vergonzosos, la elección será completamente suya.

Las únicas limitaciones serán que tendrás que enviarlos usando la función de compartir de Nintendo Switch, que debe ser material íntegramente tuyo y que no se permiten posteriores ediciones o modificaciones de ningún tipo.
Romper cualquiera de estas reglas te conquistará descalificación automática del concurso, así que ten cuidado de seguirlos con precaución.
Para obtener más información, consulte la publicación de Facebook del concurso.
Dónde descargar la beta, qué es y cómo probarla de forma ilimitada
Videojuego incorrecto:
Nintendo Switch, dos años y (demasiados) rápido después
Empecemos por lo básico: como cualquier demo de un título de Nintendo Switch, para descargarlo, solo tienes que ir a la eShop, seleccionar el título que quieres descargar y hacer clic en "versión demo”Bajo el botón de compra. La descarga comenzará poco después. Peso menos de 2 GB llevará relativamente poco tiempo. La demostración en sí consistirá en Misiones 4: un tutorial para las nuevas mecánicas de movimiento, un tutorial para Wyvern Mount, una búsqueda de dificultad para principiantes y finalmente una de dificultad media.
Lamentablemente solo tendrás 30 intentos de probar la demostración, después de lo cual se congelará y ya no podrás cazar. Una limitación sumamente inconveniente dada la gran variedad de armas que puedes usar, pero afortunadamente existe un método muy simple para sortearlo y jugar, así que, como quieras, hasta que expire el período de prueba (1 de febrero). Simplemente elimine los datos de demostración seleccionando desde la casa ajustes y, a continuación Gestión de datos. Aquí solo debe seleccionar la opción Borrar datos, buscar los de Monster Hunter Rise Demo y confirmar su eliminación. Volviendo a la demo, el número de intentos disponibles volverá a 30. Te quedarás sin intentos solo realizando misiones de caza, mientras que los tutoriales serán ilimitados.
Todas las nuevas mecánicas de juego.
Hablando de misiones, los dos tutoriales te mostrarán algunas de las nuevas características del juego, comenzando con el entrenamiento básico. Aqui el amo Utsushyo, uno de los personajes te encontrarás con un Kamura, le mostrará varios elementos clave del título, ya sean recurrentes en la serie o introducidos con este capítulo. Lo primero que notará es que el campamento base donde se puede utilizar la caja de artículos en cualquier momento, a lo que parece que se ha condensado la opción de tener una comida.
Aparte de eso, sin embargo, después de explorar el contenido de la tienda, puedes seguir al NPC hasta la primera área del mapa, donde te mostrará cómo usar una de las principales mecánicas de Rise, la Hilo de insectos. Como muestran los trailers lanzados en los últimos meses, los bichos de alambre son insectos específicos que, si los usa el jugador, te permitirán realizar maniobras de movimiento específicas, recuperar el equilibrio después de ser arrojado por un monstruo y finalmente usar movimientos exclusivos con cada arma.
Insectos de alambre: Recomiendo, los insectos de alambre son esenciales, así que búscalos y llega preparado para la batalla contra la presa designada. Un insecto más o menos podría marcar la diferencia entre la vida y la muerte.
Comenzando con las nuevas opciones de movimiento, sosteniendo ZL con el arma enfundada y presionando simultáneamente uno de A, X y ZR, puede lanzar un insecto y aferrarse a él con un hilo. Al hacerlo, puede usar el impulso generado para ir hacia adelante, hacia arriba o hacia donde esté apuntando la mira, respectivamente. Cualquiera de estas acciones consumirá una de las dos barras de insectos en la parte inferior de la pantalla, que tardará mucho en recargarse. Al comienzo de la misión tendrás dos, pero al encontrar un insecto en el mapa podrás quedarte otro temporalmente. Ni que decir tiene que la libertad de movimiento que otorga esta mecánica es increíble, y hará aún más interesante explorar cada mapa y encontrar, por tanto, objetos útiles o fauna endémica escondida.
Incluso durante la caza podrá viene muy bien, ya que puedes usarlo para acortar tus distancias con el monstruo o para esquivar movimientos específicos como respiraciones o rayos que de otro modo requerirían un tiempo de esquiva preciso. También permitirán una recuperación mucho más rápida después de ser lanzados por un ataque, solo presione ZL + B. Si hablamos de las cacerías per se, sin embargo, la aplicación principal de los insectos hilo seguramente será para los llamados acciones del gusano de seda.
El regreso de las "artes de la caza"
Le acciones del gusano de seda son dos nuevos movimientos específicos de armas con una variedad de efectos específicos, que van desde permitir maniobras de movimiento específicas hasta infligir grandes cantidades de daño o contraatacar ataques enemigos. Para los fanáticos de Generations y Generations Ultimate, estará claro cómo estos nuevos movimientos son esencialmente similares a artes de caza introducido en ellos pero eliminado del mundo.

Para obtener más información:
Monster Hunter Generaciones
¿Significa esto que podemos esperar un retorno de los estilos y variaciones del conjunto de movimientos básico? La respuesta trivial es que ancora non si sa. Algunos mineros de datos, sin embargo, han encontrado algunas líneas de código muy interesantes. Lamentablemente, al no ser información 100% confiable y teniendo en cuenta que, de ser verdad, no es seguro que puedan estar presentes en el juego final, recomendaría ser cauteloso y frenar cualquier exageración.
También en los archivos del juego se habría encontrado una referencia a que cada arma tendrá 3 acciones de gusano de seda diferentes, dos de las cuales son intercambiables, y a pesar de que el número final puede variar, esto llega como una noticia que ya es prácticamente cierta, habiendo Se han presentado en trailers acciones pasadas seda seda de armas específicas que están completamente ausentes en la demostración. Sin embargo, para obtener información más específica sobre lo que puede hacer cada arma en la versión final, tendremos que esperar hasta el 26 de marzo.
El Canyne, un nuevo compañero que nos ayudará en la caza
Después de aprender las nuevas maniobras de movimiento, Utsuchi le presentará a los nuevos compañeros utilizables para la caza, el Canyne, que no son otros que la contraparte canina del Felyne.
Cuidado con el perro: En el Canyne también podíamos cuidarnos, haciendo que todos los movimientos en el mapa fueran menos frustrados. Si a esto le sumamos el mapa de movilidad de los insectos hilo y la rapidez del cánido, obtenemos una mezcla de velocidad explosiva y sin precedentes.
Canynes en general podrá servir como ayuda activa durante el combate, estando equipado con armas con las que puede atacar al enemigo, pero de los trailers mostrados parece que también podrán utilizar elementos especializados. Su función principal, sin embargo, es indudablemente medios de transporte entre las distintas zonas de cada área. Al mantener presionado A o con un gesto específico, de hecho, puede montarlos y usar varias maniobras de movimiento para llegar a donde quiera muy rápidamente, reduciendo significativamente el tiempo que pasará viajando.
También podrán saltar o realizar giros muy cerrados presionando ZR o ZL, respectivamente. Con este último también acelerarás de repente durante unos segundos. En la demostración son muy útiles porque no hay puntos de generación intermedios en el mapa. Pero incluso si regresan (y hay varias pistas a favor), sigue siendo un medio de transporte extremadamente más rápido que el cazador a pie.
Lo único desconocido sigue siendo su invasividad en combate. Al igual que con los Felynes antes que ellos, tener otra entidad que atraiga la atención del enemigo corre el riesgo de romper el ritmo de la caza y hacer que los movimientos del monstruo sean un poco más impredecibles. Mientras espera comprender su papel en el lanzamiento final, por ahora parece una adición sólida al juego.
¡Vuelve la fauna endémica!

Para obtener más información:
Monster Hunter: Mundo
Hablando de exploración, se han introducido varios aspectos clave de World en Rise, como mapa sin subidas entre las áreas y el fauna endémica, sin embargo, con diferencias sustanciales con este último. Sin tener en cuenta los nuevos efectos y bonificaciones que darán, la principal novedad que les preocupa es que los animales pueden ser (casi todos) recolectados físicamente y luego utilizables como un objeto normal, resultando así mucho menos situacional que ellos. estaban en el predecesor.
Algunos, extrañamente, incluso reemplazan a varios artículos especializados del Mundo, cuestionando así un posible regreso de ellos (por ejemplo, la Slug es en todos los aspectos una Bengala curativa, mientras que la Fetorbestia tiene el mismo efecto que una Capa de Desafío).
Puedes llevar un máximo de 5, pero aún serán más que suficientes para tener un impacto considerable en tu caza. Algunos escarabajos que encontrarás por el mapa te permitirán incluso aplicar a tu presa el llamado tizón elemental, efectos secundarios que varían según el elemento y que anteriormente solo eran utilizables por monstruos contra cazadores.
En la demo no es posible saber con precisión si cada plaga también tendrá un efecto pasivo, pero por lo que podemos ver se aplicarán los siguientes estados:
- Fuoco: El monstruo sufre daños repetidos durante un período de tiempo específico.
- Hielo: el movimiento del monstruo se ralentiza durante un período de tiempo.
- Electricidad: Cualquier daño hecho a la cabeza del monstruo puede aturdirlo por un período de tiempo, incluso si es golpeado por armas no contundentes.
- Acqua: Las partes de los monstruos "se vuelven más suaves" con el tiempo. No se sabe si esto también se traduce en un mayor daño sufrido por cada bando, se ha señalado que los golpes infligidos por el cazador ya no rebotarán aunque debieran hacerlo.
- Dragón: desconocido, no hay ninguna criatura en la demostración con la que se pueda infligir.
Slowzutsune #MHRise #NintendoSwitch pic.twitter.com/fArpNI0NCN
- Simone Andrea; Chincarini (@ PrometeicoS051) 9 de enero de 2021Un nuevo reemplazo para el rodeo: Wyvern Mount
En el último tráiler de Rise, el Monte Wyvern, una nueva mecánica que reemplaza el rodeo de títulos pasados y que permitirá a los cazadores tomar temporalmente el control de un monstruo, maniobrando en sus movimientos, obligándolo a atacar y aterrizar rápidamente. En la demostración le dedicaron un tutorial completo, y para todos los efectos parece ser un rodeo más rápido y efectivo.
Para hacer esto, primero necesitarás golpear una cantidad suficiente del monstruo deseado con acciones de gusano de seda y ataques de salto, hasta que sufra un aturdimiento temporal y puedas ponerte de espaldas (presionando A o atacándolo).
En la silla de montar: De los remolques que se muestran, puedes montar y usar los movimientos de cualquier monstruo, incluido Tigrex y otras leyendas. No hace falta decir que será una de las mecánicas insignia de este título, ya que utiliza una gran cantidad de errores de hilo, la marca registrada del mundo de Rise.
Como se mencionó anteriormente, mientras estás sobre el monstruo puedes controlar sus movimientos, realizar dos ataques ligeros o pesados, esquivarlo y lanzarlo contra una pared. Los ataques serán útiles solo si hay otro monstruo al que quieras apuntar, y también causarán un daño bastante bueno. Si lo atacas lo suficiente, también puedes cargar la barra de ataque y realizar un poderoso movimiento de llamada. Castigador Ridable, aterrizando el monstruo enemigo.
Aún puede ser atacado mientras conduce. Para evitar ser golpeado, puede presionar B y usar un error de alambre para esquivar. Esquivando justo antes de ser golpeado, también puedes realizar una especie de contraataque, además de cargar la barra Riding Punisher. Sin embargo, en caso de que no necesites enfrentarte a otros monstruos, querrás derribar al monstruo inmediatamente arrojándolo contra una pared con Y.
Si también presiona B después de haberlo arrojado contra la pared, recuperará el equilibrio, no será arrojado, pero aún causará un daño enorme, a costa de un insecto de alambre. Haz esto de nuevo hasta que hayas agotado todos los errores para acabar con el monstruo y hacer un gran daño.
No hace falta decir que un sistema tan rápido para aterrizar el monstruo es extremadamente menos engorroso e invasivo que el rodeo clásico, y si combinamos la necesidad de tomas aéreas y su velocidad, es muy fácil que se use de manera más efectiva que el otro. títulos. Sin embargo, quedan algunas dudas: Primero, ¿aturdir con la montura todavía vacía las barras de ciervo, lo que hace que sea más difícil aterrizar el monstruo nuevamente? Por el momento es imposible decirlo, por lo que tendremos que esperar al lanzamiento.
También es muy inconveniente que no hay forma de evitar la montura si se cumplen los requisitos, por lo que es obligatorio en algunas situaciones incluso si no lo desea. Entonces, en última instancia, una gran modificación, pero necesita algunos ajustes para que se considere perfecta.
Todos los monstruos que se pueden cazar
Por supuesto, en lo que respecta a los grandes monstruos, solo puedo hablar de los que proporciona la demostración, luego de Arzuros, Rathian, Gran Izuchi y Mizutsune. Nada que decir de los dos primeros: como diseño parecen haber ido hacia un camino intermedio entre el estilo más esencial y colorido del clásico MH y el más realista del World, aún siendo muy agradable de ver.
Para la caza en sí, sus conjuntos de movimientos se han mantenido esencialmente iguales, por lo que si los ha tratado lo suficiente en capítulos anteriores, no tendrá problemas para administrarlos nuevamente. El Gran Izuchi es uno de los nuevos monstruos de Rise, y es un clásico introductorio Bird Wyvern que no es particularmente difícil.
Para obtener más información:
Monster Hunter World (PC) - 60 fps wyvern flames
Su peculiaridad será usar mucho su cola para atacar (como si fuera una especie de espada) y contará con dos Izuchi más pequeños que realizarán diferentes ataques sincronizados, pero aparte de eso podrás derribarlo sin demasiada dificultad. .
Il MizutsuneFinalmente, es el verdadero monstruo desafiante de la demo. Además del conjunto de movimientos clásico que tenía en Generations y Generations Ultimate, tendrá un nuevo ataque que podría poner en problemas al desprevenido cazador de monstruos. Hablamos principalmente de bocanadas de agua, pero en un estado de rabia ahora también puede aprovechar la sustancia viscosa que produce para atacar deslizándose, lo que hace que a veces sea más difícil de predecir y esquivar.
Más allá de eso, sin embargo, sigue siendo un Mizutsune normal, por lo que después de algunos intentos deberías ser más que capaz de eliminarlo.
En general, me gustó el Gran Izuchi por lo que es y me encantaron las modificaciones al Mizutsune, especialmente porque encajan perfectamente con su tema. Ahora solo espero que todas las cacerías del juego final sean tan divertidas y, lo más importante, que haya suficiente variedad.
Actualización: ¡Llega la misión de Magnamalo!
Después de la reciente actualización de la demostración, los cazadores de todo el mundo finalmente podrán probar el monstruo de la cubierta de Rise, el Magnamalo.

Sin embargo, la caza será mucho más compleja que su contraparte en el juego original, tanto por los conjuntos limitados como por los únicos 15 minutos permitidos para derribarlo antes de que falle la misión.
Por este motivo, te recomiendo que eches un vistazo a nuestra guía sobre cómo lidiar con él para comprender mejor cómo llevar a cabo la compleja batalla.
Pensamientos finales
Monster Hunter Rise (Edición estándar)
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Concluyendo este vistazo a la demostración, siento extremadamente satisfecho de lo que se muestra. Las cacerías son divertidas, las nuevas mecánicas parecen integrarse muy bien con la jugabilidad y además desde un punto de vista técnico no hay grandes defectos, manteniendo el Fijo 30 FPS sacrificando muy poco en términos de impacto visual.
Sin embargo, todavía hay problemas aquí y allá, como el Wyvern Mount que necesita algunos ajustes, algunos íconos de baja resolución (especialmente los de los monstruos en la parte superior derecha del HUD) y un solo error que crea latencia si tiene un lista de amigos. Aparte de eso, siento que promocionarlo con gran éxito.
Si el producto final también mantiene una buena calidad, realmente podemos estar frente a una nueva aplicación asesina para Switch. ¿Será el Monster Hunter definitivo? Por el momento, hay muy poco para juzgar y el rango G probablemente también estará ausente. Pero quién sabe.
Pero ahora, le recomiendo encarecidamente que pruebe la demostración y juzgue usted mismo la nueva creación de Capcom.
Comentario La demo de Monster Hunter Rise ha aclarado muchas dudas sobre la nueva mecánica de juego anunciada y ha conseguido ser satisfactoria desde todos los puntos de vista. Ahora tendremos que esperar al lanzamiento oficial para confirmar todos los grandes méritos que este título parece tener Pros y Contras. ✓ Las acciones del gusano de seda✓ Velocidad de fotogramas estable
✓ Exploración muy rápida x Algunos iconos en baja resolución
x Número máximo de intentos