Vista previa de asedio

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Pau Monfort
@paumonfort
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Entre las diversas flechas presentes en el carcaj de Steam, una en particular es satisfacer el favor de los desarrolladores y usuarios: Early Access (o si lo prefiere, Early Access). Todos ganan un poco, porque por un lado, quienes están creando el juego pueden comenzar a monetizar sus esfuerzos ya en las primeras etapas de desarrollo y al mismo tiempo ya reciben comentarios e informes de la comunidad, mientras que quienes apoyan el título puede acceder a él antes de la salida (a menudo incluso a un precio más bajo) y de cierta manera desempeñar un papel más activo que el simple cliente. derrota está disponible en el portal de Valve con esta fórmula a partir del 28 de enero y ya ha logrado reunir consensos de forma prácticamente universal (más de 4600 reseñas, el 98% de las cuales son positivas). En este punto era inevitable que nosotros también pudiéramos opinar sobre el título de Spiderling Studios: ¿vale la pena participar en Early Access?



Como una catapulta
Un juego de LEGO de temática medieval, lanzado a un mundo con una física convincente: básicamente un sueño hecho realidad

La idea detrás de Besiege es simple, pero revela todo el potencial del título ya en esta primera fase de desarrollo (la actualización menor 0.04 está disponible recientemente, y la mayor parte de nuestras horas de juego se han gastado en la versión anterior ). Básicamente, tienes una especie de juego LEGO de aspecto medieval colocado en un contexto sujeto a reglas físicas bastante realistas: el resultado final te permite construir (e inventar) tus propias máquinas de guerra. los únicos límites dictados por la imaginación y el deseo de intentar, que van desde las clásicas catapultas hasta incluso los Caminantes de Star Wars y también realizar algunas excursiones entre las máquinas voladoras de Leonardo da Vinci. Precisamente en virtud de este enfoque ya en esta etapa de desarrollo Besiege muestra una longevidad capaz de ir más allá de la oferta actual de niveles (ahora mismo es posible afrontar además del modo sandbox 15 misiones ambientadas en una zona llamada Ipsilon, mientras que el resto del mundo está "work in progress") aprovechando una rejugabilidad extrema debido a los diferentes caminos viables para completar los objetivos de cada nivel. De hecho, cada misión requiere que realices una determinada acción, comenzando con "tareas" más simples como llegar a un punto en el mapa hasta luchar contra tropas de infantería o tener que destruir monumentos y fortificaciones. En el papel, el nivel de desafío está destinado a progresar gradualmente de una misión a otra, pero en la práctica (al menos por ahora) las cosas son un poco diferentes.



Quiero asediar
Pesa la ausencia casi total de tutoriales, pero por suerte la comunidad se encarga de ello

El único defecto real que distingue el trabajo de Spiderling Studios es, de hecho, la falta casi absoluta de tutoriales en el juego, a excepción de algunas explicaciones preliminares. El jugador queda así prácticamente solo frente a un editor bastante rico en facetas (por ejemplo, es posible reasignar las teclas que activan las distintas "piezas" utilizadas y jugar con algunos de sus parámetros, haciendo que la velocidad de rotación de las ruedas más altas o resortes más elásticos). En este punto, sin embargo, el éxito del título que mencionamos anteriormente interviene para salvar la situación: lDe hecho, la comunidad es muy activa y los videos y tutoriales sobre el juego proliferan en la red, prácticamente compensando la falta de guías en el juego. y poner al jugador en una posición para recibir las entradas correctas y luego diseñar de forma independiente sus propias máquinas de asedio. Además, gracias a la posibilidad de cargar y guardar proyectos desde la interfaz del juego, también es posible descargar las criaturas de otros usuarios (de forma bastante "artesanal" obteniendo directamente los archivos .bsg en la red, y en este sentido informamos Besiegedownloads.com). La esperanza es que, sin embargo, una de las próximas actualizaciones integre un sistema de este tipo en el juego, pero el hecho de que ya sea posible un cierto intercambio de contenidos en esta “etapa primordial” realmente nos da esperanza.

Técnicas de asedio
El precio ofrecido por Early Access es absolutamente atractivo

Visualmente, Besiege funciona muy bien: aunque el mundo es fundamentalmente desnudo (a excepción de las zonas que afectan a la misión actual y el modo sandbox, mucho más rico que los niveles "clásicos" desde este punto de vista), todo se hace con un estilo que creemos adecuado y con una mirada realmente agradable, con la ventaja de poder ejecutarse incluso en configuraciones de hardware que no son del primer cabello (los requisitos mínimos hablan de procesadores dual core de 2.2Ghz y tarjetas de video con 512 megabytes de ram). También se potencia el sonido, capaz de dar una idea suficientemente buena de lo que sucede en la pantalla cuando se usa el fuego o los arqueros lanzan flechas a nuestro coche. Pasamos nuestras consideraciones finales como de costumbre en el precio, ahora establecido en 6.99 € y absolutamente adecuado a lo que es la oferta (y con suerte lo será).



Comment Besiege es definitivamente un producto para vigilar, posiblemente lo más cerca posible: la idea realmente tiene mucho potencial y logra expresarlo en parte ya ahora, y el título ya ha logrado atraer una buena cantidad de atención. creando una comunidad activa y prolífica desde el punto de vista de los proyectos ejecutados. En definitiva, no aconsejar participar en Early Access es realmente difícil, sobre todo teniendo en cuenta el precio más que honesto al que se ofrecen Pros y Contras. ✓ El único límite es la imaginación
✓ Precio adivinado
✓ Ya puedes compartir proyectos ... x ... Pero de una manera bastante "artesanal"
x Tutoriales prácticamente ausentes



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