Vista previa de Battlefield 1

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
Autor y referencias

laE3 2016 acaba de terminar y como cada a√Īo ha tra√≠do muchas novedades, apreciadas o no por los gamers. Las conferencias fueron seguidas por usuarios de todo el mundo, sin importar la hora, y la apertura de los bailes de este a√Īo fue Electronic Arts, con un espect√°culo ligeramente diferente al habitual. De hecho, la empresa present√≥ dos conferencias al mismo tiempo, una en Los Angeles Convention Center y el segundo un Londres en el Eventim Apollo. En Holygamerz tuvimos el honor y la carga de participar en la presentaci√≥n de Londres, un espect√°culo muy atractivo con un Peter Moore genial para presentar el evento e interactuar con el p√ļblico, anim√°ndonos a ser escuchados todo el camino hasta Los √Āngeles porque "Somos ingleses".



Las presentaciones se sucedieron una tras otra con gran fluidez, el anuncio oficial de Titanfall 2, el de Fifa 17 acompa√Īado de una linda broma con Jos√© Mourinho, nuevos proyectos relacionados con Star Wars, el nuevo indie Fe y el nuevo shooter ambientado en la Primera. Guerra Mundial, Battlefield 1. Despu√©s de la conferencia, los jugadores presentes tuvieron la oportunidad de probar un juego de su elecci√≥n, y optamos por 1 campo de batalla. Antes de lanzarse en vivo, es bueno especificar que la compilaci√≥n que se puso a nuestra disposici√≥n fue una pre-alfa, a√ļn quedan por hacer muchos ajustes y cambios.

Si te escapas nunca te detienes
El sistema de clases es bastante fiel a la tradición, con algunas adaptaciones a la Primera Guerra Mundial.

Antes de empezar a pelear era necesario que los jugadores de los dos equipos eligieran su clase. La elecci√≥n, seg√ļn la tradici√≥n, proporciona Robo, ideal para el combate cuerpo a cuerpo contra soldados enemigos, equipado con armas pesadas y capaz de destruir un avi√≥n o incluso un tanque, la clase apoyo que ofrece asistencia a su equipo al no dejarlos nunca sin munici√≥n y son aptos para un tipo de combate de medio alcance. la M√©dico en cambio, se ha revisado pensando en el per√≠odo hist√≥rico en el que se desarrolla el juego: durante la Gran Guerra no tener un m√©dico base era impensable para el √©xito de la misi√≥n, y en Battlefield 1 esto no solo curar√° a los compa√Īeros sino tambi√©n a los veh√≠culos da√Īados (llevando a cabo as√≠ tambi√©n parte de la tarea reservada a la clase Ingeniero en otros cap√≠tulos). Obviamente, no caminar√°n desarmados y estar√°n equipados con armas de alcance medio. Finalmente la clase explorador es el que se especializa en reconocimiento y combate a distancia, equipando a los jugadores con poderosos rifles de francotirador. Tambi√©n hay dos clases "alternativas" que permitir√°n al jugador conducir el tanque o el biplano.



Catapultado a la Primera Gran Guerra

Una vez que comenz√≥ el juego, pudimos probar un nuevo modo, llamado Operaci√≥n, en el que los jugadores se enfrentan en m√ļltiples frentes con el objetivo de conquistar ciertos territorios enemigos, con soldados capaces de elegir en qu√© parte de la batalla estar√°n. Nos gust√≥ el dinamismo y, a pesar del campo amplio, los dos equipos no tardaron en chocar, lo que hizo que la batalla comenzara muy r√°pido. Las sensaciones son cautivadoras y cuando una bomba explot√≥ a una distancia demasiado corta todos los ruidos alrededor del jugador se cancelaron, reemplazando el incesante latido del coraz√≥n del personaje acompa√Īado de su respiraci√≥n dificultosa, la visi√≥n se volvi√≥ borrosa y en blanco y negro. Esto fue experimentado en primera persona y arrastra al jugador al coraz√≥n del campo de batalla. Tras tu muerte, tendr√°s que esperar unos 30 segundos antes de volver al coraz√≥n de la lucha y, mientras tanto, podr√°s decidir si volver al campo de batalla como antes o cambiar de rol. En el frente del veh√≠culo, por otro lado, puedes encontrarte conduciendo un tanque, un veh√≠culo lento pero muy potente y puedes moverte dentro del veh√≠culo y disparar frente a ti o hacia la derecha o hacia la izquierda, ofreciendo una excelente cobertura. Conducir no es particularmente dif√≠cil, a pesar de ser un medio bastante lento, la fluidez de los movimientos no parece da√Īada.

El sistema de orientación convence, pero no está claro quién conduce el biplano cuando se cambia a subfusiles.

La √ļnica falla se not√≥ durante los asaltos contra enemigos, donde en el caso de que tu veh√≠culo se da√Īe demasiado durante la pelea ser√° imposible continuar e incluso abandonarlo, por lo que manteniendo presionado el bot√≥n RB tendr√°s que quedarte quieto sin poder hacer cualquier cosa, esperando que el tanque est√© lo suficientemente reparado para poder continuar. Obviamente, todo esto sucede mientras compa√Īeros y enemigos luchan alrededor del veh√≠culo. Conducir el avi√≥n tambi√©n es muy agradable aunque un poco m√°s complicado, la tarea del piloto del biplano ser√° derribar a los otros aviones enemigos o destruirlos. la enorme aeronave, Behemoth, una de las incre√≠bles novedades de Battlefield 1. Una cosa bastante particular que podr√≠a resultar confusa es la ausencia total del copiloto. De hecho, durante los combates a√©reos tendremos una cobertura completa de 360 ‚Äč‚Äč¬į y podremos movernos libremente entre las posiciones delantera y trasera del avi√≥n, permitiendo al jugador utilizar ambas ametralladoras colocadas en el veh√≠culo. Esto te permite no tener puntos descubiertos y poder asaltar enemigos tanto en el cielo como en la tierra de una manera diferente, incluso si la f√≠sica de c√≥mo sucede todo esto sigue siendo un misterio.



Con grandes poderes vienen grandes responsabilidades
El clima din√°mico, por ahora, es una simple molestia visual

En desarrollo de juegos Campo de batalla ella siempre ha estado involucrada DADOS, un estudio de Electronic Arts famoso y reconocido por los incre√≠bles efectos de sonido y gr√°ficos que puede aportar a sus juegos. Una de las novedades introducidas en este nuevo cap√≠tulo se refiere a los diferentes cambios atmosf√©ricos: durante el combate la niebla podr√≠a elevarse o podr√≠a empezar a llover, complicando y dificultando los enfrentamientos. La excelente reputaci√≥n de la compa√Ī√≠a lleva a esperar una tormenta que obstaculiza al jugador desde el punto de vista del juego, en cambio, la lluvia est√° desafinada con el resto de los gr√°ficos y es m√°s una molestia visual dentro del juego que un obst√°culo real. Evidentemente, recordamos que la versi√≥n probada es una pre-alfa y que seguro que las mejoras vendr√°n, simplemente no puede ocultar la decepci√≥n al ver las gotas de lluvia como l√≠neas borrosas de baja resoluci√≥n en la pantalla.

Destructividad pendiente de revisi√≥n: algunos elementos a√ļn son imposibles de desglosar

La destructibilidad es otra nota levemente dolorosa. Como clase de asalto no hay problemas particulares, las cajas sufren da√Īos extensos e incluso las rocas sufren da√Īos, los principales problemas se encuentran en el tanque. Mientras conducimos ser√° normal cortar la carretera y pasar por los campos, las vallas no ser√°n un problema y se destruir√°n muy silenciosamente y si nos adentramos en una pared de ladrillos, se caer√° y podremos ver los escombros. esparciendo alrededor. Pero en el momento en que intentemos presionar los medios de transporte contra una vieja ruina, no tendremos f√≥sforo, y una vieja casa medio destruida no querr√° caer. Adem√°s, la batalla se desarroll√≥ en una antigua aldea y por lo tanto los techos de las casas no eran modernos (por mucho que lo fueran en la √©poca de la Primera Guerra Mundial) y los techos hechos con ramas y paja no sufrieron da√Īos por golpes hechos. con un tanque. Ni siquiera rayado.



Comentario Battlefield 1 es particularmente atractivo, el entorno abraza completamente al jugador haci√©ndolo sentir en el campo de batalla y los sonidos son incre√≠bles. Todo esto catapulta al usuario a una verdadera guerra. Por ser un pre-alfa estaba bastante satisfecho, aunque una peque√Īa decepci√≥n con los efectos atmosf√©ricos es imposible de ocultar. Sin embargo, se puede dar una opini√≥n definitiva sobre la beta abierta, cuando todos los detalles est√©n casi completos. Pros y contras ‚úď Gran zambullida para el jugador
‚úď Escenarios atractivos
‚úď Facilidad para pasar de una parte del mapa a otra x Los efectos gr√°ficos no est√°n a la altura
x Destrucción del medio ambiente para mejorar


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