Vista previa de Final Fantasy XV

Quien soy
Pau Monfort
@paumonfort

2016 marcará la llegada a las tiendas (probablemente) de dos de los títulos más esperados de los últimos años: el primero es The Last Guardian, exclusivamente para PlayStation 4 y que se estrenará el 27 de octubre, mientras que el otro es el nuevo capítulo numerado de Final Fantasy, anunciado hace diez años casi simultáneamente con el XIII y que ha cambiado de nombre y equipo en desarrollo. De las cenizas de Versus XIII, nació Final Fantasy XV que ayer, gracias a la invitación de Koch Media en Milán pudimos ensayar unas cuatro horas.
Después de otro aplazamiento de la fecha de lanzamiento que, en el momento de redactar este artículo, está fijada en 29 noviembre, y después del lanzamiento de dos demos dedicadas (Episode Duscae y Platinum), ¿el título de Square Enix podrá convencernos con lo que es en efecto una tercera prueba de carretera?



Versión probada: PlayStation 4

Recuperar el trono

En la demo probada fuimos testigos del inicio del viaje de Noctis y sus guardaespaldas, la peregrinación a Lunafreya y los eventos que seguirán a la salida de la fiesta de Final Fantasy XV. Para los que no teman avances en la trama, Square Enix ha estrenado 52 minutos resumiendo lo probado ayer, y que abarcan precisamente los cuatro primeros capítulos del juego (desde 0, el prólogo, hasta 3, ambientado en la llanura de Duscae). por lo tanto, no nos detendremos en los eventos reales, sino más en cómo se narran en lo que es en efecto el comienzo de Final Fantasy XV.

El sentimiento general es el de personajes fuera de contexto.

La sensación después de estas cuatro horas es que el mundo del juego no está para nada sincronizado con lo que cuentan los hechos: entre pobres príncipes en el barril y obligados a endeudarse para poder alimentarse, a noticias muy importantes aprendidas a través de periódicos y no a través de los omnipresentes teléfonos inteligentes. Además, demasiadas relaciones quedan pendientes, se dan por sentado, asumiendo que el jugador ya ha visto los episodios de La Hermandad en YouTube. (o CrunchyRoll) y por tanto saber qué relación tiene Noctis con sus tres compañeros de viaje, ya que en Final Fantasy XV solo se dice que son sus guardaespaldas y sus mejores amigos. Evidentemente no sabemos si la relación entre los cuatro antes del juego se contará en las horas siguientes, pero al ser el capítulo decimoquinto numerado de la serie un proyecto multimedia, no nos extrañaría que todo quedara relegado al anime y al película. Otro momento de narración desprovisto de patetismo y emoción se refiere a un personaje en particular, presentado en el juego unas horas antes y también en este caso no profundizado lo suficiente durante su presencia en el título. El sentimiento generalizado es el de personajes fuera de contexto, sacados de otra producción y colocados en un universo alternativo, donde nadie o casi nadie sabe quiénes son.



La debilidad de la narrativa, por el momento, sin embargo, sigue siendo nuestra impresión

Afortunadamente, y a pesar de lo dicho, lo que podemos pensar de la trama es solo una primera impresión, y Habrá que esperar al título completo para poder entender si realmente nos encontramos ante una narrativa débil. y en ocasiones inconsistente con sus protagonistas, o si nos equivocamos por completo, la mayor expectativa sigue siendo la relación entre los cuatro protagonistas, si los eventos del anime se integrarán y si se ampliará aún más la confianza mutua entre Noctis, Ignis, Gladio y Prompto. De hecho, una de las características de Final Fantasy XV que más nos impresionó son las animaciones de los cuatro héroes durante las peleas, desde simples brofistas para un hit, hasta la posibilidad de sacar un compañero de la crisis (llegaremos allí). yendo a levantarlo, pasando por una peculiar característica de Ignis que nos detuvo un par de veces antes de lanzarnos a la refriega, sugiriendo una estrategia para atacar a los enemigos. Si este último aspecto de la rubia con gafas no se limita solo a las fases tutoriales, podríamos encontrarnos ante un buen paso adelante para la IA de la marca.

 


Para obtener más información:
Brotherhood Final Fantasy XV: disponible el cuarto episodio

 

Cuatro amigos y un par de jeans.

Dediquemos unas palabras a la jugabilidad de las peleas de Final Fantasy XV, que ya sufrió una evolución debido a la transición del Episodio Duscae al Platinum Demo el pasado mes de marzo: parece que en la versión final tendremos una buena mezcla entre los dos sistemas de control. Un círculo de ataque, un cuadrado de bloqueo y esquiva, mientras que con X saltarás y con Triángulo Noctis usará un lanzamiento ofensivo y / o defensivo. Todas las estrategias probadas se basan en el uso de proyecciones triangulares, atacando a un oponente por detrás, iniciarás un cerco con tus compañeros, quienes podrán ser llamados a rescatar con L1 cuando la barra respectiva esté llena. La jugabilidad de combate vista se cierra con la posibilidad de asignar armas, pociones o hechizos a las teclas del D-PAD: este último puede ser creado por el jugador a través de un menú especial, yendo no solo a crear las versiones superiores de los elementales, pero nuevos hechizos completamente nuevos (curativos, venenosos, etc.). Las armas en sí muestran una variedad decente de formas y funciones, cambiando el enfoque hacia el enemigo cada vez (aunque el mapeo de teclas sigue siendo el mismo). Durante los enfrentamientos o en las misiones se te dará la posibilidad de obtener AP (realizando un determinado ataque, respondiendo de forma precisa durante un diálogo, etc.), que se pueden intercambiar con habilidades pasivas en la esferografía de Final Fantasy. XV.



El sistema de batalla está suspendido en un hilo hasta la salida.

El jugador debe tener cuidado de dosificar sus movimientos mágicos, bajo pena de estar sin resistencia y exhausto, colapsando bajo los golpes enemigos: en este caso se activará la Crisis, y tendremos una última barra de vida disponible que si se vuelve a cero lo hará. porque el juego ha terminado. Como se ve en las cuatro horas pasadas en compañía de la fiesta de Noctis, las fases de combate de Final Fantasy XV podrían dar cierta satisfacción durante los momentos más importantes de la trama (es decir, en las peleas de jefes) pero la sensación visual no nos pareció. . del mismo impacto una vez que tomas el campo personalmente: existe la posibilidad de que las peleas de la aventura del Príncipe de Lucis sean más divertidas de ver que de jugar, ya sea para una cámara que a veces no es demasiado reactiva, o para el Falta de precisión en el momento de la proyección con triángulo. Seguro que será otra de las dudas que despejaremos al final de la aventura, una vez finalizada la versión final del juego.

Simulador de viaje por carretera

Dejando a un lado la mecánica de combate, es hora de hablar sobre el último compañero de viaje de Noctis: el Regalia, el automóvil de la familia real de Lucis que será el medio de transporte de la fiesta mientras exploran el vasto mundo abierto. Es posible conducir Regalia manualmente, o usarlo como un viaje rápido: en el primer caso, el automóvil se moverá en las pistas (o más bien en la carretera) dejando al jugador con pocas opciones (cruce de caminos, estacionamiento, retrocesos) además de acelerando y frenando, también podemos cambiar la pista de audio de la radio, escuchando todas las mejores canciones de la serie. Y eso es todo, no tendremos otro control y no pasará mucho mientras miramos a los cuatro genios a velocidad moderada por la autopista de la aventura: de vez en cuando Prompto propondrá algunas fotos, o se resaltarán algunas submisiones esparcidas por el camino pero nada realmente interactivo que hacer a bordo del Regalia. La cosa no sería grave si Regalia hiciera el papel del dirigible, pero hasta ahora el tema principal de la aventura de Noctis siempre se ha considerado el viaje. Y aquí es donde entra en escena el camping, único momento (además del final de cada evento de la trama) en el que nuestros protagonistas podrán subir de nivel intercambiando los puntos de experiencia acumulados hasta ese momento. En el campamento podremos recolectar materiales para hechizos, entrenar con Gladio y comer los preciosos manjares de Ignis, capaces de dar bonificaciones a las estadísticas a cambio solo de los ingredientes, a diferencia de los costosos platos cocinados en las distintas posadas. Además del nivel, cada protagonista tiene una habilidad innata que irá subiendo con el tiempo completando submisiones o precisamente descansando en los campamentos: Ignis como ya se mencionó aprenderá a cocinar nuevas recetas, Gladio encontrará más materiales durante las exploraciones, Prompto lo hará aumentar las habilidades fotográficas (sí, lo leíste bien) y Noctis las de pesca (para poder atrapar mejores presas en el minijuego especial).



 


Para obtener más información:
Final Fantasy XV será Open World solo en la primera parte del juego

 

un mapa enorme, pero prácticamente sin nada que hacer

Llegamos así al Mundo Abierto: ayer durante nuestra prueba no sabíamos que la fase exploratoria de Final Fantasy XV solo afectaría a la primera mitad del juego mientras que en un segundo momento habría pasado a escenarios más lineales. Por tanto, nos queda por describir lo que hemos recogido de las cuatro horas de exploración del vasto mapa del capítulo quince de la marca (o al menos de lo que hemos visto a pie y no a bordo del Regalia). La sensación principal del mapa del juego es la de un escenario para misiones de caza aceptable para los NPC dispersos por las áreas de servicio: las recompensas son una de las categorías de presentación que aparecen en Final Fantasy XV y no es posible aceptar más de una a la vez desde el cliente, aumentando el retroceso entre una caza y otra. Los demonios aparecerán de noche o en ubicaciones específicas.: monstruos más poderosos y "místicos" capaces de otorgar herramientas más raras pero al mismo tiempo infligirnos un daño mayor. Las otras sub-misiones se referirán, como ya se mencionó anteriormente, a la recuperación de materiales u otros objetos y la entrega de estos desde el punto a al punto b, o la búsqueda de un lugar particularmente sugerente para las fotos de Prompto. Lamentablemente, por lo que hemos visto, las misiones secundarias quedan solo decoraciones, más eventos que no profundizan en los personajes (excepto quizás las fotos) y los únicos que destacan son precisamente los tamaños, que corren el riesgo de convertirse en la única forma de obtener gil para gastar en alimentos y equipo. Incluso los tesoros y minerales se han transformado en simples puntos luminosos a recoger dejándonos una sensación de incompletitud y precisamente de un mapa mayoritariamente vacío. Evidentemente, también en este caso nos basamos en lo que vimos durante la prueba, y no suponemos que el Open World de Final Fantasy XV esté vacío y desprovisto de estímulos distintos a viajar de un lugar a otro para continuar la historia.

Ponte a mi lado

Finalmente, concluimos con un resumen del aspecto técnico del título de Square Enix partiendo del sonido: por lo que hemos podido escuchar, nos encontramos ante una banda sonora capaz de soportar toda la producción por sí sola, sobre todo gracias a la música apremiante durante las peleas y al tema principal principal: Stand by Me de Florence + The Machine. Lo mismo ocurre con el doblaje (hemos probado tanto en japonés como en inglés, pero también está presente en alemán y francés) con un lip sync que se adapta según el idioma seleccionado, y se han elegido actores muy similares a su homólogo japonés. En nuestra prueba todos los textos fueron traducidos a un excelente español sin fallas gramaticales. Si CGI y el modelado poligonal de personajes y monstruos hacen una figura sombría en PlayStation 4 (los detalles de la comida realmente te hacen la boca agua), Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo del medio ambiente, con fallas gráficas para el cielo y un problema de texturas realmente retrógradas.. Según Tabata, la justificación para el aplazamiento del título es mejorar todos estos pequeños defectos gráficos, pero ¿serán suficientes tres meses?

 


Para obtener más información:
Final Fantasy XV pospuesto oficialmente, se requieren 45 GB en PS4 Comentario Final Fantasy XV sigue siendo una incógnita por el momento. Son muchos los aspectos que nos han impresionado positivamente: desde la atención a los pequeños detalles hasta la inesperada evolución de la jugabilidad; pero también hay otros que nos han dejado confusos, como una narrativa que no tiene demasiado éxito y un mundo abierto que es demasiado pobre en contenido. ¿Podrá el equipo de Tabata corregir el título en los tres meses que nos separan de la nueva fecha de lanzamiento de Final Fantasy XV? ¿Podrá Noctis convencer incluso al más escéptico de ser el digno heredero de la dinastía Lucis? Tendremos la respuesta a estas y otras preguntas (con suerte) el 29 de noviembre. Pros y contras ✓ Cuida las pequeñas cosas
✓ Sistema mágico
✓ Banda sonora, CGI y doblaje x Narrativa en el momento débil
x Mundo abierto vacío
x Problemas gráficos

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