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    Vista previa de Assassin's Creed Syndicate

    Quien soy
    Pau Monfort
    @paumonfort

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    Unas semanas después del lanzamiento de Assassin's Creed Unity, y de la polémica surgida por la enorme cantidad de bugs presentes en el debut en la generación actual de la saga más rentable de Ubisoft, empezaron a aparecer en la red imágenes filtradas de un nuevo proyecto, el siguiente capítulo de la serie, ambientado en el Londres victoriano a finales del siglo XIX.
    Victoria, este es el subt√≠tulo inicial del nuevo episodio, de la mano de Ubisoft Quebec cambi√≥ su nombre el pasado 12 de mayo, convirti√©ndose oficialmente en Assassin's Creed: Sindicato. En el evocador escenario del Officine del Volo en el de Mil√°n, participamos en la √ļnica etapa (de los cinco europeos) en la que se pudo probar de primera mano el nuevo cap√≠tulo de Assassin's Creed. Entre peluqueros londinenses, tatuadores y fotos de pantalla verde, estamos listos para brindarle sus primeras impresiones de Syndicate.



    Versión probada: PlayStation 4

    Somos Jacob y Evie Frye ...

    Dejando los acontecimientos parisinos de Arno, la atenci√≥n se traslada a Londres a finales del siglo XIX, donde la industria se est√° apoderando de √©l y los trabajadores son explotados para enriquecer a los poderosos (entre los que, casualmente, est√°n las fuerzas templarias). Dos hermanos, Jacob y Evie Frye, deciden liderar una rebeli√≥n y conquistar los territorios templarios uno a uno, aumentando el n√ļmero de sus seguidores y desatando aut√©nticas reyertas en las calles de Londres. No podemos saber m√°s sobre la trama., y tendremos que esperar a los pr√≥ximos tr√°ilers para saber c√≥mo y cu√°ndo har√°n su pr√≥ximo movimiento Jacob y Evie, pero podemos centrarnos en el alfa probado en Mil√°n, que nos pone en la piel del propio Jacob y nos ofrece algunos prueba de la nueva mec√°nica introducida por Ubisoft Quebec.


    ... Y a partir de ahora ...

    El alfa comienza con Jacob y Evie decididos a discutir qué hacer: el primer territorio a conquistar es el de Nora la Sanguinaria, y nuestro protagonista decide usar caminos difíciles para expandir sus dominios. Una vez que llegas a las calles de Londres, lo primero que llama la atención es sin duda el ancho de las calles, ensanchado principalmente para permitir que los vagones pasen zumbando de una intersección a otra. Una vez que llegas a cualquier edificio, moviendo la cámara hacia arriba, el ícono L1 se asoma, destinado a uno de los nuevos dispositivos de Jacob: el Lanzador de cuerda. Gracias a esta nueva herramienta, no solo es más fácil y rápido escalar, sino que logra dar una nueva verticalidad al entorno y a las fases exploratorias, además nuestro nuevo asesino es capaz de lanzar la cuerda incluso


    los vagones tienen mucho tiempo para mejorar

    movi√©ndose horizontalmente como el difunto Ezio en Constantinopla. Si no quieres deambular por Londres a pie, o utilizando el gadget del que acabamos de hablar, siempre puedes desbancar a un cochero y robar su carruaje, con un sistema de conducci√≥n muy similar al resto de medios de transporte de la serie, R "Se le conf√≠a la tarea de" acelerar "mientras que con X se puede espolear al caballo y con golpe de escuadra a los dem√°s jinetes temibles e irrespetuosos. La jugabilidad de los carruajes todav√≠a es bastante incierta debido a la conducci√≥n inestable, pero, al ser un Alpha, a√ļn es mejorable en gran medida hasta el lanzamiento real del t√≠tulo el 23 de octubre.
    Algunas novedades tambi√©n en las fases de combate: aunque por el momento la IA enemiga no parece diferir mucho de Unity, Jacob demuestra ser mucho m√°s violento que su predecesor, aportando fases de Guerra entre Pandillas en las que seguir siendo el √ļltimo hombre en pie. . Entre un cuadrado que permite encadenar tiros, un tri√°ngulo que proporciona remates malos y sangrientos y un c√≠rculo que sirve para el contraataque, el londinense est√° destinado a dejar un largo rastro de cad√°veres en su camino.


    … ¡Todos ustedes trabajan para nosotros!

    Visualmente, las vistas de Londres de Syndicate ya son casi totalmente impecables, solo hemos podido visitar una peque√Īa parte del mapa, pero al escalar la Catedral de San Pablo y realizar un cl√°sico acto de fe, estamos seguros de que el trabajo visual de los entornos Seguir√° siendo una b√≥veda impecable. No se puede decir lo mismo de las figuras humanas, que todav√≠a son un poco demasiado ‚Äúmec√°nicas‚ÄĚ y que al menos por el momento se encuentran en extrema inferioridad en comparaci√≥n con las calles parisinas. Un elogio a la m√ļsica escuchada durante el ensayo que sigue a la perfecci√≥n la atm√≥sfera victoriana y presiona al jugador, especialmente durante las guerras entre bandas; el alpha obviamente presenta el doblaje al ingl√©s, mientras que en el juego completo todo ser√° traducido a nuestro idioma como de costumbre.



    Comentar Assassin's Creed Syndicate por ahora ha conseguido convencernos gracias a la ambientaci√≥n victoriana, un brawler protagonista y la introducci√≥n del Rope Launcher que deja abiertas varias posibilidades nuevas en los escenarios de parkour. Todo lo dem√°s queda por ver: desde la muy criticada IA ‚Äč‚Äčde los enemigos, hasta d√≥nde ir√° la historia, sin olvidar a la otra protagonista del t√≠tulo Evie Frye, hermana de nuestro maldito "h√©roe". La cita con el Londres de Ubisoft Quebec est√° fijada para el pr√≥ximo 23 de octubre. Pros y contras ‚úď El lanzador de cuerdas
    ‚úď Ambiente victoriano x ¬ŅContinuar√° la trama del presente?
    x Estabilidad efectiva de los carros.


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